4-LOM

4-LOM

CÔTÉ OBSCUR

Un ancien droïde de protocole dont les circuits logiques ont fait de lui un chasseur de primes froid et calculateur.

Capacités

Rotation destructrice

Basique· Niveau 7
Inflige des dégâts spéciaux à une cible ennemie quatre fois, ainsi qu'un malus de défense pendant 1 tour.

Pendant le tour de 4-LOM, les attaquants Chasseurs de primes du Côté Obscur utilisent Camouflage pendant 2 tours.

Clémence relative

Spéciale· 4 tour(s) de recharge· Niveau 7
Dissipe les améliorations et inflige des dégâts spéciaux à la cible ennemie, puis Choc pendant 2 tours (ne peut pas être esquivé). Si la cible ennemie subissait Étourdissement, inflige Vulnérabilité à tous les ennemis pendant 2 tours.

Les ennemis ayant 3 cumuls de Traduction corrompue subissent Entrave des capacités pendant 1 tour (ne peut pas être esquivé ou résisté).

Invoque tous les autres Chasseurs de primes du Côté Obscur alliés (à l'exception des Légendes galactiques). Les soutiens invoqués le sont une seconde fois.

TRADUCTION : détruire

Spéciale· 8 tour(s) de recharge· Niveau 7
Dissipe tous les affaiblissements en cours sur les Chasseurs de primes alliés, qui récupèrent 30 % de santé et de protection.

Inflige un cumul de Traduction corrompue à tous les ennemis pendant 3 tours (ne peut pas être copié, esquivé ou résisté).

Traduction corrompue : application d'effets négatifs basés sur le nombre total de cumuls :

1 et plus : reçoit des dégâts réels à chaque fois que l'unité inflige un coup critique (ces dégâts ne peuvent pas éliminer ce personnage).

2 et plus : lorsque ce personnage commence son tour, la jauge de tour de l'équipe ennemie se remplit immédiatement de 10 %.

3 et plus : -30 % de santé maximale (Légendes galactiques et boss de raid : -30 % de ténacité)

Calculs froids

Chef· Niveau 7
Les Chasseurs de primes alliés reçoivent +50 % de pouvoir et de ténacité.

Lorsqu'un Chasseur de primes allié inflige un affaiblissement, il récupère 5 % de santé. Chaque fois qu'un ennemi inflige un coup critique à un Chasseur de primes allié, ce dernier récupère 10 % de santé et de protection.

Si aucune Légende galactique ennemie n'est présente : chaque fois qu'un ennemi obtient de la jauge de tour supplémentaire, les Chasseur de primes alliés obtiennent 10 % d'attaque et de pouvoir (80 % maximum) ainsi que 5 de vitesse (40 maximum) jusqu'à la fin de l'affrontement.

Lorsque 4-LOM est placé dans l'emplacement de chef, et non dans un emplacement d'allié, le contrat suivant est actif :

Contrat : infligez 20 fois des dégâts aux ennemis disposant de Traduction corrompue. Les ennemis doivent subir Traduction corrompue avant le début de l'attaque pour qu'elle soit prise en compte (seuls les Chasseurs de primes alliés peuvent participer au contrat).

Récompense : la prime de tous les Chasseurs de primes alliés est activée, leurs délais sont réinitialisés, et ils obtiennent 50 % de pouvoir jusqu'à la fin de la bataille.

Forcer la programmation

Unique· Niveau 7
4-LOM reçoit +30 % de pouvoir. S'il n'y a pas de Légendes galactiques au début de la bataille, chaque fois qu'un autre allié Chasseur de primes attaque hors de son tour, 4-LOM est invoqué (une fois par tour). Chaque fois que 4-LOM attaque un ennemi disposant d'un malus de précision, il réduit ses délais de 1.

Au début de la bataille, si Zuckuss fait partie des alliés, tous les alliés Chasseurs de primes qui ne sont pas des Légendes galactiques obtiennent 30 % de santé maximale et de protection maximale.

Chaque fois qu'un ennemi avec Traduction corrompue voit sa jauge de tour manipulée, 4-LOM gagne 25 % de jauge de tour (une fois par tour). Chaque fois qu'un ennemi avec 3 cumuls de Traduction corrompue termine son tour, 4-LOM gagne 50 % de jauge de tour.

Dans les Batailles de territoire : Au début de la bataille, les alliés Chasseurs de primes gagnent 100 % d'attaque et de santé maximale. Chaque fois qu'un ennemi avec 3 cumuls de Traduction corrompue termine son tour, 4-LOM gagne 50 % de jauge de tour supplémentaire.

Si aucune Légende galactique alliée n'était présente au début de la bataille : chaque fois qu'un allié Chasseur de primes commence son tour, il gagne un bonus de protection (50 %, cumulatif) pendant 2 tours.