Aayla Secura

Aayla Secura

CÔTÉ LUMINEUX

Attaquante polyvalente pourvue d'une grande capacité à la survie grâce à l'esquive, les PV et l'auto-guérison.

Capacités

Frappe inspirante

Basique· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie unique avec 35 % de chances de demander de l'aide à un allié. Si un Jedi apporte son aide, il inflige 50 % de dégâts supplémentaires.

Survivante

Spéciale· 3 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie et régénère la santé à hauteur de 65 % des dégâts infligés.

Riposte supérieure

Unique· Niveau 6
Aayla gagne 10 % de chances de coup critique, 65 % de chances de contre-attaque et 50 % de chances de dégâts en contre-attaque. De plus, elle étourdit sa cible pendant 1 tour à chaque coup critique.

Laissez-vous guider

Unique· Niveau 7
Au début de la bataille, si le Maître Jedi Mace Windu est dans l'emplacement de chef et qu'aucun autre attaquant de l'Avant-garde Jedi ne dispose d'une capacité de chef :

- Au début de chaque affrontement, inflige un malus de défense pendant 2 tours à tous les ennemis

- Tous les alliés de l'Avant-garde Jedi obtiennent 30 % de santé maximale, de pouvoir et de ténacité jusqu'à la fin de la bataille, et 30 % de protection maximale jusqu'à ce qu'Aayla soit vaincue pour la première fois

- Aayla obtient 50 % de chances de coup critique et de ténacité, 30 % de défense et 5 % d'attaque par niveau d'amplificateur de relique

- Chaque fois qu'Aayla inflige Étourdissement à un ennemi, tous les alliés de l'Avant-garde Jedi récupèrent 20 % de santé et de protection

- Lorsqu'Aayla inflige un coup critique à un ennemi, elle gagne 8 % de chances de coup critique et de dégâts critiques (cumulatif) jusqu'à la fin de l'affrontement, et si cet ennemi avait un cumul d'Investigation, il obtient un autre cumul d'Investigation (5 maximum) pendant 2 tours

- Chaque fois qu'Aayla utilise une capacité spéciale, elle invoque un autre attaquant de l'Avant-garde Jedi allié aléatoire, et tous les alliés de l'Avant-garde Jedi récupèrent 25 % de santé et de protection

- Si tous les alliés faisaient partie de l'Avant-garde Jedi au début de chaque affrontement et qu'il n'y a pas de Légende galactique ennemie, lorsqu'un ennemi attaque en dehors de son tour, tous les alliés de l'Avant-garde Jedi récupèrent 15 % de santé et de protection, et l'allié qu'ils ont attaqué dissipe tous ses affaiblissements. Si un ennemi est invoqué, tous les autres ennemis perdent 8 % de jauge de tour (ne peut pas être résisté)

Bravoure Jedi

Chef· Niveau 7
Les alliés Jedi gagnent 40 % de ténacité et récupèrent 10 % de leur santé maximale quand ils résistent à un effet.

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