CC-1119 "Appo"

CC-1119 "Appo"

CÔTÉ OBSCUR

Un commandant clone qui a marché aux côtés du Seigneur Vador lors de l'Opération Knightfall.

Capacités

Marche impériale

Basique· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à la cible ennemie et confère un bonus de pénétration de défense pendant 2 tours à l'allié le plus puissant qui n'en disposait pas déjà. Pendant le tour d'Appo, tous les autres alliés attaquants disposant d'un bonus de pénétration de défense sont invoqués.

Knightfall

Spéciale· 4 tour(s) de recharge· Niveau 7
Dissipe toutes les améliorations dont disposent tous les ennemis. Inflige des dégâts physiques à la cible ennemie et Étourdissement pendant 1 tour. Appo et le Soldat Knightfall obtiennent un bonus de dégâts critiques pendant 2 tours, puis invoque un soldat clone soutien du Côté Obscur allié aléatoire. L'allié invoqué utilise Camouflage pendant 1 tour à la fin du tour d'Appo.

Aucun témoin

Spéciale· 4 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques et déclenche tous les cumuls de dégâts sur la durée dont disposent les ennemis. Le Soldat Knightfall est invoqué et obtient Avantage pendant 2 tours. Si le Seigneur Vador est dans l'emplacement de chef allié et que la cible ennemie dispose de 8 cumuls de dégâts sur la durée ou plus, inflige Ordre 66 à la cible ennemie pendant 2 tours (ne peut pas être copié, dissipé, esquivé ou résisté).

Ordre 66 : immunité aux améliorations et ne peut pas être ranimé en cas d'élimination.

Poing de Vador

Unique· Niveau 7
Les soldats clones du Côté Obscur alliés obtiennent 5 de vitesse pour chaque ennemi présent (hors invocations) au début de la bataille (doublé pour chaque ennemi Jedi et Utilisateur de la Force non aligné du Côté Lumineux) et si tous les alliés font partie de l'Empire, invoque le Soldat Knightfall dans l'emplacement d'allié. Lorsque le Soldat Knightfall allié est actif, Appo dispose de +50 % d'attaque.

Chaque fois qu'un ennemi est vaincu, réduit le délai d'Aucun témoin de 1. Au début de son tour, Appo dissipe Prévoyance sur tous les ennemis. Chaque ennemi sur qui Prévoyance a été dissipé de cette manière subit Exposition pendant 2 tours.

Au début de l'affrontement, si le Seigneur Vador est dans l'emplacement de chef allié, que tous les autres alliés sont des soldats clones du Côté Obscur et qu'il n'y a pas de Légende galactique ennemie : Appo obtient Commandant de Coruscant jusqu'à être éliminé pour la première fois, jusqu'à la fin de la bataille.

Si le Seigneur Vador est dans l'emplacement de chef allié et que tous les autres alliés sont des soldats clones du Côté Obscur :
- Au début de la bataille, Appo récupère 100 % de santé et de protection.
- Au début de l'affrontement, le Seigneur Vador allié et les soldats clones du Côté Obscur alliés obtiennent Entrée dramatique pendant 2 tours (ne peut pas être dissipé).
- Appo gagne 3 cumuls d'Opération Knightfall (ne peut pas être dissipé ou empêché).

Dans les Batailles de territoire : au début de la bataille, Appo gagne 50 % de santé maximale, de protection maximale et de ténacité. Au début de l'affrontement, inflige Ordre 66 à tous les ennemis pendant 2 tours (ne peut pas être copié, dissipé, esquivé ou résisté.
Chaque fois qu'Appo inflige un coup critique, il reçoit 25 % d'attaque (cumulatif) pour le reste de l'affrontement.

Chaque fois que le Soldat Knightfall est vaincu, l'ennemi le plus fort subit Marque de mort pendant 1 tour. Au début de son tour, si un ennemi subit Désarmement, inflige 2 cumuls de dégâts sur la durée à tous les ennemis pendant 1 tour.

Quand Appo dispose d'Entrée dramatique, chaque fois qu'il inflige des dégâts à une cible ennemie, celle-ci subit Étourdissement pendant 1 tour (ne peut pas être esquivé ou résisté).

Commandant de Coruscant : ce personnage ne peut pas être vaincu si un Seigneur Vador allié est actif.

Opération Knightfall : lorsque le Soldat Knightfall est vaincu, supprime 1 cumul d'Opération Knightfall sur Appo et invoque un Soldat Knightfall.

Entrée dramatique : +25 % d'attaque, inflige des dégâts réels à hauteur de 10 % de la santé maximale de la cible (ne peut pas être esquivé), obtient 20 % de jauge de tour et Entrée dramatique pendant 2 tours si cette unité élimine un ennemi.

Discussion

💬 00
No comments yet. Be the first to share your thoughts.

Join the discussion

Sign up to comment and like — free, takes 30 seconds.