STAP

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Die von der Handelsföderation und den Separatisten als Aufklärungs- und Patrouillenfahrzeug eingesetzte STAP war vor allem während der Invasion auf Naboo ein entscheidender Faktor, hinsichtlich der Beschaffung von Informationen.

Fähigkeiten

Kontrollpunkt gesichert!

Standard· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu und belegt ihn 2 Runden lang mit Zielerfassung. War er bereits mit Zielerfassung belegt, wird er stattdessen 2 Runden lang mit Festgenagelt belegt. Dieser Effekt kann nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden. Ferner kann diesem Angriff nicht ausgewichen werden.

Festgenagelt: Kann keine Zugleistenboni erhalten und hat -25 % Tempo. Ist nicht mit "Bresche" und "Temposenkung" stapelbar.

Sterbt, Jedi-Hunde!

Spezial· 2 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Fügt allen Gegnern physischen Schaden zu, dem Jedi nicht ausweichen können. Belegt alle Gegner 2 Runden lang mit "Erzürnt". Fügt mit "Festgenagelt" belegten Gegnern erneut Schaden zu.

Wir müssen uns wieder aufladen!

Spezial· 4 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Regeneriert 20 % Gesundheit und Schutz. Erhält 5 Stapel "Überladen" (max. 5). Dieser Effekt kann nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden. Der anvisierte Verbündete greift an. Danach leistet die STAP Unterstützung.

Solo-Truppen-Luftplattform

Einzigartig· Stufe 7
Die STAP erhält für jeden Überladen-Stapel, mit dem sie belegt ist, 10 Tempo.

Wenn zu Beginn der Schlacht alle Verbündeten Separatisten-Droiden sind und ein Verbündeter einen Gegner mit "Festgenagelt" oder "Zielerfassung" belegt, fügen alle anderen Verbündeten dem Gegner Bonusschaden in Höhe von 10 % Maximalgesundheit des Gegners zu.

Setzt die STAP eine andere Fähigkeit als "Wir müssen uns wieder aufladen!" ein, verliert sie einen Stapel "Überladen".

Jedes Mal, wenn die STAP oder ein verbündeter Separatisten-Droiden-Tank von einem Gegner echten Schaden erleidet, verlieren alle Verbündeten des Separatisten-Droiden 15 % der Zugleiste.

Wenn in Große Arenen alle Verbündeten Separatisten-Droiden sind: Die STAP erhält zu Beginn des Kampfes und für die erste Aktion eines Gegners jeweils einen Bonuszug.

Wird die STAP mit "Überladen" belegt, erhalten alle Verbündeten 20 % Maximalgesundheit (stapelbar, übersteht die Niederlage) für den Rest des Kampfes und regenerieren 10 % Gesundheit und Schutz.

Feindliche Klonsoldaten haben -30 % Angriff und erleiden zusätzlichen Bonusschaden in Höhe von 10 % Maximalgesundheit des Gegners, wenn sie mit "Festgenagelt" oder "Zielerfassung" belegt sind. Diesem Effekt kann nicht ausgewichen werden.

Verbündete Separatisten-Droiden verlieren nicht mehr die Zugleiste, wenn STAP oder verbündete Separatisten-Droiden-Tank echten Schaden von Gegnern erleiden.