SWGOH Capitaine Phasma Capacités
Meilleurs mods, counters et guide de build
CÔTÉ OBSCUR
Soutien du Premier Ordre infligeant des dégâts élevés qui peut conférer de nombreuses attaques bonus aux alliés.
Capacités
Ravage
Basique· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie et lui inflige un malus de défense pendant 2 tours en cas de coup critique. Si cette attaque n'inflige pas un coup critique, le capitaine Phasma a 50 % de chances de prendre l'avantage pendant 2 tours.
Marche victorieuse
Spéciale· 6 tour(s) de recharge· Niveau 7
La jauge de tour de tous les alliés se remplit de 50 % et ils gagnent l'avantage pendant 2 tours.
Fusillade
Spéciale· 4 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à tous les ennemis avec 90 % de chances d'infliger un malus de vitesse pendant 2 tours.
Feu à volonté
Chef· Niveau 8
Les alliés du Premier Ordre ont +20 % de pouvoir, ils obtiennent l'avantage pendant 2 tours au début de chaque affrontement, et ils ne peuvent pas subir de coup critique lorsqu'ils ont l'avantage. Lorsqu'un allié attaque, il a 20 % de chances d'invoquer un allié aléatoire. Ces chances sont triplées si l'allié attaquant fait partie du Premier Ordre. Si cet allié avait l'avantage, il sera prolongé pendant 2 tours.
Dans les guerres de territoire : +10 % de chances supplémentaires d'invoquer un allié aléatoire. Le capitaine Phasma a +100 de vitesse. Lorsqu'un allié du Premier Ordre attaque en dehors de son tour, les alliés du Premier Ordre récupèrent 5 % de santé et de protection. Lorsqu'un allié du Premier Ordre obtient l'avantage, il gagne aussi 10 % d'attaque (cumulatif) pendant le reste de la bataille, et tous les alliés du Premier Ordre obtiennent 7,5 % de jauge de tour.
Dans les guerres de territoire : +10 % de chances supplémentaires d'invoquer un allié aléatoire. Le capitaine Phasma a +100 de vitesse. Lorsqu'un allié du Premier Ordre attaque en dehors de son tour, les alliés du Premier Ordre récupèrent 5 % de santé et de protection. Lorsqu'un allié du Premier Ordre obtient l'avantage, il gagne aussi 10 % d'attaque (cumulatif) pendant le reste de la bataille, et tous les alliés du Premier Ordre obtiennent 7,5 % de jauge de tour.
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