
Wrecker (Söldner)
HELLE SEITE
Ein robuster Tank, dessen Loyalität nur von seiner Begeisterung für Sprengladungen übertroffen wird.
Fähigkeiten

Schwinger
Standard· Stufe 7
Entfernt alle Buffs des anvisierten Gegners und fügt ihm zweimal physischen Schaden zu.
Entfernt in Wreckers Runde für jeden entfernten Buff 5 % Zugleiste des anvisierten Gegners. Alle anderen Kloneinheit 99-Verbündeten erhalten 10 % Zugleiste.
Entfernt in Wreckers Runde für jeden entfernten Buff 5 % Zugleiste des anvisierten Gegners. Alle anderen Kloneinheit 99-Verbündeten erhalten 10 % Zugleiste.

Kolossaler Hieb
Spezial· 3 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu und belegt in 2 Runden lang oder bis Wrecker (Söldner) besiegt wird mit "Entwaffnen". Von allen anderen Gegnern wird "Entwaffnen" entfernt. Dieser Effekt kann nicht kopiert, entfernt und ihm kann nicht widerstanden werden. War der anvisierte Gegner bereits mit "Entwaffnen" belegt, verursacht diese Fähigkeit 50 % mehr Schaden (Raid-Bosse und Galaktische Legenden ausgenommen).
Hat Wrecker mehr als 30 Stapel "Glücksritter", erhalten er und der schwächste Kloneinheit 99-Verbündete 50 % Zugleiste.
Provoziert 2 Runden lang.
Hat Wrecker mehr als 30 Stapel "Glücksritter", erhalten er und der schwächste Kloneinheit 99-Verbündete 50 % Zugleiste.
Provoziert 2 Runden lang.

Improvisierte Waffe
Spezial· 6 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Fügt allen Gegnern physischen Schaden zu und belegt sie 2 Runden lang mit "Wanken". Befreit Kloneinheit 99-Verbündete von sämtlichen Debuffs. Wurde eine Senkung des Verteidigungs-, Tempo- oder Zähigkeitswertes einen Kloneinheit 99-Verbündeten entfernt, erhält er 2 Runden lang die entgegengesetzte Version dieses Debuffs.
Wird diese Fähigkeit eingesetzt, erhält Wrecker (Söldner) bis zum Ende des Kampfes 25 % Verteidigung, Maximalgesundheit und Maximalschutz (stapelbar, max 100 %).
Wird diese Fähigkeit eingesetzt, erhält Wrecker (Söldner) bis zum Ende des Kampfes 25 % Verteidigung, Maximalgesundheit und Maximalschutz (stapelbar, max 100 %).

Man gewinnt nur an der Front
Einzigartig· Stufe 7
Kloneinheit 99-Verbündete erhalten 75 % Zähigkeit. Zu Beginn der Schlacht provoziert Wrecker 2 Runden lang.
Greift ein Gegner außerhalb seiner Runde an, regenerieren Kloneinheit 99-Verbündete 5 % Gesundheit und Schutz.
Werden Kloneinheit 99-Verbündete mit Heilungsresistenz belegt, befreien sie sich davon, regenerieren +25 % Gesundheit und Schutz und erhalten 2 Runden lang einen höheren Verteidigungswert. Erhält ein Gegner
50 % oder mehr Bonus-Zugleiste, bevor ein Kloneinheit 99-Verbündeter am Zug ist, erhalten alle Kloneinheit 99-Verbündeten 15 % Zugleiste.
Wird ein anderer Kloneinheit 99-Verbündeter mit "Gefangen" belegt, wird die Abklingzeit von "Improvisierte Waffe" zurückgesetzt und Wrecker erhält 2 Runden lang "Provozieren", das nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden kann. Ist ein anderer Kloneinheit 99-Verbündeter mit "Gefangen" belegt, hat Wrecker +25 % Maximalgesundheit und Schutz.
In Territorialschlachten: Kloneinheit 99-Verbündete erhalten 100 % Maximalgesundheit und Maximalschutz sowie 50 % Angriff.
Zu Beginn der Schlacht erhält Wrecker bis zum Ende des Kampfes 100 % Verteidigung (stapelbar), die auch nach seiner Niederlage bestehen bleibt. Ist ein Gegner am Zug, erhalten Kloneinheit 99-Verbündete 5 % Zugleiste.
Wird ein Kloneinheit 99-Verbündeter nach dem Einsatz von "Gefangen" besiegt, während Wrecker aktiv ist, wird er mit 100 % Gesundheit und Schutz wiederbelebt und 2 Runden lang mit Tarnung belegt. Dieser Effekt ist nur einmal pro Charakter möglich.
Greift ein Gegner außerhalb seiner Runde an, regenerieren Kloneinheit 99-Verbündete 5 % Gesundheit und Schutz.
Werden Kloneinheit 99-Verbündete mit Heilungsresistenz belegt, befreien sie sich davon, regenerieren +25 % Gesundheit und Schutz und erhalten 2 Runden lang einen höheren Verteidigungswert. Erhält ein Gegner
50 % oder mehr Bonus-Zugleiste, bevor ein Kloneinheit 99-Verbündeter am Zug ist, erhalten alle Kloneinheit 99-Verbündeten 15 % Zugleiste.
Wird ein anderer Kloneinheit 99-Verbündeter mit "Gefangen" belegt, wird die Abklingzeit von "Improvisierte Waffe" zurückgesetzt und Wrecker erhält 2 Runden lang "Provozieren", das nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden kann. Ist ein anderer Kloneinheit 99-Verbündeter mit "Gefangen" belegt, hat Wrecker +25 % Maximalgesundheit und Schutz.
In Territorialschlachten: Kloneinheit 99-Verbündete erhalten 100 % Maximalgesundheit und Maximalschutz sowie 50 % Angriff.
Zu Beginn der Schlacht erhält Wrecker bis zum Ende des Kampfes 100 % Verteidigung (stapelbar), die auch nach seiner Niederlage bestehen bleibt. Ist ein Gegner am Zug, erhalten Kloneinheit 99-Verbündete 5 % Zugleiste.
Wird ein Kloneinheit 99-Verbündeter nach dem Einsatz von "Gefangen" besiegt, während Wrecker aktiv ist, wird er mit 100 % Gesundheit und Schutz wiederbelebt und 2 Runden lang mit Tarnung belegt. Dieser Effekt ist nur einmal pro Charakter möglich.

Glücksritter
Einzigartig· Stufe 2
Zu Beginn des Kampfes erhält Wrecker (Söldner) 1 Stapel "Glücksritter" für jede Reliktverstärker-Stufe.
Erleidet ein Kloneinheit 99- oder Söldner-Verbündeter einen kritischen Treffer, erhält Wrecker 3 Stapel "Glücksritter". Wird Wrecker mit einem Debuff belegt, verliert er 5 Stapel "Glücksritter".
Söldner-Verbündete erhalten zu Beginn ihrer Runde bis zum Beginn ihrer nächsten Runde 5 % Verteidigung (stapelbar) und 1 % Zähigkeit (stapelbar) für jeden Glücksritter-Stapel, mit dem sie belegt sind.
Erleidet ein Kloneinheit 99- oder Söldner-Verbündeter einen kritischen Treffer, erhält Wrecker 3 Stapel "Glücksritter". Wird Wrecker mit einem Debuff belegt, verliert er 5 Stapel "Glücksritter".
Söldner-Verbündete erhalten zu Beginn ihrer Runde bis zum Beginn ihrer nächsten Runde 5 % Verteidigung (stapelbar) und 1 % Zähigkeit (stapelbar) für jeden Glücksritter-Stapel, mit dem sie belegt sind.