
50R-T
CÔTÉ LUMINEUX
Un droïde hautement intelligent qui peut rapidement calculer les probabilités et déterminer comment les contourner.
Capacités

Probabilités planifiées
Basique· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie. Si la cible ennemie est verrouillée, cette attaque infligera un coup critique si possible. Si tous les alliés sont des droïdes et que cette attaque inflige un coup critique, le prochain allié qui utilise un tour obtient l'avantage pendant 2 tours au début de son tour.

Donne de Sabacc
Spéciale· 4 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à tous les ennemis 3 fois, ainsi qu'un malus de défense pendant 2 tours. Au début de la bataille, si tous les alliés sont des droïdes non séparatistes, cette attaque a 60 % de chances d'infliger le verrouillage, et supprime 10 % de jauge de tour chaque fois que des dégâts sont infligés (30 % max.). De plus, les alliés obtiennent 10 % d'attaque (cumulatif) jusqu'à la fin de l'affrontement à chaque fois que cette capacité est utilisée.
Tous les alliés obtiennent 5 % de jauge de tour pour chaque affaiblissement infligé par cette capacité (60 % max.).
Tous les alliés obtiennent 5 % de jauge de tour pour chaque affaiblissement infligé par cette capacité (60 % max.).

Avantage tactique
Spéciale· 4 tour(s) de recharge· Niveau 7
Dissipe tous les affaiblissements affectant l'allié le plus faible, et lui confère l'avantage, un bonus de vol de santé et un bonus de vitesse pendant 2 tours. Si l'allié est un droïde non séparatiste et que des affaiblissements sont dissipés de cette façon, il obtient un bonus d'attaque et un bonus de ténacité pendant 2 tours, et inflige un malus de vitesse et le verrouillage à l'ennemi le plus faible pendant 2 tours.

Pièces de rechange
Chef· Niveau 7
Les droïdes alliés ont +35 % de défense, +35 de vitesse et ils obtiennent Pièces de rechange jusqu'à la fin de la bataille (ne peut pas être copié, dissipé ou empêché). Au début de la bataille, si tous les alliés sont des droïdes, 50R-T obtient 30 % de santé maximale et +40 de vitesse.
Pièces de rechange : +30 % de chances de coup critique et +30 % d'attaque. Si ce personnage est vaincu, il est ranimé avec 100 % de santé, il obtient Prévoyance et une hausse de protection (50 %) pendant 2 tours, et dissipe cette amélioration sur tous les alliés. Cette réanimation ne peut pas être évitée.
En Conquête, si tous les alliés sont des droïdes non séparatistes : la première fois que le premier ennemi à utiliser un tour est vaincu et s’il reste des ennemis actifs (hors invocations), tous les alliés sont ranimés avec 60 % de santé, et ils obtiennent l'immunité aux dégâts et à la défaite instantanée pendant 2 tours. Ces améliorations ne peuvent pas être copiées, dissipées ou évitées. Cette réanimation ne peut pas être évitée.
Pièces de rechange : +30 % de chances de coup critique et +30 % d'attaque. Si ce personnage est vaincu, il est ranimé avec 100 % de santé, il obtient Prévoyance et une hausse de protection (50 %) pendant 2 tours, et dissipe cette amélioration sur tous les alliés. Cette réanimation ne peut pas être évitée.
En Conquête, si tous les alliés sont des droïdes non séparatistes : la première fois que le premier ennemi à utiliser un tour est vaincu et s’il reste des ennemis actifs (hors invocations), tous les alliés sont ranimés avec 60 % de santé, et ils obtiennent l'immunité aux dégâts et à la défaite instantanée pendant 2 tours. Ces améliorations ne peuvent pas être copiées, dissipées ou évitées. Cette réanimation ne peut pas être évitée.

Traitement VIP
Unique· Niveau 7
Au début de la bataille, l'allié le plus faible obtient VIP. Lorsque le VIP subit des dégâts, il obtient le camouflage pendant 2 tours et 50R-T récupère 5 % de santé et de protection. Lorsque 50R-T subit des dégâts, les alliés VIP récupèrent de la santé et de la protection à hauteur de 5 % de la santé maximale et de la protection de 50R-T. Ils obtiennent un bonus d'attaque pendant 2 tours, et 50R-T obtient un bonus de défense et 50 % de hausse de protection (cumulatif, 250 % max.) pendant 2 tours. Si tous les alliés sont des droïdes au début de la bataille, 50R-T et le VIP sont immunisés contre la réduction de jauge de tour.
VIP : Lorsqu'il subit des dégâts, obtient des bonus des personnages qui utilisent le VIP.
VIP : Lorsqu'il subit des dégâts, obtient des bonus des personnages qui utilisent le VIP.
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