Carga completa
BásicoCausa daño físico al objetivo enemigo. Este ataque causa un 250 % más de daño si el objetivo enemigo no tiene potenciadores.
Coliseo
Un jefe enemigo del Coliseo de la Era de la Nueva República.
Causa daño físico al objetivo enemigo. Este ataque causa un 250 % más de daño si el objetivo enemigo no tiene potenciadores.
Disipa potenciadores y causa daño físico a todos los enemigos. Jotaz obtiene un 2 % de ataque (acumulable) por cada potenciador disipado hasta que use Lanzamiento de rocas.
Causa daño físico al objetivo enemigo, que no se puede evadir. Jotaz obtiene un 50 % de ataque hasta el final de la batalla, el doble si el objetivo es derrotado por esta habilidad. Esta habilidad no está cargada desde el principio.
Cuando un enemigo pierde un potenciador, Jotaz gana un 10 % de medidor de turno.
Cuando esta unidad sea derrotada, recupera un 100 % de salud. Siempre que esta unidad recibe daño, obtiene un 5 % de medidor de turno. Después de que los enemigos realicen 10 turnos consecutivos, esta unidad obtiene un 30 % de ataque y 200 de velocidad durante el resto de la batalla, realiza un turno extra y se disipan todos los potenciadores de todos los enemigos. El daño que inflige esta unidad aumenta en el transcurso de los turnos. El daño que recibe esta unidad se reduce en el transcurso de los turnos. Después de 20 turnos de esta unidad, la batalla termina. Esta unidad es inmune al bloqueo de habilidad, anulación de potenciador, confusión, Distraer, Miedo, reducción de salud, conmoción, desequilibrio y aturdimiento, así como al aumento de tiempo de recarga.
Al inicio de la batalla, se invoca hasta 4 enemigos según el nivel de Era de esta unidad y el nivel de Era más alto del enemigo en el siguiente orden. Si el líder enemigo es combatiente rebelde: - Pao - Saw Gerrera - Cinta Kaz - Vel Sartha Si el líder enemigo es del Buró de Seguridad Imperial: - Soldado de la Muerte - Director Krennic - Droide de seguridad KX - Mayor Partagaz