
Baylan Skoll
CÔTÉ OBSCUR
Un ancien Jedi redoutable dont l'engagement à mettre fin au cycle de conflits entre les Jedi et l'Empire l'a poussé à rechercher un pouvoir supérieur à tous.
Capacités

C'était une erreur
Basique· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie. Si c'est le tour de Baylan Skoll, il récupère 5 % de santé et de protection, et tous les alliés mercenaires gagnent 5 % de jauge de tour et un bonus de ténacité pendant 1 tour. Sinon, cette attaque inflige 30 % de dégâts en moins et il utilise Raillerie pendant 1 tour.

Il faut parfois détruire
Spéciale· 3 tour(s) de recharge· Niveau 7
Dissipe tous les affaiblissements affectant des alliés mercenaires et inflige des dégâts physiques à une cible ennemie trois fois, lui inflige Faux pas, et lui inflige inflige un malus de défense et un malus d'attaque pendant 2 tours. Baylan Skoll utilise Raillerie pendant 2 tours et tous les alliés mercenaires obtiennent un bonus d'attaque et un bonus de pouvoir pendant 2 tours.

Le pouvoir. Plus que tu n'en as jamais rêvé
Spéciale· 4 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à tous les ennemis, dissipe toutes leurs améliorations et leur inflige Faux pas pendant 1 tour. Les ennemis qui résistent au Faux pas perdent 50 % de jauge de tour à la place (ne peut pas être esquivé ou résisté). Chaque fois que cette capacité est utilisée, Baylan obtient 5 % de ténacité et, s'il a plus de 40 cumuls de Soldat de fortune, tous les alliés mercenaires obtiennent 20 % d'attaque (cumulatif) pour le reste de la bataille. Ces effets persistent après la défaite.
Dans les Grandes Arènes : Les ennemis qui résistent au Faux pas de cette capacité perdent 100 % de jauge de tour à la place (ne peut pas être esquivé ou résisté). Inflige Destruction d'armure à tous les ennemis jusqu'à la fin de la bataille. Chaque fois que cette capacité est utilisée, tous les alliés mercenaires obtiennent 10 de vitesse (cumulatif, max. 100) jusqu'à la fin de la bataille. Cet effet persiste après la défaite.
Dans les Grandes Arènes : Les ennemis qui résistent au Faux pas de cette capacité perdent 100 % de jauge de tour à la place (ne peut pas être esquivé ou résisté). Inflige Destruction d'armure à tous les ennemis jusqu'à la fin de la bataille. Chaque fois que cette capacité est utilisée, tous les alliés mercenaires obtiennent 10 de vitesse (cumulatif, max. 100) jusqu'à la fin de la bataille. Cet effet persiste après la défaite.

Tout est inévitable
Chef· Niveau 7
Au début de la bataille, Baylan Skoll obtient 30 % d'attaque et tous les alliés mercenaires obtiennent 20 % de ténacité et 1 cumul de Soldat de fortune pour chaque allié mercenaire actif. Ensuite, les alliés mercenaires doublent leurs cumuls actuels de Soldat de fortune.
Lorsqu'un allié mercenaire obtient un cumul de Rançon, tous les alliés mercenaires gagnent 1 % de défense (cumulatif) jusqu'à la fin de l'affrontement et récupèrent 5 % de santé et de protection.
Lorsqu'un allié mercenaire a un bonus de vol de santé, il obtient 25 % de dégâts critiques et un bonus de protection (50 %) jusqu'à ce que le bonus de vol de santé expire.
Lorsqu'un allié mercenaire subit Confusion ou Étourdissement, il le dissipe et tous les alliés mercenaires récupèrent 25 % de santé et de protection.
Si aucun des ennemis ne fait partie des Légendes galactiques, lorsqu'un allié mercenaire subit Peur :
- Tous les alliés mercenaires gagnent un bonus de protection maximale et d'attaque (cumulatif) jusqu'à la fin du combat
- Dissipe tous les affaiblissements sur les alliés Mercenaires et récupère 50 % de santé et de protection
- Inflige des dégâts réels à tous les ennemis (ne peut pas être esquivé ou les vaincre), leur inflige Cécité pendant 1 tour (ne peut pas être esquivé ou résisté), et leur inflige Immunité aux soins pendant 1 tour (ne peut pas être dissipé, esquivé ou résisté)
Lorsqu'un allié mercenaire assiste ou attaque en dehors de son tour, il gagne 2 cumuls de Soldat de fortune. La première fois que chaque autre allié mercenaire tombe en dessous de 50 % de santé, Baylan Skoll utilise Raillerie pendant 2 tours (ne peut pas être dissipé ou empêché).
Pendant qu'il utilise Raillerie, Baylan a +50 % en défense, +30 % en ténacité et Rétribution jusqu'à ce que Raillerie expire.
Pendant les Grandes Arènes: Au début de la bataille, Baylan utilise Raillerie pendant 2 tours.
S'il y a une Ahsoka ennemie non-Légende galactique, les alliés mercenaires ignorent la protection, sont immunisés aux coups critiques et à Immunité aux soins. Ils exposent tous les ennemis et leur infligent Immunité aux soins pendant 1 tour (ne peut pas être esquivé ou résisté) au début de chacun de leurs tours.
S'il n'y a pas d'ennemis Légendes galactiques, chaque fois que Baylan utilise Raillerie, il inflige Doute à tous les ennemis pendant 1 tour.
Si Baylan n'utilise pas Raillerie, chaque fois qu'un ennemi obtient un tour bonus il subit Immunité aux soins pendant 3 tours (ne peut pas être dissipé).
Chaque fois qu'un ennemi obtient Prévoyance, il le dissipe et subit Immunité aux améliorations pendant 2 tours à la place.
Chaque fois qu'un ennemi est inspiré, réduit l'esquive de tous les ennemis de 50 % (cumulatif) jusqu'à la fin du combat, et tous les alliés mercenaires obtiennent 80 % de défense (cumulatif) et 50 % de protection (cumulatif) jusqu'à la fin du combat.
Les ennemis vaincus ne peuvent pas être ranimés et les alliés mercenaires ne peuvent pas être instantanément vaincus.
Lorsqu'un allié mercenaire obtient un cumul de Rançon, tous les alliés mercenaires gagnent 1 % de défense (cumulatif) jusqu'à la fin de l'affrontement et récupèrent 5 % de santé et de protection.
Lorsqu'un allié mercenaire a un bonus de vol de santé, il obtient 25 % de dégâts critiques et un bonus de protection (50 %) jusqu'à ce que le bonus de vol de santé expire.
Lorsqu'un allié mercenaire subit Confusion ou Étourdissement, il le dissipe et tous les alliés mercenaires récupèrent 25 % de santé et de protection.
Si aucun des ennemis ne fait partie des Légendes galactiques, lorsqu'un allié mercenaire subit Peur :
- Tous les alliés mercenaires gagnent un bonus de protection maximale et d'attaque (cumulatif) jusqu'à la fin du combat
- Dissipe tous les affaiblissements sur les alliés Mercenaires et récupère 50 % de santé et de protection
- Inflige des dégâts réels à tous les ennemis (ne peut pas être esquivé ou les vaincre), leur inflige Cécité pendant 1 tour (ne peut pas être esquivé ou résisté), et leur inflige Immunité aux soins pendant 1 tour (ne peut pas être dissipé, esquivé ou résisté)
Lorsqu'un allié mercenaire assiste ou attaque en dehors de son tour, il gagne 2 cumuls de Soldat de fortune. La première fois que chaque autre allié mercenaire tombe en dessous de 50 % de santé, Baylan Skoll utilise Raillerie pendant 2 tours (ne peut pas être dissipé ou empêché).
Pendant qu'il utilise Raillerie, Baylan a +50 % en défense, +30 % en ténacité et Rétribution jusqu'à ce que Raillerie expire.
Pendant les Grandes Arènes: Au début de la bataille, Baylan utilise Raillerie pendant 2 tours.
S'il y a une Ahsoka ennemie non-Légende galactique, les alliés mercenaires ignorent la protection, sont immunisés aux coups critiques et à Immunité aux soins. Ils exposent tous les ennemis et leur infligent Immunité aux soins pendant 1 tour (ne peut pas être esquivé ou résisté) au début de chacun de leurs tours.
S'il n'y a pas d'ennemis Légendes galactiques, chaque fois que Baylan utilise Raillerie, il inflige Doute à tous les ennemis pendant 1 tour.
Si Baylan n'utilise pas Raillerie, chaque fois qu'un ennemi obtient un tour bonus il subit Immunité aux soins pendant 3 tours (ne peut pas être dissipé).
Chaque fois qu'un ennemi obtient Prévoyance, il le dissipe et subit Immunité aux améliorations pendant 2 tours à la place.
Chaque fois qu'un ennemi est inspiré, réduit l'esquive de tous les ennemis de 50 % (cumulatif) jusqu'à la fin du combat, et tous les alliés mercenaires obtiennent 80 % de défense (cumulatif) et 50 % de protection (cumulatif) jusqu'à la fin du combat.
Les ennemis vaincus ne peuvent pas être ranimés et les alliés mercenaires ne peuvent pas être instantanément vaincus.

Maître et apprentie
Unique· Niveau 7
Si Shin Hati est une alliée au début de la bataille, Baylan gagne 5 cumuls de Soldat de fortune. Si Marrok est un allié au début de la bataille, Baylan gagne 5 cumuls supplémentaires de Soldat de fortune. Tant que Baylan est actif, lui, Marrok et Shin gagnent 10 % d'esquive des critiques et 20 % d'esquive. Chaque fois qu'un ennemi esquive une attaque de Baylan, ce dernier gagne 2 % d'attaque (cumulatif) pour le reste de l'affrontement.
Au début de son tour, Baylan récupère 3 % de santé et de protection et il obtient les effets suivants en fonction de ses cumuls de Soldat de fortune :
45 cumuls ou + : tant que Baylan utilise Raillerie, il renvoie 45 % des dégâts subis (ces dégâts ne peuvent pas éliminer les ennemis)
50 cumuls ou + : lorsque Baylan attaque un ennemi affaibli par Purge, il lui inflige également Exposition pendant 1 tour
55 cumuls ou + : lorsque Baylan étourdit un ennemi, il réduit sa vitesse de 10 (cumulatif, maximum 100) jusqu'à la fin de la bataille
Dans les Grandes Arènes : au début de son tour, Baylan obtient les effets supplémentaires suivants en fonction du nombre de cumuls de Soldat de fortune qu'il possède :
45 cumuls ou + : lorsque Baylan subit des dégâts alors qu'il utilise Raillerie, il confère à un autre allié Mercenaire aléatoire un bonus de vitesse pendant 1 tour s'il n'en bénéficiait pas déjà
50 cumuls ou + : lorsque Baylan attaque un ennemi affaibli par Purge, il réduit sa ténacité de 20 % (cumulatif, maximum 100 %) jusqu'à la fin de la bataille
55 cumuls ou + : lorsque Baylan étourdit un ennemi, il augmente également ses délais de 1.
Au début de son tour, Baylan récupère 3 % de santé et de protection et il obtient les effets suivants en fonction de ses cumuls de Soldat de fortune :
45 cumuls ou + : tant que Baylan utilise Raillerie, il renvoie 45 % des dégâts subis (ces dégâts ne peuvent pas éliminer les ennemis)
50 cumuls ou + : lorsque Baylan attaque un ennemi affaibli par Purge, il lui inflige également Exposition pendant 1 tour
55 cumuls ou + : lorsque Baylan étourdit un ennemi, il réduit sa vitesse de 10 (cumulatif, maximum 100) jusqu'à la fin de la bataille
Dans les Grandes Arènes : au début de son tour, Baylan obtient les effets supplémentaires suivants en fonction du nombre de cumuls de Soldat de fortune qu'il possède :
45 cumuls ou + : lorsque Baylan subit des dégâts alors qu'il utilise Raillerie, il confère à un autre allié Mercenaire aléatoire un bonus de vitesse pendant 1 tour s'il n'en bénéficiait pas déjà
50 cumuls ou + : lorsque Baylan attaque un ennemi affaibli par Purge, il réduit sa ténacité de 20 % (cumulatif, maximum 100 %) jusqu'à la fin de la bataille
55 cumuls ou + : lorsque Baylan étourdit un ennemi, il augmente également ses délais de 1.

Soldat de fortune
Unique· Niveau 2
Au début de la bataille, Baylan Skoll obtient 1 cumul de Soldat de fortune pour chaque niveau d'amplificateur de relique qu'il possède.
Lorsque Baylan Skoll utilise Raillerie, un allié mercenaire aléatoire obtient 1 cumul de Soldat de fortune, et si Baylan a 3 cumuls ou plus, il perd 3 cumuls de Soldat de fortune. Lorsque Baylan subit des dégâts quand il utilise Raillerie, il obtient 1 cumul de Soldat de fortune.
Au début de leur tour, tous les alliés mercenaires gagnent 5 % de vol de santé (cumulatif) et 2 % de défense (cumulatif) pour chaque cumul de Soldat de fortune dont ils disposent jusqu'au début de leur prochain tour.
Lorsque Baylan Skoll utilise Raillerie, un allié mercenaire aléatoire obtient 1 cumul de Soldat de fortune, et si Baylan a 3 cumuls ou plus, il perd 3 cumuls de Soldat de fortune. Lorsque Baylan subit des dégâts quand il utilise Raillerie, il obtient 1 cumul de Soldat de fortune.
Au début de leur tour, tous les alliés mercenaires gagnent 5 % de vol de santé (cumulatif) et 2 % de défense (cumulatif) pour chaque cumul de Soldat de fortune dont ils disposent jusqu'au début de leur prochain tour.