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Stun

Debuff de control en SWGOH que hace al target skipear su próximo turno entero — no puede actuar, no puede usar habilidades, y el Turn Meter no progresa mientras esté stunned. Stun es uno de los debuffs single-target más poderosos del juego.

Stun remueve el turno del personaje completamente. Mientras esté Stunned, el target no puede ejecutar su basic attack, special abilities ni counter-attacks. Su Turn Meter se congela — no gana TM de ninguna fuente mientras el Stun esté activo. Un solo Stun en el enemigo correcto puede flipear el tempo de la batalla, especialmente contra fast attackers que dependen de ir primero.

Stun aterriza basado en Potency vs Tenacity (ver entry de Potency). Un personaje con Tenacity baja es mucho más probable de ser Stunned, así que los attackers priorizan enemigos vulnerables a Stun — típicamente supports, healers y personajes sin "Tenacity Up" buff activo. Stun no puede aplicarse a personajes con Foresight ni a los que tienen "cannot be stunned" en el ability text.

Removiendo Stun: Cleanse remueve Stun de aliados; algunos kits cleansean Stun automáticamente en ciertos triggers (Jolee Bindo en heal, Old Daka en revive). El buff Tenacity Up previene que Stun aterrice. Traits inherentes de "Cannot be Stunned" en kits GL hacen a esos personajes inmunes.

Appliers icónicos de Stun: Count Dooku (Stun en basic con alto chance), Nightsister Zombie (Stun en su cooldown) y la facción Sith entera. Construir squads counter alrededor de un Stunner rápido que targetee al líder enemigo es una jugada de apertura clásica de GAC que puede deshabilitar la squad opuesta antes de que actúe.

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