
Tempelwächter
HELLE SEITE
Die anonym aus den Reihen der Jedi-Ritter ausgewählten Tempelwächter ehren eine überlieferte Tradition, Jedi gegen jede Bedrohung zu verteidigen.
Fähigkeiten

Ungebrochene Klinge
Standard· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu und senkt 2 Runden lang seinen Verteidigungswert. Wenn der Tempelwächter am Zug ist und provoziert, greift er einmal pro Runde ein zweites Mal an. Gegen diesen Angriff ist kein Gegenangriff möglich. Hat der anvisierte Gegner einen gesenkten Verteidigungswert, greift er erneut an. Gegen diesen Angriff ist kein Gegenangriff möglich.

Furcht mündet in Zorn
Spezial· 3 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Fügt allen Gegnern physischen Schaden zu und belegt sie 1 Runde lang mit "Fähigkeitenblockade". Für jeden mit Fähigkeitenblockade belegten Gegner regenerieren Jedi-Verbündete 5 % Gesundheit und Schutz. Jedi-Vorhut-Verbündete verdoppeln diesen Wert.

Stoische Entschlossenheit
Spezial· 3 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Tempelwächter erhält höheres Kritisches Ausweichen und provoziert 2 Runden lang. Ein anderer Helle Seite-Verbündeter tarnt sich 3 Runden lang. Entfernt 20 % Zugleiste von allen Gegnern.

Geduld ... ist eine Tugend
Einzigartig· Stufe 7
Tempelwächter hat +10 % Kritisches Ausweichen und Verteidigung.
Für jede Reliktverstärker-Stufe erhält der Tempelwächter weitere 5 % Kritisches Ausweichen und 10 % Verteidigung. Diese Werte werden verdoppelt, wenn der Tempelwächter erhöhtes Kritisches Ausweichen hat.
Gehören zu Beginn des Kampfes alle Verbündeten der Galaktischen Republik an, erhält der Tempelwächter 1 Runde lang "Provozieren". Sind alle Verbündeten Jedi-Vorhut, erhalten alle Verbündeten bis zum Ende der Schlacht 40 % Schutzerhöhung. Diese bleibt auch nach einer Niederlage bestehen und kann nicht entfernt oder verhindert werden.
Verliert ein anderer Jedi-Vorhut-Verbündeter erstmals seinen gesamten Schutz, erhält der Tempelwächter Kritisches Ausweichen und provoziert 2 Runden lang.
Wenn in Große Arenen keine verbündeten galaktischen Legenden vor Ort sind: Jedi der Galaktischen Republik erhalten +50 % Angriff, Verteidigung und Effektivität. Sind alle Verbündeten Jedi-Vorhut, werden diese Werte verdoppelt.
Sind zu Beginn des Kampfes alle Verbündeten Jedi der Galaktischen Republik, erhält der Tempelwächter 2 Runden lang Kritisches Ausweichen und belegt den schwächsten Gegner mit "Gefangen" (Raid-Bosse und Galaktische Legenden ausgenommen). Dieser Effekt kann bis zum Ende der zweiten Runde des Tempelwächters nicht kopiert, entfernt oder verhindert und ihm kann nicht ausgewichen oder widerstanden werden.
Für jede Reliktverstärker-Stufe erhält der Tempelwächter weitere 5 % Kritisches Ausweichen und 10 % Verteidigung. Diese Werte werden verdoppelt, wenn der Tempelwächter erhöhtes Kritisches Ausweichen hat.
Gehören zu Beginn des Kampfes alle Verbündeten der Galaktischen Republik an, erhält der Tempelwächter 1 Runde lang "Provozieren". Sind alle Verbündeten Jedi-Vorhut, erhalten alle Verbündeten bis zum Ende der Schlacht 40 % Schutzerhöhung. Diese bleibt auch nach einer Niederlage bestehen und kann nicht entfernt oder verhindert werden.
Verliert ein anderer Jedi-Vorhut-Verbündeter erstmals seinen gesamten Schutz, erhält der Tempelwächter Kritisches Ausweichen und provoziert 2 Runden lang.
Wenn in Große Arenen keine verbündeten galaktischen Legenden vor Ort sind: Jedi der Galaktischen Republik erhalten +50 % Angriff, Verteidigung und Effektivität. Sind alle Verbündeten Jedi-Vorhut, werden diese Werte verdoppelt.
Sind zu Beginn des Kampfes alle Verbündeten Jedi der Galaktischen Republik, erhält der Tempelwächter 2 Runden lang Kritisches Ausweichen und belegt den schwächsten Gegner mit "Gefangen" (Raid-Bosse und Galaktische Legenden ausgenommen). Dieser Effekt kann bis zum Ende der zweiten Runde des Tempelwächters nicht kopiert, entfernt oder verhindert und ihm kann nicht ausgewichen oder widerstanden werden.
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