Sana Starros

Sana Starros

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Rebellen-Sympathisantin und Schurkin, die ihrem Team mit Bereichsschaden zur Seite steht

Fähigkeiten

Billige Nummer

Standard· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner Spezialschaden zu und belegt ihn 1 Runde lang mit "Verwundbar". War der Gegner bereits mit "Verwundbar" belegt, werden alle Gegner 1 Runde lang mit "Verwundbar" belegt.

Lektionen in Sachen Nötigung

Spezial· 4 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Rebellen-Schurken-Tanks regenerieren 20 % Schutz. Befreit Nicht-Tank-Rebellen-Verbündete und Sana von allen Debuffs und gewährt ihnen 2 Runden lang eine höhere Kritischer-Treffer-Chance und "Tarnung". Anschließend leisten alle getarnten Verbündeten Unterstützung und verursachen +100 % kritischen Schaden.

Smart-Streublaster

Spezial· 3 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Fügt allen Gegnern Spezialschaden zu und senkt 2 Runden lang ihren Zähigkeitswert. Fügt allen mit "Zielerfassung" belegten Gegnern erneut Schaden zu und belegt sie 1 Runde lang mit "Wanken".

Rebellen-Sympathisantin

Anführer· Stufe 7
Rebellen-Schurken-Tanks haben +30 % Verteidigung, Maximalgesundheit und Maximalschutz. Ferner erhalten sie 15 % Zugleiste, wenn ein Nicht-Tank-Rebellen-Verbündeter oder Sana durch einen Angriff Schaden erleidet. Rebellen-Verbündete und Sana haben +30 % Angriff und Effektivität. Zu Beginn des Kampfes erhalten Rebellen-Verbündete und Sana 100 % Schutzerhöhung, bis sie eine Fähigkeit einsetzen.

Wenn ein Rebellen-Verbündeter oder Sana weniger als 100 % Zugleiste hat und Bonus-Zugleiste erhält, erhalten sie 25 % Kritischer Schaden (stapelbar), bis sie einen kritischen Treffer erzielen. Entfernt ein Rebellen-Schurke Zugleiste von einem Gegner, erleidet dieser außerdem Schaden in Höhe von 20 % seiner Maximalgesundheit, dem nicht ausgewichen werden kann. Dieser Schaden kann Gegner nicht besiegen. Verursachen Rebellen-Verbündete oder Sana in einer Runde erstmals mehr als einmal Schaden, erhalten sie bis zum Ende des Kampfes 25 % Maximalgesundheit (stapelbar, max. 200 %). Fügen Rebellen-Verbündete oder Sana einem Gegner einen kritischen Treffer zu, belegen sie ihn 1 Runde lang mit "Zielerfassung", der nicht ausgewichen werden kann. Wird ein Gegner mit "Zielerfassung" belegt, verkürzen sich die Abklingzeiten von Rebellen-Schurken-Tanks um 1.

In Territorialkriegen: Rebellen-Schurken und Sana sind immun gegen "Benommen". Zu Beginn des Kampfes provozieren Rebellen-Schurken-Tanks 1 Runde lang. Außerdem haben Rebellen-Schurken und Sana zu Beginn des Kampfes 1 Runde lang einen höheren Zähigkeitswert. "Zielerfassung" dieser Fähigkeit kann nicht widerstanden werden. Verursachen Rebellen-Verbündete und Sana in einer Runde erstmals mehrmals Schaden, werden sämtliche Buffs aller Gegner entfernt und sie werden 1 Runde lang mit Heilungsresistenz belegt.

Ein Profi, dem ich trauen kann

Einzigartig· Stufe 7
Sana hat +35 % Chance auf einen Gegenangriff und +20 % Kritischer-Treffer-Chance. Zu Beginn der Runde eines Rebellen-Verbündeten, wenn Sana einem Angriff ausweicht oder wenn sie außerhalb der Runde angreift, werden alle Nicht-Schurken-Verbündeten 1 Runde lang mit Verdächtig belegt. Dieser Effekt kann nicht kopiert und ihm kann nicht widerstanden werden. Sana leistet Unterstützung, wenn ein Nicht-Angreifer-Rebellen-Schurke eine Spezialfähigkeit einsetzt. Leistet Sana auf diese Weise Unterstützung, regeneriert sie 20 % Schutz. Rebellen-Verbündete regenerieren den halben Wert. Wird ein Gegner mit "Zielerfassung" belegt, erhält Sana 5 % Zugleiste.

Sana kann maximal 5 Stapel "Profit" erhalten.

Verdächtig: -10 Tempo, +100 % Kritischer-Treffer-Chance (nicht stapelbar mit Erhöhung der Kritischer-Treffer-Chance)