Der Fremde

Der Fremde

DUNKLE SEITE

Der Fremde setzt selbst verbotene Techniken ein, um seine Gegner zu bezwingen.

Fähigkeiten

Frieden ist eine Lüge

Standard· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu und befreit den Fremden von sämtlichen Debuffs. Erhält in seiner Runde 50 Tempo, wenn diese Fähigkeit erstmals eingesetzt wird, und 1 Tempo (+1 pro Reliktverstärker-Stufe, max. 10) für jeden weiteren Einsatz (stapelbar, max. 50 Aktivierungen) bis zum Ende des Kampfes. Außerdem erhält er 1 Runde lang "Alarm". Dieser Effekt kann nicht kopiert werden.

Hat der Fremde in seiner Runde 250 Tempo mehr als der anvisierte Gegner, wird dieser (einmal pro Kampf) sofort besiegt. Diesem Effekt kann nicht widerstanden werden.

Ein Akolyth lässt den Traum platzen

Spezial· 5 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu und der Fremde erhält 1 Runde lang "Perfekte Verteidigung", die nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden kann. Alle unangepassten Machtnutzer-Akolythen-Verbündeten der Dunklen Seite werden als Unterstützung gerufen. Erhält 50 % Maximalgesundheit, wenn die Fähigkeit erstmals eingesetzt wird, und 5 % Maximalgesundheit für jeden weiteren Einsatz (stapelbar) bis zum Ende des Kampfes.

Senkt 2 Runden lang den Zähigkeitswert aller Gegner und alle Gegner mit weniger als voller Gesundheit werden 1 Runde lang mit "Entblößen" belegt.

Ist nur 1 Gegner übrig, besiegt ihn der unangepasste Machtnutzer-Akolyth der Dunklen Seite (einmal pro Kampf) sofort, wenn der anvisierte Gegner Unterstützung leistet. Diesem Effekt kann nicht widerstanden werden.

Wenn in Große Arenen alle Verbündeten Akolythen sind: Hatten alle Gegner in diesem Kampf mindestens einmal weniger als 100 % Gesundheit, erhält der Fremde 1 Runde lang "Extrem übermächtig", das nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden kann. Besiegt diese Fähigkeit einen Gegnern, werden alle Akolythen-Verbündeten wiederbelebt. Anschließend regenerieren alle Akolythen-Verbündeten Gesundheit und Schutz vollständig.

War das sein Name?

Spezial· 5 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu und der Fremde erhält 1 Runde lang "Vergeltung", die nicht entfernt oder verhindert werden kann. Betäubt den anvisierten Gegner 1 Runde lang. Sind alle Verbündeten Akolythen, wird der schwächste Gegner 1 Runde lang betäubt. Diesem Effekt kann nicht ausgewichen oder widerstanden werden. Erhält bis zum Ende des Kampfes 50 % Verteidigungsdurchdringung, wenn die Fähigkeit erstmals eingesetzt wird, und 5 % Verteidigungsdurchdringung für jeden weiteren Einsatz (stapelbar).

Dieser Angriff ignoriert Schutz. Alle anderen Akolyth-Verbündeten erhalten 10 % Zugleiste.

Wird diese Fähigkeit in diesem Kampf gegen denselben Gegner ein drittes Mal eingesetzt, wird das Ziel (einmal pro Kampf) sofort besiegt. Diesem Effekt kann nicht widerstanden werden. Wenn diese Fähigkeit einen Gegner sofort besiegt, werden alle Gegner 2 Runden lang demoralisiert. Dieser Effekt kann nicht kopiert oder entfernt und ihm kann nicht ausgewichen oder widerstanden werden.

Ich will einen Schüler

Anführer· Stufe 7
Alle Verbündeten erhalten 50 % Präzision. Greift ein Gegner außerhalb seiner Runde an, wird die Abklingzeit von War das sein Name? um 1 verkürzt (war der Gegner ein Jedi um 2).

Wenn zu Beginn des Kampfes keine verbündeten galaktischen Legenden anwesend sind und der Fremde exakt einen Jedi, einen unangepassten Machtnutzer der Hellen Seite sowie zwei unangepasste Machtnutzer der Dunklen Seite als Verbündete hat, erhalten alle Verbündeten den Akolyth-Tag und folgende Effekte werden aktiviert:

- Greift ein Verbündeter außerhalb seiner Runde an, wird die Abklingzeit von Ein Akolyth lässt den Traum platzen um 1 verkürzt.
- Wird der Buff eines Verbündeten entfernt, kann der Gegner, der ihn entfernt hat, 1 Runde lang weder Gesundheit, noch Schutz regenerieren.
- Zu Beginn jeder Runde haben Verbündete 100 % Kritischer-Treffer-Chance, solange sie mit Schutz belegt sind. Andernfalls haben sie 100 % Verteidigung.
- Wird ein Dunkle Seite-Verbündeter mit einem Debuff belegt, erhalten der Fremde und Helle Seite-Verbündete (einmal pro Runde) 10 % Zugleiste.
- Erleidet ein Helle Seite-Verbündeter einen kritischen Treffer, erhalten Dunkle Seite-Verbündete (einmal pro Runde) 10 % Zugleiste.
- Leistet ein Verbündeter Unterstützung, werden alle Debuffs des unterstützten Verbündeten entfernt.
- Geht ein Verbündeter zum Gegenangriff über, wird der Verteidigungswert des anvisierten Gegners (einmal pro Runde) 1 Runde lang gesenkt.

In Große Arenen: Geht ein Akolyth-Verbündeter zum Gegenangriff über, wird der anvisierte Gegner bis zum Ende der Schlacht (einmal pro Runde) mit "Rüstungsschredder" belegt. Wird ein Gegner mit "Bruch" belegt, verlieren alle Gegner 100 % Zugleiste. Diesem Effekt kann nicht widerstanden werden.

Erleidet ein Akolyth-Verbündeter in aufeinanderfolgenden Runden Schaden, erhält er einen Bonuszug. Nach diesem Bonuszug kann der Verbündete auf diese Weise keinen weiteren Bonuszug erhalten, bis er erneut in aufeinanderfolgenden Runden Schaden erleidet. Gegner verursachen 35 % weniger Schaden, wenn sie einen Akolythen aus einer Unterstützung attackieren.

Umfasst das Team in 3-gegen-3 Große Arenen zwei unangepasste Machtnutzer der Dunklen Seite, erfüllen Nutzer die Bedingungen für den Akolyth-Tag.

Man könnte sagen, ich bin ein ... Sith

Einzigartig· Stufe 7
Der Fremde hat +35 % Angriff. Fügt ein Gegner dem Fremden erstmals Schaden zu, erhält er 100 % Zugleiste (gerufene Einheiten ausgenommen). Setzt der Fremde eine Fähigkeit ein, verursacht er zusätzlichen echten Schaden in Höhe von 10 % seiner Maximalgesundheit, wenn er vor seinen Gegnern am Zug war. Diesem Effekt kann nicht ausgewichen werden. Dieser Bonusschaden wird für jeden Gegner zu Beginn seiner Runde zurückgesetzt.

Setzt der Fremde eine Spezialfähigkeit ein, ruft er sich selbst als Unterstützung und erhält Cortosisrüstung, die 1 Runde lang oder bis er durch eine gegnerische Fähigkeit Schaden erleidet nicht kopiert werden kann. Hat der Fremde "Cortosisrüstung", ist er immun gegen Zugleisten-Reduktion.

Cortosisrüstung: Erleidet dieser Charakter durch eine gegnerische Fähigkeit Schaden, während er mit diesem Effekt belegt ist, verliert der Gegner, der ihm den Schaden zugefügt hat, 1 Runde lang seinen gesamten Schutz und 25 % Tempo.

In Große Arenen: Greift ein Gegner den Fremden aus einer Unterstützung heraus an, erhält der Fremde einen Bonuszug und setzt alle seine Abklingzeiten zurück. Zu Beginn des Kampfes kann das Tempo des Fremden bis zum Ende des Kampfes nicht unter sein Basistempo gesenkt werden. Sinkt die Gesundheit des Fremden erstmals auf 25 %, gleicht er seine Gesundheit und seinen Schutz mit dem stärksten Gegner an.

Setzt der Fremde eine Fähigkeit ein, verursacht er für jeden Zug, den er vor seinen Gegnern hatte zusätzlichen echten Schaden in Höhe von 10 % seiner Maximalgesundheit (stapelbar). Diesem Effekt kann nicht ausgewichen werden. Dieser Bonusschaden wird für alle Gegner zu Beginn ihrer Runde zurückgesetzt.

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