
Wat Tambor
DUNKLE SEITE
Separatisten-Unterstützungseinheit, die ihre Verbündeten mit effizienten Technologien versorgt
Fähigkeiten

Binäre Grundlagen
Standard· Stufe 7
In Wats Runde: Entfernt Debuffs des anvisierten Verbündeten, wenn ein beliebiger Verbündeter mit Debuffs belegt ist. Gewährt allen Verbündeten zweimal 2 Runden lang Heilung über Zeit.
Außerhalb der Runde: Belegt den anvisierten Gegner zweimal 2 Runden lang mit Schaden über Zeit und entfernt 15 % Zugleiste. Dieser Fähigkeit kann nicht ausgewichen werden.
Außerhalb der Runde: Belegt den anvisierten Gegner zweimal 2 Runden lang mit Schaden über Zeit und entfernt 15 % Zugleiste. Dieser Fähigkeit kann nicht ausgewichen werden.

Energieentladung
Spezial· 4 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Wiederbelebt einen zufälligen Separatisten- oder Droiden-Verbündeten der Dunklen Seite mit 100 % Gesundheit und gewährt allen Verbündeten 2 Runden lang 30 % Schutz über Zeit. Aktiviert bei Verbündeten die Heilung aller Heilung über Zeit-Buffs und bei Gegnern den Schaden aller Schaden über Zeit-Debuffs.

Massenproduktion
Einzigartig· Stufe 7
Zu Beginn der Schlacht erhält Wat einen Bonuszug und in Form von Fähigkeiten Zugriff auf folgende Technologie. Setzt Wat eine Technologie ein, erhält der anvisierte Verbündete deren Effekte bis zu seiner Neutralisierung oder bis zum Ende der Schlacht.
Jede Technologie hat ihre maximale Abklingzeit, die nicht verkürzt werden kann, wenn alle Verbündeten über Technologien verfügen oder diese bei einem Verbündeten aktiv sind. Technologie kann nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden. Ferner kann ein Verbündeter immer nur eine Technologie verwenden.
Medipack von Chiewab: Regeneriert zu Beginn der Runde jedes Charakters 5 % Gesundheit und Schutz und gewährt 5 % Bonusschutz, wenn dieser Charakter ein Separatist ist.
Schildgenerator von Baktoid: Regeneriert zu Beginn der Runde 30 % Schutz und entfernt eigene Debuffs. Tanks provozieren, während sie mit Schutz belegt sind.
Waffenmod von BlasTech: Gewährt zu Beginn der Runde jedes Gegners 15 % Zugleiste. Von diesem Charakter besiegte Gegner können nicht wiederbelebt werden
Jede Technologie hat ihre maximale Abklingzeit, die nicht verkürzt werden kann, wenn alle Verbündeten über Technologien verfügen oder diese bei einem Verbündeten aktiv sind. Technologie kann nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden. Ferner kann ein Verbündeter immer nur eine Technologie verwenden.
Medipack von Chiewab: Regeneriert zu Beginn der Runde jedes Charakters 5 % Gesundheit und Schutz und gewährt 5 % Bonusschutz, wenn dieser Charakter ein Separatist ist.
Schildgenerator von Baktoid: Regeneriert zu Beginn der Runde 30 % Schutz und entfernt eigene Debuffs. Tanks provozieren, während sie mit Schutz belegt sind.
Waffenmod von BlasTech: Gewährt zu Beginn der Runde jedes Gegners 15 % Zugleiste. Von diesem Charakter besiegte Gegner können nicht wiederbelebt werden

Aufseher
Einzigartig· Stufe 7
Zu Beginn des Kampfes erhalten andere Separatisten- und Droiden-Verbündete der Dunklen Seite Maximalschutz in Höhe von 30 % von Wats Maximalgesundheit. Alle Separatisten- und Droiden-Verbündeten der Dunklen Seite haben +30 % Kritisches Ausweichen, solange sie mit Heilung über Zeit belegt sind.
Setzt ein Verbündeter mit Technologie eine Spezialfähigkeit ein, wird Wat als Unterstützung gerufen. Sind zu Beginn einer Runde keine anderen verbündeten Kämpfer anwesend, flieht Wat aus der Schlacht.
Setzt ein Verbündeter mit Technologie eine Spezialfähigkeit ein, wird Wat als Unterstützung gerufen. Sind zu Beginn einer Runde keine anderen verbündeten Kämpfer anwesend, flieht Wat aus der Schlacht.
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