
Ben Solo
CÔTÉ LUMINEUX
Un puissant utilisateur de la Force dont les luttes personnelles l’ont longtemps placé à la limite entre la lumière et l'obscurité.
Capacités

Une ombre intérieure
Basique· Niveau 7
Inflige des dégâts spéciaux à une cible ennemie et lui inflige un malus de défense pendant 1 tour. Si la cible ennemie est un tank, cette attaque inflige 100 % de dégâts supplémentaires. Si la cible ennemie est un attaquant ou un soutien, inflige un malus d'attaque et un malus de pouvoir pendant 1 tour. Si la cible ennemie est un soigneur, inflige un malus de vitesse pendant 1 tour.

Obscurci
Spéciale· 4 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige des dégâts spéciaux à la cible ennemie, supprime 100 % de la jauge de tour de la cible ennemie et, s'il y a une version de Rey dans l'emplacement de chef allié, inflige la cécité à la cible ennemie pendant 2 tours. Obtient un bonus d'attaque pendant 2 tours.
Dans les Grandes arènes, si tous les alliés sont du Côté Lumineux au début de la bataille : quand cette capacité est utilisée, les délais de Ben Solo sont réduits de 1. Si la Légende galactique Rey est dans l'emplacement de chef allié, cette attaque inflige des dégâts réels à la place et inflige une immunité aux soins pendant 4 tours (ne peut pas être copié, dissipé, esquivé ou résisté).
Dans les Grandes arènes, si tous les alliés sont du Côté Lumineux au début de la bataille : quand cette capacité est utilisée, les délais de Ben Solo sont réduits de 1. Si la Légende galactique Rey est dans l'emplacement de chef allié, cette attaque inflige des dégâts réels à la place et inflige une immunité aux soins pendant 4 tours (ne peut pas être copié, dissipé, esquivé ou résisté).

Héritage familial
Spéciale· 4 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige des dégâts spéciaux à la cible ennemie et inflige la destruction d'armure jusqu'à la fin de l'affrontement. Si tous les alliés sont du Côté Lumineux au début de la bataille, supprime toutes les améliorations sur les ennemis et inflige de nouveau des dégâts réels à tous les ennemis. Tous les alliés obtiennent 5 % de jauge de tour (max. 25 %) pour chaque ennemi touché par cette capacité.
Si cette capacité permet de vaincre un ennemi, Ben Solo obtient 10 % d'attaque (cumulatif, max. 50 %) et tous les alliés du Côté Lumineux obtiennent 5 % d'attaque (cumulatif, max. 25 %) jusqu'à la fin de la bataille.
Cette attaque ne peut pas être esquivée.
Si cette capacité permet de vaincre un ennemi, Ben Solo obtient 10 % d'attaque (cumulatif, max. 50 %) et tous les alliés du Côté Lumineux obtiennent 5 % d'attaque (cumulatif, max. 25 %) jusqu'à la fin de la bataille.
Cette attaque ne peut pas être esquivée.

Rédemption
Unique· Niveau 7
Au début de la bataille, si tous les alliés de Ben Solo sont du Côté Lumineux et qu’une version de Rey est dans l’emplacement de chef allié, Ben Solo obtient 15 % de santé maximale et 10 de vitesse pour chaque allié du Côté Lumineux (à l’exception des invocations). Ben Solo ignore les effets de Raillerie pendant son tour.
Dans les Grandes arènes : les attaques de Ben Solo ignorent la protection.
Dans les Grandes arènes : les attaques de Ben Solo ignorent la protection.

Dyade de Force
Unique· Niveau 7
Si tous les alliés sont du Côté Lumineux au début de la bataille et qu'une version de Rey est dans l'emplacement de chef : tous les alliés obtiennent l'immunité à la défaite instantanée pendant 1 tour au début de chaque affrontement (ne peut pas être copié, dissipé ou évité). Tant que Ben Solo est actif, Rey ne peut pas être vaincue. Ben Solo ne peut pas être vaincu tant que Rey possède plus de 50 % de sa santé.
Dans les Grandes arènes, si la Légende galactique Rey est dans l'emplacement de chef allié : Si l'ennemi dans l'emplacement de chef commence son tour avec Ben Solo vaincu et que Ben dispose toujours d'un allié actif, il est ranimé avec 51 % de santé, et tous les alliés obtiennent l'immunité à la défaite instantanée pendant le reste de l'affrontement (ne peut pas être copié, dissipé ou évité).
Dans les Grandes arènes, si la Légende galactique Rey est dans l'emplacement de chef allié : Si l'ennemi dans l'emplacement de chef commence son tour avec Ben Solo vaincu et que Ben dispose toujours d'un allié actif, il est ranimé avec 51 % de santé, et tous les alliés obtiennent l'immunité à la défaite instantanée pendant le reste de l'affrontement (ne peut pas être copié, dissipé ou évité).
Discussion
💬 0❤ 0
No comments yet. Be the first to share your thoughts.