Saw Gerrera

Saw Gerrera

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Ein extremer Guerilla-Kämpfer, der seine Partisanen gegen das Imperium anführt

Fähigkeiten

Kritischer Schuss

Standard· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu und senkt 2 Runden lang seinen Verteidigungswert. Sind alle Verbündeten Rebellenkämpfer, wird die Abklingzeit des RPS-6-Raketenwerfer-Explosion um 1 reduziert.

RPS-6-Raketenwerfer-Explosion

Spezial· 6 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Für jeden gebufften Verbündeten und Gegner werden von allen Gegnern 5 % Zugleiste entfernt und der Angriffswert aller Gegner wird bis zum Beginn von Saws nächster Runde um 2 % (stapelbar) reduziert. Diesem Effekt kann nicht ausgewichen oder widerstanden werden. Anschließend werden sämtliche Buffs aller Verbündeten und Gegner entfernt und Rebellenkämpfer-Verbündete regenerieren für jeden von Verbündeten entfernten Stapel Heilung über Zeit 20 % Gesundheit. Fügt allen Gegnern physischen Schaden zu und belegt sie 2 Runden lang mit "Blenden".

Freiheit hat ihren Preis

Anführer· Stufe 7
Saw Gerrera erhält 30 % Maximalgesundheit. Sind zu Beginn des Kampfes alle Verbündeten Rebellenkämpfer, verursachen Verbündete +30 % kritischen Schaden, wenn sie bei voller Gesundheit sind. Andernfalls erhalten sie +30 % Verteidigung und +10 Tempo sowie +5 Tempo (stapelbar, max. 50) für jeden Stapel Heilung über Zeit, mit dem sie belegt sind. Saw erhält die gewährte Fähigkeit Sprengfalle platzieren.

Zu Beginn des Kampfes hat Saw 1 Runde lang einen höheren Tempowert und alle Rebellenkämpfer-Verbündeten mit mehr als 10 % Gesundheit verlieren 10 % Gesundheit, verursachen 1 Runde lang höheren kritischen Schaden und erhalten 1 Runde lang 2 Stapel Heilung über Zeit. Am Ende von Saws Runde verlieren alle Verbündeten mit mehr als 15 % Gesundheit, 15 % Gesundheit und erhalten 1 Runde lang 2 Stapel Heilung über Zeit. Läuft der Buff eines Verbündeten aus, erhält er 1 Runde lang "Zähigkeit" und einen zusätzlichen Bonus basierend auf seiner Rolle (solange Saw lebt, nur einmal pro Verbündetem bis zum Beginn von Saws nächster Runde, gilt nicht für andere wiederbelebte Verbündete). Regeneriert ein Verbündeter Gesundheit, erhalten alle Verbündeten bis zum Ende des Kampfes 1 % Maximalgesundheit und Angriff (stapelbar, max. 100 %).

- Angreifer: Erhöht 2 Runden lang den Angriffswert
- Tank: Provoziert 2 Runden lang
- Unterstützungseinheit oder Heiler: Verkürzt Abklingzeiten um 1 und erhält 25 % Zugleiste

Sprengfalle platzieren: Einmaliger Einsatz pro Kampf.

Belegt alle Gegner bis zum Ende des Kampfes mit 15 Stapeln Sprengfalle (kann nicht kopiert, entfernt, ausgewichen oder widerstanden werden) und senkt 2 Runden lang seinen kritischen Schaden. Diesem Effekt kann nicht ausgewichen oder widerstanden werden. Explodiert "Sprengfalle", wird sie von allen Gegnern entfernt. Gibt es nur 1 aktiven Gegner, explodiert "Sprengfalle" am Ende von Saws Runde.

Sprengfalle: Verliert 1 Stapel, wenn ein anderer Verbündeter eine Aktion ausführt oder eine Spezialfähigkeit einsetzt. Wenn die Sprengfalle keine Stapel hat oder entfernt wird, explodiert sie am Ende der Runde. Verbündete, die eine Sprengfalle zünden, sind 1 Runde lang betäubt. Diesem Effekt kann nicht ausgewichen oder widerstanden werden. Explosion verursacht Schaden in Höhe von 30 % der Maximalgesundheit des feindlichen Saw Gerrera. Diesem Schaden kann nicht ausgewichen werden und er kann diesen Charakter nicht besiegen. Außerdem wird er 4 Runden lang mit "Verbrennung" und "Wanken" belegt. Dieser Effekt kann nicht entfernt und ihm kann nicht ausgewichen oder widerstanden werden:

Wenn in Große Arenen zu Beginn des Kampfes alle Verbündeten Rebellenkämpfer sind: Saw erhält 30 % Maximalgesundheit. Setzt Saw "Sprengfalle platzieren" ein, hat er einen Bonuszug und erhöht die Abklingzeiten aller Gegner um 1. Zu Beginn der Runde jedes Verbündeten wird der Verteidigungswert des schwächsten Gegners bis zum Ende dieser Runde gesenkt. Diesem Effekt kann nicht widerstanden werden. Wenn ein Gegner mit einen Provozieren-Effekt belegt ist und "Sprengfalle platzieren" detoniert ist, wird der schwächste Gegner bis zum Ende der jeweiligen Runde mit "Markiert" belegt. Diesem Effekt kann nicht ausgewichen oder widerstanden werden. Setzt ein Verbündeter in seiner Runde eine Spezialfähigkeit ein, ruft er sich selbst als Unterstützung. Erhält 1 Runde lang 3 Stapel Heilung über Zeit, wenn ein Buff ausläuft (solange Saw lebt, nur einmal pro Verbündetem bis zum Beginn von Saws nächster Runde, gilt nicht für andere wiederbelebte Verbündete).

Anpassen und überleben

Einzigartig· Stufe 7
Saw Gerrera erhält 30 % Maximalgesundheit. Sind zu Beginn des Kampfes alle Verbündeten Rebellenkämpfer, befreit sich jeder Nicht-Tank-Verbündete, dessen Gesundheit erstmals unter 50 % sinkt, von allen Debuffs und erhält 2 Runden lang 3 Stapel Heilung über Zeit und "Tarnung", bis er seine gesamte Gesundheit regeneriert hat. Läuft diese Tarnung aus, regeneriert er 100 % Schutz und erhält 3 Runden lang 30 % kritischen Schaden und Angriff.

Sind zu Beginn des Kampfes alle Verbündeten Rebellenkämpfer, befreit sich ein Tank-Verbündeter, dessen Gesundheit erstmals unter 50 % sinkt, von allen Debuffs und erhält 2 Runden lang 3 Stapel Heilung über Zeit sowie Kritischer-Treffer-Immunität, einen höheren Verteidigungswert und "Provozieren", bis er seine gesamte Gesundheit regeneriert hat. Läuft "Provozieren" aus, regeneriert er 100 % Schutz und erhält bis zum Ende des Kampfes 25 % Kritisches Ausweichen und Verteidigung.

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