
Oberster Anführer Kylo Ren
DUNKLE SEITEGalaktische Legende
Zerstörerischer Anführer der Ersten Ordnung, der seine Gegner mit brutalen Attacken überwältigt
Fähigkeiten

Brutaler Ansturm
Standard· Stufe 2
Belegt den anvisierten Gegner 2 Runden lang mit Buff-Immunität und fügt ihm zweimal physischen Schaden zu. War das Ziel betäubt, verursachst du erneut Schaden und erhältst 2 Runden lang "Vorteil". Ist Kylo am Zug, erhält er bis zum Ende des Kampfes 10 Siphon.
Siphon: Diese Einheit erhält 1 % eines Wertes pro Stapel und das Ziel verliert die entsprechende Menge.
Siphon: Diese Einheit erhält 1 % eines Wertes pro Stapel und das Ziel verliert die entsprechende Menge.

Stase-Attacke
Spezial· 3 Runden Abklingzeit· Stufe 2
Entfernt sämtliche Buffs aller Gegner und betäubt den anvisierten Gegner 2 Runden lang. Diesem Effekt kann nicht widerstanden werden. Ferner kann er nicht kopiert oder entfernt werden. Anschließend erleidet der anvisierte Gegner physischen Schaden und Kylo erhält bis zum Ende des Kampfes 20 Siphon. Im Falle eines kritischen Treffers erhält Kylo 40 Siphon. Diesem Angriff kann nicht ausgewichen werden.

Wilder Ansturm
Spezial· 3 Runden Abklingzeit· Stufe 2
Fügt allen Gegnern physischen Schaden zu. Kylo entzieht dem anvisierten Gegner mit Meisterschaftssiphon Meisterschaft. War das Ziel betäubt, verdoppelt sich die Menge. Diesem Effekt kann nicht widerstanden werden. Anschließend werden alle Dunkle Seite-Verbündeten von sämtlichen Debuffs befreit und sie erhalten 2 Runden lang "Vorteil".
Meisterschftssiphon: Gewährt bis zum Ende des Kampfes einen Prozentsatz von Meisterschaft, der dem Siphon dieser Einheit entspricht und das Ziel verliert den entsprechenden Prozentsatz (stapelbar, gilt nicht für Raid-Bosse und galaktische Legenden).
Meisterschftssiphon: Gewährt bis zum Ende des Kampfes einen Prozentsatz von Meisterschaft, der dem Siphon dieser Einheit entspricht und das Ziel verliert den entsprechenden Prozentsatz (stapelbar, gilt nicht für Raid-Bosse und galaktische Legenden).

Oberster Anführer
Anführer· Stufe 2
Dunkle Seite-Verbündete haben +30 Tempo, +40 % Meisterschaft und +50 % kritischer Schaden und können nicht kritisch getroffen werden, solange sie mit "Vorteil" belegt sind.
Verliert ein Dunkle Seite-Verbündeter "Vorteil", ohne einen kritischen Treffer zu erzielen, erhält er am Ende der Runde 1 Runde lang "Vorteil".
Erhält ein Dunkle Seite-Verbündeter "Vorteil", erhält er (sofern er noch nicht mit "Vorteil" belegt war) basierend auf seiner Rolle einen Bonus:
- Tanks provozieren 2 Runden lang
- Angreifer verursachen 2 Runden lang höheren kritischen Schaden
- Unterstützungseinheiten und Heiler erhalten 20 % Zugleiste
Verliert ein Dunkle Seite-Verbündeter "Vorteil", ohne einen kritischen Treffer zu erzielen, erhält er am Ende der Runde 1 Runde lang "Vorteil".
Erhält ein Dunkle Seite-Verbündeter "Vorteil", erhält er (sofern er noch nicht mit "Vorteil" belegt war) basierend auf seiner Rolle einen Bonus:
- Tanks provozieren 2 Runden lang
- Angreifer verursachen 2 Runden lang höheren kritischen Schaden
- Unterstützungseinheiten und Heiler erhalten 20 % Zugleiste

Nutze den Vorteil
Einzigartig· Stufe 2
Oberster Anführer Kylo Ren ist immun gegen Wanken und kann keine Provozieren-Effekte erhalten. In seiner Runde besiegte Gegner können nicht wiederbelebt werden.
\Verliert ein Dunkle Seite-Verbündeter Zugleiste, erhält er 10 % seiner aktuellen Maximalgesundheit und seines Maximalschutzes (stapelbar).
Erhält ein Dunkle Seite-Verbündeter Bonus-Zugleiste, verliert er 10 % seiner aktuellen Maximalgesundheit und seines Maximalschutzes (stapelbar).
\Verliert ein Dunkle Seite-Verbündeter Zugleiste, erhält er 10 % seiner aktuellen Maximalgesundheit und seines Maximalschutzes (stapelbar).
Erhält ein Dunkle Seite-Verbündeter Bonus-Zugleiste, verliert er 10 % seiner aktuellen Maximalgesundheit und seines Maximalschutzes (stapelbar).