
Zeb Orrelios (Pilot der Neuen Republik)
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Ein erfahrener Krieger, der im Getümmel des Kampfes auflebt
Fähigkeiten

Unterdrückendes Sperrfeuer
Standard· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner Physischen Schaden zu und senkt 1 Runde lang seine Präzision. Ist Zeb Orrelios (Pilot der Neuen Republik) am Zug und ist wurde die Präzision des anvisierten Gegners bereits gesenkt, wird er stattdessen 1 Runde lang mit "Blenden" belegt.

Vernichtender Schlag
Spezial· 3 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Entfernt alle Buffs des anvisierten Gegners und belegt ihn 1 Runde lang mit Schutzunterbrechung und "Verwundbar". Diesem Effekt kann nicht ausgewichen oder widerstanden werden. Fügt allen Gegnern Physischen Schaden zu und erzürnt sie 2 Runden lang. Dieser Effekt kann nicht entfernt werden.

Taktische Wendung
Spezial· 3 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden in Höhe von 25 % seiner Maximalgesundheit zu. Entfernt alle Provozieren-Effekte von allen Gegnern und Zeb provoziert 2 Runden lang. Wurde ein Provozieren-Effekt entfernt, kann Zebs "Provozieren" nicht entfernt werden. Ist der anvisierte Verbündete von der Neuen Republik, erhalten die Verbündeten der Neuen Republik 1 Runde lang zusätzliche Effekte basierend auf ihrer Rolle:
Angreifer: Alle Neue Republik-Verbündeten erhalten einen höheren Angriffswert. Der Angriffswert der Gegner wird gesenkt.
Heiler oder Unterstützung: Alle Neue Republik-Verbündeten erhalten eine erhöhte Effektivität. Die Effektivität der Gegner wird gesenkt.
Tank: Alle Neue Republik-Verbündeten erhalten einen erhöhten Verteidigungswert. Der Verteidigungswert der Gegner wird gesenkt.
Angreifer: Alle Neue Republik-Verbündeten erhalten einen höheren Angriffswert. Der Angriffswert der Gegner wird gesenkt.
Heiler oder Unterstützung: Alle Neue Republik-Verbündeten erhalten eine erhöhte Effektivität. Die Effektivität der Gegner wird gesenkt.
Tank: Alle Neue Republik-Verbündeten erhalten einen erhöhten Verteidigungswert. Der Verteidigungswert der Gegner wird gesenkt.

Lasat-Vollstrecker
Einzigartig· Stufe 7
Zeb Orrelios (Pilot der Neuen Republik) hat 35 % Ausweichen und erhält 15 % Kritisches Ausweichen sowie 5 % Maximalgesundheit und Maximalschutz für jeden Neue Republik-Verbündeten. Zu Beginn jeder Schlacht provoziert Zeb 2 Runden lang und alle Neue Republik-Verbündeten erhalten bis zum Ende des Kampfes Schutzerhöhung
(25 %). Dieser Effekt kann nicht entfernt oder verhindert werden.
Provoziert Zeb, erhält er 30 % Abwehr und 25 % Zähigkeit. Weicht ein Neue Republik-Verbündeter einem Angriff aus, wird die Präzision der angreifenden Gegner 1 Runde lang gesenkt. Sinkt Zeb Orrelios (Pilot der Neuen Republik) erstmals unter 50 % Gesundheit, erhält er 2 Runden lang 3 Stapel Heilung über Zeit und Ekstase, und alle Neue Republik-Verbündeten erhalten 30 % Zugleiste.
In 3-gegen-3-Große Arenen: Zu Beginn der Schlacht hat Zeb Orrelios (Pilot der Neuen Republik) 100 % Ausweichen und verliert bei jedem Ausweichen 5 %, bis er 35 % erreicht. Alle anderen Neue Republik-Verbündeten erhalten 1 Runde lang Tarnung. Ist Captain Carson Teva der Anführer und R5-D4 ein Verbündeter, ignoriert Captain Carson Teva "Provozieren" für den Rest des Kampfes, und R5-D4s Fähigkeit "Schlechter Motivator" ist nicht mehr auf Abklingzeit. Ist Captain Carson Teva getarnt, erhält er 200 % Kritischer Schaden und 40 % Verteidigungsdurchdringung.
Alle anderen Neue Republik-Verbündeten erhalten 50 % Kritisches Ausweichen, Maximalgesundheit und Maximalschutz.
Neue Republik-Verbündete erhalten bis zum Ende der Schlacht 50 % Kritischer-Treffer-Chance, Kritischer Schaden und Angriff.
Wird "Provozieren" von Zeb entfernt, erhalten alle anderen Neue Republik-Verbündeten Tarnung und 2 Runden lang eine erhöhte Zähigkeit. Wird Tarnung von anderen Neue Republik-Verbündeten entfernt, erhalten sie 1 Runde lang Weitblick und Zeb provoziert 1 Runde lang. Greift ein Neue Republik-Verbündeter außerhalb der Reihe an, entfernt er 15 % Zugleiste vom anvisierten Gegner (Galaktische Legenden ausgenommen).
Provoziert Zeb Orrelios (Pilot der Neuen Republik) nicht, erhalten alle anderen Neue Republik-Verbündeten 30 % Abwehr und 25 % Zähigkeit. Erzielt Zeb einen kritischen Treffer bei einem Gegner, wird dieser bis zum Ende der Schlacht mit 1 Stapel Rüstungsschredder (max. 5) belegt. Weicht ein Neue Republik-Verbündeter einem Angriff aus, regeneriert er 10 % Gesundheit und Schutz. Verlieren Zeb Orrelios (Pilot der Neuen Republik), Captain Carson Teva und R5-D4 erstmals 50 % ihrer Gesundheit, erhalten sie 1 Runde lang Schadensimmunität, die nicht entfernt oder verhindert werden kann.
(25 %). Dieser Effekt kann nicht entfernt oder verhindert werden.
Provoziert Zeb, erhält er 30 % Abwehr und 25 % Zähigkeit. Weicht ein Neue Republik-Verbündeter einem Angriff aus, wird die Präzision der angreifenden Gegner 1 Runde lang gesenkt. Sinkt Zeb Orrelios (Pilot der Neuen Republik) erstmals unter 50 % Gesundheit, erhält er 2 Runden lang 3 Stapel Heilung über Zeit und Ekstase, und alle Neue Republik-Verbündeten erhalten 30 % Zugleiste.
In 3-gegen-3-Große Arenen: Zu Beginn der Schlacht hat Zeb Orrelios (Pilot der Neuen Republik) 100 % Ausweichen und verliert bei jedem Ausweichen 5 %, bis er 35 % erreicht. Alle anderen Neue Republik-Verbündeten erhalten 1 Runde lang Tarnung. Ist Captain Carson Teva der Anführer und R5-D4 ein Verbündeter, ignoriert Captain Carson Teva "Provozieren" für den Rest des Kampfes, und R5-D4s Fähigkeit "Schlechter Motivator" ist nicht mehr auf Abklingzeit. Ist Captain Carson Teva getarnt, erhält er 200 % Kritischer Schaden und 40 % Verteidigungsdurchdringung.
Alle anderen Neue Republik-Verbündeten erhalten 50 % Kritisches Ausweichen, Maximalgesundheit und Maximalschutz.
Neue Republik-Verbündete erhalten bis zum Ende der Schlacht 50 % Kritischer-Treffer-Chance, Kritischer Schaden und Angriff.
Wird "Provozieren" von Zeb entfernt, erhalten alle anderen Neue Republik-Verbündeten Tarnung und 2 Runden lang eine erhöhte Zähigkeit. Wird Tarnung von anderen Neue Republik-Verbündeten entfernt, erhalten sie 1 Runde lang Weitblick und Zeb provoziert 1 Runde lang. Greift ein Neue Republik-Verbündeter außerhalb der Reihe an, entfernt er 15 % Zugleiste vom anvisierten Gegner (Galaktische Legenden ausgenommen).
Provoziert Zeb Orrelios (Pilot der Neuen Republik) nicht, erhalten alle anderen Neue Republik-Verbündeten 30 % Abwehr und 25 % Zähigkeit. Erzielt Zeb einen kritischen Treffer bei einem Gegner, wird dieser bis zum Ende der Schlacht mit 1 Stapel Rüstungsschredder (max. 5) belegt. Weicht ein Neue Republik-Verbündeter einem Angriff aus, regeneriert er 10 % Gesundheit und Schutz. Verlieren Zeb Orrelios (Pilot der Neuen Republik), Captain Carson Teva und R5-D4 erstmals 50 % ihrer Gesundheit, erhalten sie 1 Runde lang Schadensimmunität, die nicht entfernt oder verhindert werden kann.
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