Starkiller

Starkiller

DUNKLE SEITE

Ein Machtnutzer der Dunklen Seite, dessen innere Zerrissenheit andere Machtnutzer stärkt

Fähigkeiten

Erfüllter Lichtschwerthieb

Standard· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner zweimal physischen Schaden zu. Ist Starkiller am Zug, wird der anvisierte Gegner 1 Runde lang mit "Schock" belegt und alle anderen Gegner erleiden physischen Schaden, gegen den kein Gegenangriff möglich ist.

Entfesselt: Verkürzt die Abklingzeiten von Spezialfähigkeiten um 1

Maßloser Machtwurf

Spezial· 4 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu und belegt ihn 2 Runden lang mit "Benommen" und "Verwundbar". Dieser Fähigkeit kann nicht widerstanden werden. Gewährt 25 Stapel "Machtenergie". Dieser Fähigkeit kann nicht ausgewichen werden.

Entfesselt: Bewirkt 2 Runden lang Buffimmunität und Heilungsresistenz, der nicht widerstanden werden kann.

In Große Arenen: Bist du mit "Entfesselt" belegt, befreist du alle Verbündeten von Debuffs. Außerdem kann die Buffimmunität und die Heilungsresistenz nicht kopiert oder entfernt werden und ihr kann nicht widerstanden werden.

Machtrückschlag

Spezial· 4 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Entfernt alle Buffs des anvisierten Gegners und fügt allen Gegnern physischen Schaden zu, dem nicht ausgewichen werden kann. Dieser Angriff verursacht für jeden entfernten Buff 5 % mehr Schaden.

Entfesselt: Verursacht für jeden entfernten Buff 25 % mehr Schaden.

In Große Arenen: Entfernt sämtliche Buffs aller Gegner.

Machtenergie

Einzigartig· Stufe 7
Starkiller hat +30 % Gegenangriff-Chance, Kritischer-Treffer-Chance, Verteidigung, Verteidigungsdurchdringung und Angriff. Ferner ist er immun gegen Furcht.

Starkiller erhält 4 Stapel Machtenergie (max. 100 Stapel), wenn er einem Gegner Schaden zufügt. Verursacht er einen kritischen Treffer, erhält er 5 Stapel. Bei 100 Stapeln verliert er alle Stapel "Machtenergie" und erhält bis zum Ende des Kampfes Entfesselt.

Wenn Starkiller "Entfesselt" erhält:
- Er hat +70 % Gegenangriff-Chance, Kritischer-Treffer-Chance, Verteidigung, Verteidigungsdurchdringung und Angriff
- Er befreit sich von allen Debuffs
- Er hat einen Bonuszug
- Seine Abklingzeiten werden zurückgesetzt
- Sind keine Galaktische Legende-Verbündeten anwesend, erhält er die Spezialfähigkeit Größe bedeutet nichts.

Machtenergie: Verliert bei 100 Stapeln alle Stapel und erhält "Entfesselt"

Entfesselt: Fähigkeiten erhalten zusätzliche Effekte; kann keine Machtenergie erhalten

Größe bedeutet nichts: Einmaliger Einsatz pro Kampf.

Fügt allen Gegnern Schaden in Höhe von 80 % der Maximalgesundheit von Starkiller zu und betäubt sie 1 Runde lang. Diesem Effekt kann nicht widerstanden werden. Alle Verbündeten regenerieren 100 % Gesundheit und Schutz. Besiegt diese Fähigkeit einen Gegner, erhält Starkiller einen Bonuszug. Dieser Fähigkeit kann nicht ausgewichen werden.

Ein starker Konflikt tobt in dir

Einzigartig· Stufe 7
Wenn zu Beginn eines Kampfes keine Galaktische Legende-Verbündeten anwesend sind und Starkiller genau einen Jedi, einen unangepassten Machtnutzer der Hellen Seite, einen Sith und einen anderen unangepassten Machtnutzer der Dunklen Seite als Verbündete hat, erhalten alle Verbündeten folgende Boni:
- 100 % Kritischer Schaden und Maximalgesundheit
- 100 % Maximalschutz, bis Starkiller erstmals besiegt wird
- 35 Tempo
- Immun gegen "Benommen" und "Betäuben"

In Große Arenen: Waren die Voraussetzungen für diese Fähigkeit zu Beginn des Kampfes erfüllt, werden außerdem folgende Boni gewährt:
- Verbündete Jedi-Tanks provozieren zu Beginn des Kampfes 1 Runde lang
- Alle Verbündeten erhalten +35 Tempo
- Mit Debuffs belegte Gegner verursachen 50 % weniger Schaden
- Setzt ein Sith-Verbündeter eine Basisfähigkeit ein, leistet Starkiller Unterstützung und verursacht dabei 20 % weniger Schaden
- Setzt ein anderer unangepasster Machtnutzer der Dunklen Seite eine Spezialfähigkeit ein, erhalten alle Verbündeten 1 Runde lang Kritischer-Treffer-Immunität
- Setzt Starkiller eine Spezialfähigkeit ein, werden die Abklingzeiten verbündeter Heiler der Hellen Seite um 4 verkürzt und verbündete Jedi-Tanks erhalten 1 Runde lang Schadensimmunität und "Provozieren"

(In 3-gegen-3 Große Arenen erfüllt jede Kombination, in der das Team maximal einen Jedi, einen unangepassten Machtnutzer der Hellen Seite, einen Sith und/oder einen anderen unangepassten Machtnutzer der Dunklen Seite umfasst, die Bedingungen für diese Fähigkeit.)

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