Boss Nass

Boss Nass

CÔTÉ LUMINEUX

Un chef à l'attitude tonitruante qui commande avec fierté les Gungans d'Otoh Gunga et use de leur technologie unique pour remporter la victoire.

Capacités

Ordre du boss

Basique· Niveau 7
Inflige un malus d'attaque à la cible ennemie pendant 1 tour et invoque un autre allié Gungan aléatoire, qui inflige 30 % de dégâts en moins.

Pendant le tour de Boss Nass, il récupère 30 % de protection, obtient 10 % de protection maximale (cumulatif, 100 % maximum) jusqu'à la fin de l'affrontement et inflige Vulnérabilité à la cible ennemie pendant 1 tour.

Faveur de Bombad

Spéciale· 3 tour(s) de recharge· Niveau 7
Dissipe tous les affaiblissements affectant les alliés Gungans, qui gagnent 25 % de jauge de tour et Rétribution pendant 2 tours.

Les alliés récupèrent 20 % de protection. Si un générateur de bouclier allié est actif, il retire 1 cumul de Recharge.

Les alliés Gungans obtiennent des avantages supplémentaires en fonction de leur rôle :

Attaquants : bonus de dégâts critiques pendant 2 tours
Tanks : Raillerie pendant 2 tours
Soutiens et soigneurs : bonus de vitesse pendant 2 tours

Ordre intimidant

Spéciale· 4 tour(s) de recharge· Niveau 7
Dissipe toutes les améliorations dont les ennemis disposent. Si un ennemi bénéficiait d'une amélioration, diminue sa jauge de tour de 25 %. S'il s'agissait d'une unité Séparatiste, retire 50 % de jauge de tour à la place.

Inflige Exposition à la cible ennemie pendant 2 tours ainsi qu'un malus de défense, deux effets de dégâts sur la durée et Immunité aux soins à tous les ennemis pendant 2 tours.

Chef d'Otoh Gunga

Chef· Niveau 7
Les alliés Gungans ont +30 % de protection maximale, un bonus d'attaque et un bonus de vitesse de +30.

Lorsqu'un allié Gungan attaque en dehors de son tour, il inflige un malus de vitesse pendant 1 tour. La première fois que la santé de chaque allié Gungan passe en dessous de 50 %, ils obtiennent un bonus de protection de 50 % pendant 2 tours.

À chaque fois qu'un générateur de bouclier allié perd un cumul de Recharge, les alliés Gungans obtiennent 1 % de protection maximale (50 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement. Si le générateur de bouclier est vaincu, les alliés Gungans obtiennent 50 % de jauge de tour. À la fin de leur tour, chaque allié Gungan retire un cumul de Recharge.

Si tous les alliés sont des Gungans au début de la bataille : invoque un générateur de bouclier sur le champ de bataille si l'emplacement d'allié est disponible.

Dans les Guerres de territoire : Les Gungans obtiennent 50 % de protection maximale et 30 de vitesse.

Au début de leur tour, chaque allié Gungan récupère 20 % de protection et dissipe tous les affaiblissements qu'il a reçus.

À chaque fois qu'un allié Gungan subit Confusion ou Étourdissement, il dissipe cet effet, récupère 75 % de protection et obtient 4 points de protection sur la durée (10 %) pendant 2 tours.

Résilience des Ankura

Unique· Niveau 7
Au début de la bataille, Boss Nass perd 75 % de sa santé maximale et obtient le même montant de protection maximale.

Au début du tour de Boss Nass, il obtient du pouvoir à hauteur de 50 % du pourcentage de sa protection actuelle jusqu'au début de son prochain tour. Lorsque les ennemis subissent un malus de vitesse, ils ont -25 % de chances de coup critique et d'attaque.

En cas de générateur de bouclier allié actif : lorsqu'un allié Gungan perd de la jauge de tour, il obtient 10 % de sa protection maximale actuelle (cumulatif) jusqu'à la fin de la bataille, et à chaque fois que Boss Nass inflige un affaiblissement, il porte des dégâts réels à la cible affectée.

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