Satele Shan

Satele Shan

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Die Großmeisterin des Ordens der Jedi, die ihre Verbündeten furchtlos beschützt.

Fähigkeiten

Doppelschlag

Standard· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner zweimal physischen Schaden zu. Provoziert Satele, verursacht sie 20 % mehr Schaden und belegt den Gegner 1 Runde lang mit Buff-Immunität. Ist der anvisierte Gegner markiert, verursacht sie zusätzliche 20 % Schaden und belegt ihn 1 Runde lang mit Heilungsresistenz.

Satele erhält bis zum Ende des Kampfes Schutzerhöhung (10 %, stapelbar).

Machtbetäubung

Spezial· 3 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu und betäubt ihn 2 Runden lang. Satele provoziert 2 Runden lang. Dieser Effekt kann nicht entfernt werden. Sind Jedi-Ritter Revan und Bastila Shan Verbündete, kann dieser Betäubung nicht ausgewichen oder widerstanden werden. Ist der anvisierte Gegner bereits betäubt, werden 100 % seiner Zugleiste entfernt. Diesem Effekt kann nicht widerstanden werden.

Ist der anvisierte Gegner markiert, erhalten alle Jedi-Verbündeten der Alten Republik 2 Runden lang 100 % Verteidigungsdurchdringung und Angriff (stapelbar).

Hat Satele einen erhöhten Abwehr- und Zähigkeitswert, entfernt sie diese und erhält 2 Runden lang "Perfekte Verteidigung". Dieser Effekt kann nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden.

Sind keine verbündeten galaktischen Legenden anwesend, erhalten alle Jedi-Verbündeten 3 Runden lang einen Stapel "Lektionen der Jedi" (max. 3 Stapel). Dieser Effekt kann nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden. Alle Alte Republik-Verbündeten erhalten ebenfalls 2 Runden lang "Furchtlos". Dieser Effekt kann nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden.

Ins Getümmel

Spezial· 4 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Entfernt alle Buffs sämtlicher Gegner. Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu.

Belegt alle Gegner 2 Runden lang mit "Benommen" und senkt bis zum Ende des Kampfes ihre Zähigkeit um 10 % (stapelbar).

Wenn alle Verbündeten der Alten Republik angehören:

- Fügt allen Gegnern echten Schaden in Höhe von 20 % von Satele Shans Maximalschutz zu
- Jedi-Verbündete regenerieren Schutz in Höhe von 50 % von Sateles Maximalschutz
- Angreifer-Verbündete erhalten 2 Runden lang "Jedis Wille". Dieser Effekt kann nicht entfernt oder verhindert werden
- Satele erhält 2 Runden lang einen höheren Verteidigungswert und eine höhere Zähigkeit.

In Große Arenen: Gegner, die am Ende dieser Runde nicht mit "Benommen" belegt sind, verlieren 10 % Maximalgesundheit (stapelbar), und wenn alle Verbündeten der Alten Republik angehören, erhält Satele denselben Maximalschutz (stapelbar) bis zum Ende des Kampfes.

Großmeister der Alten Republik

Anführer· Stufe 7
Alte Republik-Verbündete haben +50 % Maximalschutz und Angriff, verdoppelt für Alte Republik-Jedi-Verbündete. Erleidet ein markierter Gegner einem Alte Republik-Verbündeten Schaden, regeneriert dieser Verbündete Schutz in Höhe des erlittenen Schadens am Ende seiner Runde.

Während Satele provoziert, erhält ein anderer Alte Republik-Verbündeter 3 Runden lang "Hohe Moral", wenn er Schaden erleidet.

Greifen Alte Republik-Verbündete außerhalb ihrer Runde an, werden ihre Abklingzeiten um 1 reduziert. Ist der anvisierte Gegner markiert, werden ihre Abklingzeiten stattdessen um 2 reduziert.

Widersteht ein Gegner einem Debuff von Alte Republik-Verbündeten, wird er 2 Runden lang mit Zähigkeitssenkung belegt. Wird ein Gegner mit einem Debuff von Alte Republik-Verbündeten belegt, wird er außerdem 2 Runden lang mit Temposenkung belegt (einmal pro Runde). Alte Republik-Verbündete sind immun gegen "Zweifel", solange sie mit "Furchtlos" belegt sind.

Alte Republik-Jedi-Verbündete mit "Legendäre Kampfmeditation" sind immun gegen "Benommen". Solange Satele aktiv ist, beendet ein Alte Republik-Jedi-Verbündeter seine Runde und kein anderer Verbündeter ist mit "Legendäre Kampfmeditation" belegt, erhält verbündete Bastila Shan einen Bonuszug.

In Große Arenen: Greift ein Alte Republik-Jedi-Verbündeter außerhalb seiner Runde an, verursacht er echten Bonusschaden, der auf Sateles Maximalschutz basiert. Wenn alle Verbündeten der Alten Republik angehören: Alle Verbündeten sind immun gegen "Betäuben", erleiden weniger Schaden durch prozentuale Gesundheitsschadenseffekte und erhalten zu Beginn des Kampfes 2 Runden lang "Furchtlos" und "Sofortniederlage-Immunität".

Legendärer Trotz

Einzigartig· Stufe 7
Beginnt ein markierter Gegner seine Runde, provoziert Satele 1 Runde lang. Erreicht ein Verbündeter 75 % Gesundheit, provoziert Satele 1 Runde lang.

Wenn alle Verbündeten der Alten Republik angehören:

- Während Satele provoziert, erhält sie 2 Runden lang Schutzerhöhung (20 %, stapelbar), wenn sie Schaden erleidet. Alle Gegner sind immun gegen Zugleisten-Boni und können keine Unterstützung leisten, wenn sie Verbündete anvisieren.
- Während Satele mit Schutz belegt ist, kann ihre Gesundheit nicht unter 100 % fallen und sie kann nicht sofort besiegt werden.
- Wenn Satele erstmals auf 25 % Gesundheit reduziert wurde, regeneriert sie 100 % Gesundheit und Schutz, und wenn Jedi-Ritter Revan ein Verbündeter ist, erhält er ebenfalls diesen Vorteil.

In Große Arenen: Erleidet ein Alte Republik-Verbündeter mit weniger als 20 % Gesundheit Schaden, gleicht er seine Gesundheit mit der des stärksten Gegners an. Waren zu Beginn des Kampfes alle Verbündeten der Alten Republik, können ihre Wiederbelebungen nicht verhindert werden. Dieser Effekt bleibt auch nach Niederlage bestehen.