Rotta der Hutte portrait — SWGOH character

Rotta der Hutte

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Ein kampferprobter Angreifer, der das Rampenlicht bevorzugt

Fähigkeiten

Spaltet die Unwürdigen

Standard· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner zweimal Physischen Schaden zu und belegt ihn bis zum Ende des Kampfes mit 1 Stapel "Bluten" (max. 6). Diesem Effekt kann nicht ausgewichen oder widerstanden werden, und er belegt ihn 1 Runde lang mit Heilungsresistenz und Temposenkung. Senkt die Abwehr des anvisierten Gegners bis zum Ende des Kampfes um 20 % (stapelbar). Diesem Effekt kann nicht widerstanden werden.

War Rotta der Hutte zu Beginn des Kampfes der einzige Verbündete, wird die Kritischer-Treffer-Chance des anvisierten Gegners bis zum Ende des Kampfes um 10 % (max. 50 %) gesenkt. Rotta regeneriert 10 % Gesundheit und Schutz und erhält 20 Tempo (max. 100).

Todesstoß

Spezial· 3 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Fügt allen Gegnern Physischen Schaden zu, entfernt alle Buffs von ihnen, belegt sie bis zum Ende der Schlacht mit 2 Stapeln "Bluten" (max. 6) und 2 Runden lang mit "Aus dem Gleichgewicht". Sind alle Gegner mit "Aus dem Gleichgewicht" belegt, erhält Rotta einen Bonuszug und 1 Runde lang 40 % Angriff.

Waren zu Beginn des Kampfes alle Verbündeten von Rotta der Hutte Mitglieder des Huttenkartells, erhalten alle Tanks 2 Runden lang "Provozieren". Sinkt Rottas Gesundheit unter 50 %, kann dieses "Provozieren" nicht entfernt werden.

In Große Arenen, wenn zu Kampfbeginn alle Verbündeten des Huttenkartells angehörten: Dieser Fähigkeit kann nicht ausgewichen oder widerstanden werden.

War Rotta zu Beginn des Kampfes der einzige Verbündete, belegt er stattdessen alle Gegner mit einem zusätzlichen Stapel "Bluten" (max. 6), entfernt 10 % Zugleiste von ihnen, reduziert die Abklingzeit von "Prahlerei" um 1 und erhält 1 Runde lang 50 % Angriff.

Prahlerei

Spezial· 6 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Fügt allen Gegnern Physischen Schaden zu, aktiviert alle Stapel "Bluten" bei ihnen, detoniert alle Thermaldetonatoren bei ihnen und belegt sie 1 Runde lang mit "Betäuben". War Rotta zu Beginn des Kampfes der einzige Verbündete, kann diesem "Betäuben" nicht ausgewichen oder widerstanden werden.

Wird ein Gegner durch diese Fähigkeit besiegt, erhalten alle Huttenkartell-Verbündeten 20 % Zugleiste.

In Große Arenen, wenn zu Kampfbeginn alle Verbündeten des Huttenkartells angehörten: Tank-Verbündete regenerieren für jeden durch diese Fähigkeit geschädigten Gegner 10 % Schutz und Angreifer-Verbündete erhalten jedes Mal, wenn diese Fähigkeit eingesetzt wird, 10 % Verteidigungsdurchdringung (stapelbar, max. 50 %).

War Rotta der Hutte zu Beginn des Kampfes der einzige Verbündete, besiegt diese Fähigkeit Gegner mit weniger als 40 % Gesundheit sofort (ausgenommen Galaktische Legenden und Raid-Bosse), und Rotta regeneriert für jeden durch diese Fähigkeit besiegten Gegner 50 % Gesundheit und Schutz.

Ein neu geschmiedetes Vermächtnis

Anführer· Stufe 7
Huttenkartell-Verbündete erhalten
50 % Präzision und kritisches Ausweichen, 200 % Abwehr, 75 % Angriff, 50 Tempo und 40 % Zähigkeit. Huttenkartell-Verbündete der Dunklen Seite und Rotta erhalten 75 % Chance auf Gegenangriff und 50 % Kritischer-Treffer-Chance. Sinkt die Gesundheit eines Huttenkartell-Verbündeten erstmals unter 50 %, erhält er 1 Runde lang Schadensimmunität, regeneriert 20 % Gesundheit und Schutz, und verbündete Tanks provozieren 2 Runden lang.

Belegt ein Huttenkartell-Verbündeter der Dunklen Seite oder Rotta einen Gegner mit einem Stapel "Bluten" oder einem Thermaldetonator, erhalten sie
5 % Zugleiste und regenerieren 5 % Gesundheit und Schutz.

Ist Rotta der Hutte zu Beginn des Kampfes der einzige Verbündete, erhält er 250 % Maximalgesundheit und Maximalschutz, 50 % Gesundheitsentzug, 25 Tempo und kann nicht sofort besiegt werden. Wird er mit Fähigkeitenblockade, "Blenden", "Benommen", Furcht oder "Betäuben" belegt, entfernt er den Effekt und belegt alle Gegner bis zum Ende der Schlacht mit 1 Stapel "Bluten" (max. 6) und 2 Runden lang mit 1 Thermaldetonator. Diesem Effekt kann nicht ausgewichen oder widerstanden werden. Kann dieser Effekt nicht entfernt werden, erhält er zusätzlich 1 Runde lang Schadensimmunität. Dieser Effekt kann nicht entfernt werden.

Pedunkee Mufkin

Einzigartig· Stufe 7
Huttenkartell-Tanks provozieren zu Beginn des Kampfes 2 Runden lang. Greifen Unterstützungseinheiten der Dunklen Seite einen Gegner an, regenerieren alle Verbündeten 10 % Gesundheit, Schutz und Zugleiste. Huttenkartell-Verbündete der Dunklen Seite und Rotta können "Provozieren"-Effekte während ihrer Runde ignorieren. Alle Huttenkartell-Verbündeten sind immun gegen Erhöhungen der Abklingzeit und Rotta ist immun gegen Thermaldetonatoren.

Hatte Rotta der Hutte zu Beginn des Kampfes ein vollständiges Team aus Huttenkartell-Verbündeten, hat Rotta eine Chance von 50 %, einen Bonuszug zu erhalten, wenn ihnen Zugleiste entzogen wird.

War Rotta der Hutte zu Beginn des Kampfes der einzige Verbündete, fügt er allen Gegnern Schaden in Höhe von 10 % ihrer Maximalgesundheit zu (dieser Schaden kann Gegner nicht besiegen) und hat eine Chance von
30 %, einen Bonuszug zu erhalten, wenn ein Gegner ihm Zugleiste entzieht.

In Großen Arenen, wenn zu Kampfbeginn alle Verbündeten dem Huttenkartell angehören: Alle Verbündeten erhalten 50 % Maximalgesundheit. Gehören alle anderen Verbündeten von Rotta der Dunklen Seite an, belegen sie oder Rotta den Gegner, der den Debuff angewendet hat, 2 Runden lang mit einem Thermaldetonator, wenn sie oder Rotta mit einem Debuff belegt werden. Diesem Effekt kann nicht ausgewichen oder widerstanden werden. Besiegt Rotta einen Gegner, wird die Abklingzeit von "Prahlerei" um 1 reduziert und alle Verbündeten erhalten bis zum Ende der Schlacht Bonusschutz (40 %, stapelbar).

Ist Rotta zu Beginn des Kampfes der einzige Verbündete, erleidet er reduzierten Schaden durch prozentuale Gesundheitseffekte und besiegte Gegner können nicht wiederbelebt werden.

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