
Zuckuss
DUNKLE SEITE
Ein mystischer Gand-Finder und unerbittlicher Kopfgeldjäger, der dafür sorgt, dass ihm keine Beute entkommt.
Fähigkeiten

Vorhergesehener Hieb
Standard· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu und regeneriert 10 % Schutz.
Hatte Zuckuss "Weitblick", greift er erneut an.
Hatte Zuckuss "Weitblick", greift er erneut an.

Fesselnder Schuss
Spezial· 3 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Fügt dem anvisierten Gegner physischen Schaden zu, betäubt ihn und senkt 2 Runden lang seine Präzision. Diesem Effekt kann nicht ausgewichen werden.
War der anvisierte Gegner bereits betäubt, erhält Zuckuss 2 Runden lang 40 % Schutzerhöhung und der anvisierte Gegner verliert 15 % Zugleiste.
War der anvisierte Gegner bereits betäubt, erhält Zuckuss 2 Runden lang 40 % Schutzerhöhung und der anvisierte Gegner verliert 15 % Zugleiste.

Schutzprophezeiung
Spezial· 4 Runden Abklingzeit· Stufe 7
Zuckuss befreit sich von allen Debuffs und provoziert 2 Runden lang und Kopfgeldjäger-Verbündete erhalten 2 Runden lang "Weitblick". Zuckuss erhält 3 Runden lang 2 Stapel "Machtverbindung". Dieser Effekt kann nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden.
Zuckuss regeneriert 30 % Schutz.
Zuckuss regeneriert 30 % Schutz.

Verfolgungsritus
Anführer· Stufe 7
Kopfgeldjäger-Verbündete haben
+80 % Maximalschutz.
Beendet ein mit einem Debuff belegter Gegner seine Runde, regenerieren Kopfgeldjäger-Verbündete 10 % Schutz (Zuckuss erhält den doppelten Wert). Weicht ein mit "Weitblick" belegter Gegner aus, erhält Zuckuss 10 % Zugleiste. Andere Kopfgeldjäger erhalten 5 % Zugleiste.
Ist Zuckuss der einzige verbündete Tank, setzt ein mit "Weitblick" belegter Kopfgeldjäger-Verbündeter eine Spezialfähigkeit ein und alle anderen mit "Weitblick" belegten Kopfgeldjäger-Verbündeten der Dunklen Seite leisten Unterstützung.
Ist Zuckuss der Anführer, ist folgender Auftrag aktiv:
Auftrag: Füge Gegnern mit einem Angriff 20-mal Schaden zu, während du mit "Weitblick" belegt bist. (Nur Kopfgeldjäger-Verbündete können sich an dem Auftrag beteiligen.)
Belohnung: Die Prämien aller Kopfgeldjäger werden aktiviert. Alle Kopfgeldjäger-Verbündeten erhalten 25 Tempo und 30 % Angriff. Kopfgeldjäger, die keine Tanks sind, tarnen sich 3 Runden lang.
+80 % Maximalschutz.
Beendet ein mit einem Debuff belegter Gegner seine Runde, regenerieren Kopfgeldjäger-Verbündete 10 % Schutz (Zuckuss erhält den doppelten Wert). Weicht ein mit "Weitblick" belegter Gegner aus, erhält Zuckuss 10 % Zugleiste. Andere Kopfgeldjäger erhalten 5 % Zugleiste.
Ist Zuckuss der einzige verbündete Tank, setzt ein mit "Weitblick" belegter Kopfgeldjäger-Verbündeter eine Spezialfähigkeit ein und alle anderen mit "Weitblick" belegten Kopfgeldjäger-Verbündeten der Dunklen Seite leisten Unterstützung.
Ist Zuckuss der Anführer, ist folgender Auftrag aktiv:
Auftrag: Füge Gegnern mit einem Angriff 20-mal Schaden zu, während du mit "Weitblick" belegt bist. (Nur Kopfgeldjäger-Verbündete können sich an dem Auftrag beteiligen.)
Belohnung: Die Prämien aller Kopfgeldjäger werden aktiviert. Alle Kopfgeldjäger-Verbündeten erhalten 25 Tempo und 30 % Angriff. Kopfgeldjäger, die keine Tanks sind, tarnen sich 3 Runden lang.

Finder-Intuition
Einzigartig· Stufe 7
Wenn zu Beginn des Kampfes alle Verbündeten Kopfgeldjäger waren: Provoziert zu Beginn jeder Schlacht 2 Runden lang.
Zuckuss hat +50 % Verteidigung. Weicht ein mit "Weitblick" belegter Kopfgeldjäger-Verbündeter aus, erhält Zuckuss 3 Runden lang 10 % Zugleiste und 2 Stapel "Machtverbindung" (stapelbar). Dieser Effekt kann nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden.
Ist Zuckuss mit "Machtverbindung" belegt, hat er +50 % Verteidigung und regeneriert zu Beginn seiner Runde 15 % Schutz.
Ist zu Beginn des Kampfes 4-LOM ein Verbündeter, erhält Zuckuss 30 % Effektivität und Zähigkeit.
In Territorialkriegen: Zuckuss erhält 100 % Maximalschutz, bis er erstmals besiegt wird. Ferner wird er mit "Kopfgeldjäger-Entschlossenheit" belegt.
Wenn zu Beginn des Kampfes alle Verbündeten Kopfgeldjäger (aber keine galaktischen Legenden) waren: Wird "Provozieren" entfernt, provoziert Zuckuss 1 Runde lang.
Sind Kopfgeldjäger-Verbündete mit "Benommen" belegt, befreien sie sich von diesem Effekt und haben 2 Runden lang einen höheren Tempowert.
Zuckuss hat +50 % Verteidigung. Weicht ein mit "Weitblick" belegter Kopfgeldjäger-Verbündeter aus, erhält Zuckuss 3 Runden lang 10 % Zugleiste und 2 Stapel "Machtverbindung" (stapelbar). Dieser Effekt kann nicht kopiert, entfernt oder verhindert werden.
Ist Zuckuss mit "Machtverbindung" belegt, hat er +50 % Verteidigung und regeneriert zu Beginn seiner Runde 15 % Schutz.
Ist zu Beginn des Kampfes 4-LOM ein Verbündeter, erhält Zuckuss 30 % Effektivität und Zähigkeit.
In Territorialkriegen: Zuckuss erhält 100 % Maximalschutz, bis er erstmals besiegt wird. Ferner wird er mit "Kopfgeldjäger-Entschlossenheit" belegt.
Wenn zu Beginn des Kampfes alle Verbündeten Kopfgeldjäger (aber keine galaktischen Legenden) waren: Wird "Provozieren" entfernt, provoziert Zuckuss 1 Runde lang.
Sind Kopfgeldjäger-Verbündete mit "Benommen" belegt, befreien sie sich von diesem Effekt und haben 2 Runden lang einen höheren Tempowert.
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