Asajj Ventress (disciple obscure)

Asajj Ventress (disciple obscure)

CÔTÉ OBSCUR

Autrefois apprentie Sith, elle est aujourd'hui maîtresse de sa propre voie. Asajj Ventress canalise son passé de disciple en une précision impitoyable, chaque frappe étant une leçon, chaque victoire écrivant un chapitre de sa légende.

Capacités

Frappes foudroyantes

Basique· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à la cible ennemie. Si l'ennemi subit un affaiblissement, attaque de nouveau.

Pendant le tour d'Asajj Ventress (disciple obscure), elle gagne 7 % de jauge de tour et inflige un malus de ténacité à la cible ennemie pendant 1 tour. Sinon, elle gagne 12 % de jauge de tour et Représailles pendant 1 tour.

Reviens-moi

Spéciale· 3 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à tous les ennemis, confère un bonus de pouvoir à la cible alliée pendant 1 tour et inflige Destruction d'armure à la cible ennemie jusqu'à la fin de l'affrontement. Asajj Ventress (disciple obscure) et le Chasseur de primes allié ciblé obtiennent un bonus de pénétration de défense pendant 2 tours. La première fois que cette capacité est utilisée sur un allié Chasseur de primes qui n'est pas une Légende galactique, ce dernier reçoit Disciple jusqu'à la fin de la bataille.

Ventress obtient Rétribution pendant 2 tours.

Disciple : +15 de vitesse et ne peut pas subir Entrave des capacités.

Reste à ta place

Spéciale· 3 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à la cible ennemie, puis Vulnérabilité pendant 2 tours et Étourdissement pendant 1 tour. Si un allié actif disposant de Disciple est présent, la cible subit Étourdissement pendant 2 tours à la place.

Dissipe tous les affaiblissements que subissent Asajj Ventress (disciple obscure) et tous les alliés disposant de Disciple, puis ils gagnent 10 % de dégâts critiques (cumulatif, maximum 100 %) jusqu'à la fin de l'affrontement pour chaque affaiblissement qui a été dissipé de cette manière.

Invoque tous les autres alliés disposant de Disciple.

Abnégation

Chef· Niveau 7
Au début de la bataille, tous les Chasseurs de primes alliés obtiennent un bonus de chances de coup critique et un bonus d'attaque pendant 2 tours.

Si tous les alliés sont des Chasseurs de primes : lorsqu'un ennemi commence son tour avec plus de 5 affaiblissements, il subit Confusion pendant 2 tours.

Lorsqu'Asajj Ventress (disciple obscure) est dans l'emplacement de chef, et non dans un emplacement d'allié, le contrat ci-dessous est actif.

Contrat : tant qu'un allié disposant de Disciple est actif, il attaque 10 fois en dehors de son tour (seuls les Chasseurs de primes alliés peuvent participer au contrat).

Récompense : tous les Chasseurs de primes alliés reçoivent +50 % de pénétration de défense jusqu'à la fin de l'affrontement. Chaque fois qu'un Chasseur de primes allié est ranimé, il gagne Immunité aux dégâts pendant 1 tour.

Entraîne-toi sous mes ordres

Unique· Niveau 7
Asajj Ventress (disciple obscure) reçoit +75 % de santé maximale et de protection maximale, ainsi que 20 % d'attaque. Au début de la bataille, si l'allié dans l'emplacement de chef est Boba Fett, héritier de Jango et qu'aucun tank n'est présent parmi les alliés, les Chasseurs de primes alliés obtiennent 300 % de protection supplémentaire jusqu'à la fin de l'affrontement. Lorsqu'un allié disposant de Disciple subit des dégâts, Ventress obtient 10 % d'attaque (cumulatif, maximum 50 %) jusqu'à ce qu'elle utilise sa capacité de base lors de son tour.

Lorsque Ventress commence son tour, les alliés qui disposent de Disciple gagnent 10 % de jauge de tour. Chaque fois qu'un allié possédant Disciple commence son tour, inflige un malus d'esquive à tous les ennemis pendant 1 tour (ne peut pas être résisté) et Ventress gagne 10 % de jauge de tour.

Lorsqu'un allié avec Disciple utilise une capacité spéciale, inflige Protection perturbée à la cible ennemie pendant 1 tour (ne peut pas être esquivé) et Ventress est invoquée. Chaque fois qu'un allié disposant de Disciple utilise la même capacité spéciale quatre tours d'affilée, il obtient 100 % d'attaque jusqu'à la fin de l'affrontement et la prochaine capacité qu'il utilise pendant son tour inflige Vulnérabilité à la cible ennemie (ne peut pas être dissipé, esquivé ou résisté) jusqu'à la fin de l'affrontement.

Chaque fois que Ventress utilise une capacité pendant son tour, ses alliés disposant de Disciple sont invoqués.

Dans les Grandes arènes : tous les Chasseurs de primes alliés gagnent 50 % de santé maximale et de pouvoir. Tous les autres Chasseurs de primes alliés qui ne sont ni des tanks ni des Légendes galactiques obtiennent Disciple jusqu'à la fin de la bataille. Chaque fois que Ventress ou ses alliés disposant de Disciple subissent Confusion, ils dissipent cet effet et leur jauge de tour se remplit de 50 %.

Chaque fois que Ventress obtient de la jauge de tour supplémentaire, elle gagne 5 % d'attaque (cumulatif, maximum 150 %) jusqu'à la fin de l'affrontement. Ventress et tous les alliés disposant de Disciple sont immunisés contre les effets de réduction de jauge de tour. Chaque fois que les ennemis attaquent hors de leur tour, les alliés disposant de Disciple et Ventress récupèrent 5 % de santé et de protection.

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