Ronin portrait — SWGOH character

SWGOH Ronin Fähigkeiten

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Ein meisterloser Sith-Assassine, der mit jedem Schlag tödlicher wird und die Kraft seines Gegners entzieht, um seinen eigenen unerbittlichen Ansturm zu befeuern

Fähigkeiten

Summender Stahl

Standard· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu und gewährt 1 Runde lang einen höheren Angriffswert. Wird diese Fähigkeit eingesetzt, wird der Schaden von "Schweigegelübde" bis zum Ende des Kampfes um 20 % erhöht (stapelbar, max. 100 %).

R5-D56 erhält bis zum Ende des Kampfes 10 % Maximalgesundheit (stapelbar, max. 100 %). Ist der anvisierte Gegner mit "Schock" belegt und der Verbündete im Anführer-Slot ein Gungan-Sith, verursacht dieser Angriff garantiert einen kritischen Treffer, wenn möglich.

Schweigegelübde

Spezial· 3 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu. Hat er "Unverwüstliche Verteidigung" oder "Provozieren", verursacht diese Fähigkeit 300 % mehr Schaden und belegt ihn bis zum Ende der Schlacht mit "Rüstungsschredder", dem nicht ausgewichen oder widerstanden werden kann. Belegt ihn mit 2 Stapeln "Bluten" (max. 6), die bis zum Ende der Schlacht nicht entfernt oder denen nicht widerstanden werden können.

Jedes Mal, wenn diese Fähigkeit eingesetzt wird, erhöht sich der Schaden von "Summender Stahl" um 100 % (stapelbar, max. 300 %) bis zum Ende des Kampfes. Ronin belegt den anvisierten Gegner mit Kritischer-Schaden-Siphon, dem nicht widerstanden werden kann, und R5-D56 erhält den gleichen Betrag.

Kritischer-Schaden-Siphon: Gewährt bis zum Ende des Kampfes einen Prozentsatz von Kritischer Schaden, der dem Siphon dieser Einheit entspricht, und das Ziel verliert den entsprechenden Prozentsatz (stapelbar, gilt nicht für Raid-Bosse und Galaktische Legenden).

Zurückgelassene Gnade

Einzigartig· Stufe 7
Zu Beginn des Kampfes erhält Ronin 10 Stapel Siedepunkt, die nicht kopiert oder entfernt werden können. Zu Beginn jeder seiner Runden entfernt er 1 Stapel. Ist ein Gungan-Sith-Verbündeter im Anführer-Slot, werden zusätzlich 5 Stapel entfernt. Ist ein Sith-Heiler-Verbündeter anwesend, werden zusätzlich 5 Stapel entfernt. Wenn "Siedepunkt" abläuft, wird R5-D56 beschworen.

Ronin hat +50 % kritischen Schaden. Beginnt ein manipulierter Gegner seine Runde, erhält Ronin 1 Runde lang "Vorteil". Zu Beginn seiner Runde erhält er für jeden Gegner mit "Unverwüstliche Verteidigung", "Tarnung" oder "Provozieren" bis zum Ende seiner Runde 25 % kritischen Schaden (stapelbar).

Erzielen Ronin oder R5-D56 einen kritischen Treffer, erhalten beide bis zum Ende der Schlacht 3 Siphon. Wird R5-D56 beschworen, erhält Ronin bis zum Ende des Kampfes 30 % Verteidigungsdurchdringung und Maximalgesundheit, und alle Sith-Verbündeten erhalten 1 Runde lang 100 % Bonusschutz. Greift ein Gegner außerhalb seiner Runde an, erhält Ronin 10 % Zugleiste.

Siedepunkt: Erreichen die Stapel null, wird R5-D56 beschworen.

In Territorialkriegen und wenn alle Verbündeten keine galaktischen Legenden oder Sith sind: Ist R5-D56 aktiv, hat Ronin 50 Tempo. Ist Ronin aktiv, hat R5-D56 50 % Angriff. Greift Ronin den Gegner im Anführer-Slot an, erhält er 2 Runden lang "Alarm" und Tempoerhöhung. Beginnt ein manipulierter Gegner seine Runde, erhalten Ronin und R5-D56 bis zum Ende der Schlacht 5 Siphon.

Verbündete mit "Aus letzter Kraft" erhalten 50 % Verteidigungsdurchdringung. Erhält ein Gegner mit "Bluten" "Unverwüstliche Verteidigung", "Tarnung" oder "Provozieren", verliert er 10 % Maximalgesundheit (stapelbar) und Ronin erhält 10 % Zugleiste.

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