
Capitaine Rex
CÔTÉ LUMINEUX
Ancien capitaine du Bataillon de clones de la 501e et soutien vétéran d'innombrables conflits.
Capacités

Visez, puis tirez
Basique· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie deux fois. Lorsque cette attaque inflige un coup critique, dissipe tous les affaiblissements en cours sur le Capitaine Rex et un soldat clone ou Phoenix allié aléatoire.

Maître tireur d'élite
Spéciale· 3 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie et leur inflige Étourdissement pendant 1 tour. Si cette attaque inflige un coup critique, tous les alliés récupèrent 15 % de santé et de protection. Si cette attaque élimine la cible ennemie, les délais de tous les soldats clones et Phoenix alliés sont réinitialisés.

Tir de suppression
Spéciale· 3 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige un malus de ténacité (ne peut pas être esquivé) et Confusion à tous les ennemis pendant 2 tours. Inflige des dégâts physiques à tous les ennemis et un malus d'attaque pendant 2 tours. Les soldats clones et Phoenix alliés reçoivent 5 % de jauge de tour pour chaque affaiblissement infligé par cette capacité et tous les alliés obtiennent un bonus de chances de coup critique et d'attaque pendant 2 tours.

Commandant perdu
Unique· Niveau 7
Le Capitaine Rex obtient 25 % de chances de coup critique, 40 % de santé maximale, 25 de vitesse et 40 % de ténacité.
Lorsqu'un autre allié Phoenix utilise une capacité spéciale, Rex est invoqué, infligeant 40 % de dégâts en moins. Lorsqu'un soldat clone allié a moins de 50 % de santé, il récupère 35 % de santé et de protection (limité à une fois par tour) et gagne 50 % de défense et de bonus de ténacité pendant 2 tours. Lorsqu'un soldat clone allié ou un allié Phoenix subit un affaiblissement, Rex obtient un bonus de jauge de tour de 5 % par affaiblissement et tous les alliés récupèrent 5 % de santé et de protection.
Dans les Grandes arènes : Rex gagne 30 % de dégâts critiques, 60 % de santé maximale et 25 de vitesse.
Dans les Grandes arènes en 5c5, si tous les alliés sont Phoenix au début de l'affrontement : lorsqu'un allié subit Entrave des capacités ou Confusion, il le dissipe et inflige 2 cumuls de dégâts sur la durée à tous les ennemis pendant 3 tours (ne peut pas être esquivé ou résisté). Lorsque le Capitaine Rex utilise sa capacité de base, il récupère 10 % de santé et de protection.
Dans les Grandes arènes en 3c3, si tous les alliés sont des soldats clones au début de l'affrontement : lorsqu'un allié apporte son aide, il a 50 % de chances de dissiper toutes les améliorations sur la cible ennemie et il inflige Destruction d'armure jusqu'à la fin de l'affrontement (ne peut pas être esquivé ou résisté).
Lorsqu'un autre allié Phoenix utilise une capacité spéciale, Rex est invoqué, infligeant 40 % de dégâts en moins. Lorsqu'un soldat clone allié a moins de 50 % de santé, il récupère 35 % de santé et de protection (limité à une fois par tour) et gagne 50 % de défense et de bonus de ténacité pendant 2 tours. Lorsqu'un soldat clone allié ou un allié Phoenix subit un affaiblissement, Rex obtient un bonus de jauge de tour de 5 % par affaiblissement et tous les alliés récupèrent 5 % de santé et de protection.
Dans les Grandes arènes : Rex gagne 30 % de dégâts critiques, 60 % de santé maximale et 25 de vitesse.
Dans les Grandes arènes en 5c5, si tous les alliés sont Phoenix au début de l'affrontement : lorsqu'un allié subit Entrave des capacités ou Confusion, il le dissipe et inflige 2 cumuls de dégâts sur la durée à tous les ennemis pendant 3 tours (ne peut pas être esquivé ou résisté). Lorsque le Capitaine Rex utilise sa capacité de base, il récupère 10 % de santé et de protection.
Dans les Grandes arènes en 3c3, si tous les alliés sont des soldats clones au début de l'affrontement : lorsqu'un allié apporte son aide, il a 50 % de chances de dissiper toutes les améliorations sur la cible ennemie et il inflige Destruction d'armure jusqu'à la fin de l'affrontement (ne peut pas être esquivé ou résisté).
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