Capitaine Tarpals

Capitaine Tarpals

CÔTÉ LUMINEUX

Un puissant attaquant Gungan qui écrase ses ennemis avec des dégâts de zone et détruit les ennemis subissant un affaiblissement.

Capacités

Hé, youssa !

Basique· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à la cible ennemie et lui inflige Choc pendant 1 tour. Si la cible ennemie disposait d'améliorations, elles sont dissipées et elle subit des dégâts une fois de plus. Les alliés Gungans gagnent Avantage pendant 2 tours.

Garalakass

Spéciale· 4 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige des dégâts réels à tous les ennemis et 10 % de dégâts supplémentaires par ennemi subissant un affaiblissement. Supprime 10 % de jauge de tour pour tous les ennemis. Les ennemis ne subissant pas d'affaiblissement subissent Faux pas pendant 1 tour. Les ennemis Séparatistes ne subissant pas d'affaiblissement subissent Étourdissement pendant 1 tour (ne peut pas être résisté). Supprime 2 cumuls de Recharge du générateur de bouclier. Cette capacité ne peut pas être esquivée.

Noussa rend pas

Spéciale· 4 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie et 10 % de dégâts supplémentaires par affaiblissement dont elle dispose, et invoque la cible alliée. Les alliés Gungans obtiennent un bonus de dégâts critiques pendant 1 tour et récupèrent 25 % de protection. Inflige Marque à la cible ennemie pendant 1 tour, si elle ne l'a pas déjà. Si la cible ennemie est Séparatiste, inflige également Marque au chef ennemi pendant 2 tours (ne peut pas être dissipé, esquivé ou résisté).

Missa nous sortir de là

Unique· Niveau 7
Au début de la bataille, le Capitaine Tarpals perd 75 % de sa santé maximale et obtient la même quantité de protection maximale. Lorsque le Capitaine Tarpals attaque en dehors de son tour, il inflige des dégâts réels supplémentaires à hauteur de 5 % de sa protection maximale (ne peut pas être esquivé) et lui et l'allié Gungan le plus faible récupèrent 10 % de protection.

Lorsque le Capitaine Tarpals inflige un coup critique, supprime 1 cumul de Recharge du générateur de bouclier. Les alliés Gungans gagnent 5 % de pénétration de défense pendant 1 tour (cumulatif) pour chaque cumul de Recharge supprimé du générateur de bouclier allié.

Le Capitaine Tarpals gagne 1 % de jauge de tour lorsqu'un ennemi reçoit d'un affaiblissement. Lorsqu'un ennemi subissant un affaiblissement attaque le Capitaine Tarpals, celui-ci contre-attaque.

Si un générateur de bouclier allié est actif : au début du tour du Capitaine Tarpals, dissipe les affaiblissements dont il dispose, ignore Raillerie et lorsqu'il attaque en dehors de son tour, inflige Immunité aux améliorations pendant 1 tour.

Dans les Batailles de territoire : au début de chaque affrontement, le Capitaine Tarpals obtient un bonus d'attaque de 20 % pour chaque allié Gungan actif et tous les alliés Gungans obtiennent un bonus de dégâts critiques pendant 2 tours ainsi que 100 % de protection maximale jusqu'à la fin de l'affrontement.

Au début du tour de chaque allié Gungan, ils suppriment 1 cumul de Recharge du générateur de bouclier allié.

La première fois que la santé de chaque allié Gungan est réduite à moins de 50 %, ils récupèrent 100 % de santé et de protection. Au début du tour du Capitaine Tarpals, s'il dispose de plus de 50 % de protection maximale, tous les Gungans obtiennent un bonus d'attaque pendant 2 tours, sinon ils obtiennent un bonus de défense pendant 2 tours.

Lorsqu'un allié Gungan subit Confusion ou Étourdissement, il le dissipe, réinitialise ses délais et obtient un tour bonus. Lorsque le Capitaine Tarpals inflige un coup critique, ajoute un cumul de Bouclier plasma au générateur de bouclier allié.

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