
Wampa
DUNKLE SEITE
Furchterregendes Raubtier von Hoth, das mit zunehmender Stärke angreift
Fähigkeiten

Womp!
Standard· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu und verursacht 2 Runden lang Schaden über Zeit. War das Ziel mit "Entblößen" oder "Wanken" belegt, wird es 1 Runde lang betäubt. War das Ziel mit einem Debuff belegt, erhältst du 20 % Zugleiste. Ist der Wampa nicht mit einem Debuff belegt, erhält er 20 % Zugleiste. Diesem Angriff kann nicht ausgewichen werden. Dieser Angriff hat +100 % Angriff gegen Rebellen.

Eisbrecher
Spezial· 5 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Wampa wird von sämtlichen Debuffs befreit. Alle Gegner erleiden physischen Schaden und sind 2 Runden lang benommen. Wampa erhält bis zum nächsten Einsatz dieser Fähigkeit 150 % Schutzerhöhung, die nicht entfernt oder verhindert werden kann.

Blindwütiger Gegner
Spezial· 4 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Belegt alle Gegner 2 Runden lang mit Heilungsresistenz, der nicht ausgewichen werden kann. Wampa erhält bis zum Ende des Kampfes 40 % Präzision, 40 % Kritischer-Treffer-Chance und 40 % Angriff (stapelbar). Wampa erhält für jeden besiegten Verbündeten und jeden aktiven Gegner 15 % Zugleiste. Diese Fähigkeit ist zu Beginn des Kampfes deaktiviert.

Heulende Wut
Einzigartig· Stufe 7
Ist der Wampa mit Schutzerhöhung belegt, hat er +20 % Chance auf einen Gegenangriff, +50 % Angriff und +50 % Zähigkeit.

Eingekreiste Bestie
Einzigartig· Stufe 8
Wampa hat +50 % Chance auf einen Gegenangriff. Wampa hat +10 % Chance auf einen Gegenangriff, +5 % Gesundheitsentzug und +5 % Angriff für jeden Schaden über Zeit, mit dem Gegner belegt sind.
In Große Arenen: Wampa erhält +100 % Zähigkeit. Gibt es in diesem Modus zu Beginn des Kampfes keine anderen aktiven Verbündeten, hat der Wampa +75 % Verteidigung, Maximalgesundheit, Maximalschutz und Angriff. Gibt es zu Beginn des Kampfes nur 1 aktiven Gegner, werden diese Boni verdoppelt. Erleidet der Wampa durch einen Angriff Schaden, belegt er den Angreifer 3 Runden lang mit 2 Stapeln Schaden über Zeit, dem nicht ausgewichen oder widerstanden werden kann. Außerdem wird die Abklingzeit von "Blindwütiger Gegner" um 1 verkürzt und der Wampa erhält bis zum Ende des Kampfes +30 % Zähigkeit (stapelbar).
In Große Arenen: Wampa erhält +100 % Zähigkeit. Gibt es in diesem Modus zu Beginn des Kampfes keine anderen aktiven Verbündeten, hat der Wampa +75 % Verteidigung, Maximalgesundheit, Maximalschutz und Angriff. Gibt es zu Beginn des Kampfes nur 1 aktiven Gegner, werden diese Boni verdoppelt. Erleidet der Wampa durch einen Angriff Schaden, belegt er den Angreifer 3 Runden lang mit 2 Stapeln Schaden über Zeit, dem nicht ausgewichen oder widerstanden werden kann. Außerdem wird die Abklingzeit von "Blindwütiger Gegner" um 1 verkürzt und der Wampa erhält bis zum Ende des Kampfes +30 % Zähigkeit (stapelbar).
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