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TW

Territory Wars — modo PvP guild contra guild de SWGOH donde 50 jugadores por guild ponen defensas en varios territorios y después atacan las del oponente por banners. El resultado decide victoria/derrota y recompensas de crystals.

Territory Wars (TW) enfrenta dos guilds de Galactic Power igual en un tablero multi-territorio. Cada lado tiene 24 horas para poner squads defensivas en zonas front, mid y back, y otras 24 horas para atacar. Cada squad de defensa clearada gana banners; clearar todos los territorios o simplemente outscorear al oponente gana la war.

A diferencia de Grand Arena, TW es solo squads (no fleets excepto en zonas que explícitamente las incluyen) y premia profundidad — una guild de 50 miembros necesita llenar muchos slots, así que hasta los jugadores de roster medio importan. Poner tu GL más fuerte en defensa es práctica común, pero combinaciones smart "anti-counter" (mod loadouts raros, líderes inusuales) suelen agarrar a los oponentes por sorpresa.

Existen Omicrons específicos de TW que pueden cambiar matchups enteros. Personajes como Darth Traya ganan boosts defensivos masivos en TW que hacen a su squad casi imparable para atacantes no preparados. Los droides Separatistas de Wat Tambor y las squads Imperiales de Grand Admiral Thrawn también tienen Omicrons TW que convierten defensas estándar en muros que bloquean territorios.

Las victorias de TW dan recompensas Get Across incluyendo Guild tokens, gear y zeta materials. Las top-tier guilds farmean wins de TW consistentemente por el stream estable de recursos, desarrollando conocimiento específico de TW — qué defensas skipear, cuáles brute-forcear, cuáles guardar para el final — que convierte matches cerrados en wins limpios.

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