
Schneetruppen-Commander
DUNKLE SEITE
Ein Frontlinien-Vollstrecker, der den feindlichen Angriff in sich aufbauende Dynamik verwandelt
Fähigkeiten

T-21B Blastergewehr
Standard· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner Physischen Schaden zu und belegt ihn 1 Runde lang mit "Verwundbar". Ist er bereits mit "Verwundbar" belegt, wird stattdessen 2 Runden lang sein Angriffswert gesenkt. Ist der Schneetruppen-Commander am Zug, leistet der Schneetruppler Unterstützung.

Schutzhocke
Spezial· 3 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Entfernt alle Debuffs von Schneetruppen-Commander. Erhält 2 Runden lang 200 % Abwehr und "Provozieren". Alle Imperium-Verbündeten erhalten 2 Runden lang einen erhöhten Verteidigungswert und alle Restimperium-Verbündeten erhalten 2 Runden lang Schutzerhöhung (50 %). Schneetruppen-Commander regeneriert 30 % Gesundheit und Schutz.

Kolbenhieb
Spezial· 4 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu und betäubt ihn 1 Runde lang. Der Schneetruppler und der TIE-Jäger Pilot erhalten 1 Runde lang "Alarm" und Angriff in Höhe von 100 % der Abwehr des Schneetruppen-Commanders. Alle Restimperium-Verbündeten, die keine Tanks sind, erhalten 2 Runden lang Tarnung.

Vollstrecker des Kriegsherren
Anführer· Stufe 7
Alle Restimperium-Verbündeten haben +100 % Maximalgesundheit und Maximalschutz. Sinkt die Gesundheit eines Restimperium-Verbündeten zum ersten Mal unter 30 %, regeneriert er 30 % Gesundheit und Schutz und alle anderen Restimperium-Verbündeten regenerieren 15 % Gesundheit und Schutz. Alle Restimperium-Verbündeten erhalten 2 Runden lang einen erhöhten Verteidigungswert und der Schneetruppen-Commander provoziert 2 Runden lang.
Belegt ein Restimperium-Verbündeter einen Gegner mit einer Fähigkeitenblockade, erhält er 1 Runde lang Abwehr in Höhe von 50 % der Abwehr des Schneetruppen-Commanders.
Greift ein Gegner außerhalb der Runde an, wird er 1 Runde lang mit Temposenkung belegt, und widersteht ein Gegner einem Debuff, wird 1 Runde lang seine Zähigkeit gesenkt.
Wenn in 3-gegen-3 Große Arenen alle Verbündeten dem Restimperiums angehören:
Zu Beginn des Kampfes provoziert der Schneetruppen-Commander und alle Verbündeten, die keine Tanks sind, erhalten 2 Runden lang Tarnung. Alle Verbündeten erhalten 2 Runden lang Vorteil und einen erhöhten Verteidigungswert sowie bis zum Ende des Kampfes 100 % Bonusschutz.
Greift ein Gegner außerhalb der Runde an oder widersteht einem Debuff, provoziert der Schneetruppen-Commander, alle Verbündeten, die keine Tanks sind, erhalten Tarnung und alle Verbündeten erhalten 1 Runde lang "Alarm" und einen erhöhten Angriffswert.
Erhält der Schneetruppen-Commander "Provozieren", erhalten alle Verbündeten bis zum Ende des Kampfes 10 % Angriff (stapelbar, max. 150 %). Erhält ein Verbündeter Tarnung, regeneriert dieser Verbündete 30 % Schutz. Getarnte Verbündete haben +200 % Kritischer-Treffer-Chance und Kritischer Schaden.
Setzt der Schneetruppen-Commander "Schutzhocke" ein, während er bereits provoziert, werden alle Debuffs von allen Verbündeten entfernt. Belegt ein Verbündeter einen Gegner mit einer Fähigkeitenblockade, werden 30 % Zugleiste von diesem Gegner entfernt und dessen Abklingzeiten um 1 erhöht.
Belegt ein Restimperium-Verbündeter einen Gegner mit einer Fähigkeitenblockade, erhält er 1 Runde lang Abwehr in Höhe von 50 % der Abwehr des Schneetruppen-Commanders.
Greift ein Gegner außerhalb der Runde an, wird er 1 Runde lang mit Temposenkung belegt, und widersteht ein Gegner einem Debuff, wird 1 Runde lang seine Zähigkeit gesenkt.
Wenn in 3-gegen-3 Große Arenen alle Verbündeten dem Restimperiums angehören:
Zu Beginn des Kampfes provoziert der Schneetruppen-Commander und alle Verbündeten, die keine Tanks sind, erhalten 2 Runden lang Tarnung. Alle Verbündeten erhalten 2 Runden lang Vorteil und einen erhöhten Verteidigungswert sowie bis zum Ende des Kampfes 100 % Bonusschutz.
Greift ein Gegner außerhalb der Runde an oder widersteht einem Debuff, provoziert der Schneetruppen-Commander, alle Verbündeten, die keine Tanks sind, erhalten Tarnung und alle Verbündeten erhalten 1 Runde lang "Alarm" und einen erhöhten Angriffswert.
Erhält der Schneetruppen-Commander "Provozieren", erhalten alle Verbündeten bis zum Ende des Kampfes 10 % Angriff (stapelbar, max. 150 %). Erhält ein Verbündeter Tarnung, regeneriert dieser Verbündete 30 % Schutz. Getarnte Verbündete haben +200 % Kritischer-Treffer-Chance und Kritischer Schaden.
Setzt der Schneetruppen-Commander "Schutzhocke" ein, während er bereits provoziert, werden alle Debuffs von allen Verbündeten entfernt. Belegt ein Verbündeter einen Gegner mit einer Fähigkeitenblockade, werden 30 % Zugleiste von diesem Gegner entfernt und dessen Abklingzeiten um 1 erhöht.

Whiteout-Bedingungen
Einzigartig· Stufe 7
Provoziert der Schneetruppen-Commander, erhalten alle Restimperium-Verbündeten, wenn er Schaden von einem Gegner erleidet, bis zum Ende des Kampfes 10 % Verteidigungsdurchdringung (stapelbar, max. 100 %) und wird er mit einem Debuff belegt, erhalten alle anderen Restimperium-Verbündeten 5 % Zugleiste.
Provoziert der Schneetruppen-Commander nicht, erhält er, wenn ein anderer Restimperium-Verbündeter Schaden von einem Gegner erleidet, 30 % Zugleiste.
Hat der Schneetruppen-Commander Schutz, haben alle Restimperium-Verbündeten 100 % Kritisches Ausweichen und Zähigkeit.
Erzielt ein anderer Restimperium-Verbündeter in seiner Runde mehr als einen kritischen Treffer, erhält dieser Verbündete Tarnung für 1 Runde und der Schneetruppen-Commander provoziert 1 Runde lang. Provoziert der Schneetruppen-Commander bereits, regeneriert dieser Verbündete 10 % Gesundheit und Schutz.
Provoziert der Schneetruppen-Commander nicht, erhält er, wenn ein anderer Restimperium-Verbündeter Schaden von einem Gegner erleidet, 30 % Zugleiste.
Hat der Schneetruppen-Commander Schutz, haben alle Restimperium-Verbündeten 100 % Kritisches Ausweichen und Zähigkeit.
Erzielt ein anderer Restimperium-Verbündeter in seiner Runde mehr als einen kritischen Treffer, erhält dieser Verbündete Tarnung für 1 Runde und der Schneetruppen-Commander provoziert 1 Runde lang. Provoziert der Schneetruppen-Commander bereits, regeneriert dieser Verbündete 10 % Gesundheit und Schutz.
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