Cobb Vanth

Cobb Vanth

CÔTÉ LUMINEUX

Le maréchal de Mos Pelgo rend justice à ce qu'il a juré de protéger.

Capacités

Réfléchir à deux fois

Basique· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à la cible ennemie et obtient un bonus de ténacité pendant 1 tour.

Si la cible ennemie était du Côté Obscur, elle subit un malus d'attaque et les alliés Constables obtiennent un bonus d'attaque pendant 1 tour.

Si la cible ennemie était du Côté Lumineux, elle subit un malus de défense et les alliés Constables obtiennent un bonus de pénétration de défense pendant 1 tour.

Si la cible ennemie était Hors-la-loi, dissipe toutes les améliorations dont elle dispose et inflige Immunité aux améliorations pendant 1 tour (ne peut pas être résisté), et dissipe tous les affaiblissements en cours sur tous les alliés Constables.

Justifié

Spéciale· 4 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à tous les ennemis et octroie un tour bonus à un autre allié Constable aléatoire. Les alliés qui ont subi des dégâts depuis leur dernier tour obtiennent Rétribution pendant 2 tours, sinon ils obtiennent En alerte pendant 2 tours. Les ennemis qui ont infligé des dégâts aux alliés Constables depuis le dernier tour de Cobb subissent Entrave des capacités pendant 1 tour, sinon ils subissent Vulnérable pendant 1 tour.

Douze coups de midi

Spéciale· 12 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à la cible ennemie augmentés de 50 % par allié Constable actif. Si cette attaque est la première fois que cette capacité a été utilisée contre l'ennemi, il perd 50 de vitesse et subit Distraction jusqu'à la fin de l'affrontement (ne peut pas être dissipé ou résisté), et ne peut pas infliger de dégâts à un autre allié Constable avant d'infliger des dégâts à Cobb.

Si tous les alliés sont Constables, Jawas ou Tuskens, ils obtiennent des améliorations jusqu'à la fin de l'affrontement (ne peut pas être dissipées ou empêchées) pour chaque ennemi unique attaqué par cette capacité :

- 1 ou + : Bonus de défense
- 2 ou + : Bonus de vitesse
- 3 ou + : Execution

Cette capacité ne peut pas être esquivée.

Dans les Batailles de territoire : dissipe tous les affaiblissements de tous les alliés et ils gagnent 10 % de santé maximale (cumulatif) pour le reste de la bataille. Les alliés Constables récupèrent 25 % de santé et de protection et obtiennent 25 % de jauge de tour. Si la cible ennemie est un Hors-la-loi, invoque tous les alliés Constables. Les alliés Constables subissent des dégâts réduits des effets de pourcentage de santé jusqu'à la fin de l'affrontement. Réduit le délai de cette capacité de 6. Si cette capacité élimine un ennemi, ranime tous les alliés.

Exécution : Lorsque ce personnage utilise une capacité spéciale, élimine instantanément la cible ennemie puis supprime cette amélioration de tous les alliés.

Leur protection repose sur moi

Chef· Niveau 7
Au début de la bataille, les alliés Constables gagnent 25 % de défense, de santé maximale et d'attaque et 25 de vitesse (triplé s'ils sont des soutiens). Au début de l'affrontement, les ennemis du Cartel des Hutt, les Pirates, les Vauriens et les Contrebandiers obtiennent l'identifiant "Hors-la-loi". Chaque fois que les ennemis Hors-la-loi gagnent de la jauge de tour bonus, ils ne peuvent plus en gagner pendant 1 tour.

Les alliés Constables de type soutien au début de la bataille :
- Réinitialisent les délais de leurs capacités spéciales chaque fois qu'ils utilisent une capacité de base pendant leur tour
- Chaque fois qu'ils utilisent une capacité spéciale, tous les alliés gagnent 10 % de jauge de tour et les alliés Constables gagnent 5 % de santé maximale (cumulatif) jusqu'à la fin de l'affrontement
- Chaque fois qu'ils infligent un affaiblissement à un ennemi, infligent un cumul d'Exposition (ne peut pas être résisté) jusqu'à la fin de l'affrontement à la fin du tour
- Chaque fois qu'ils infligent des dégâts, infligent une instance supplémentaire de dégâts réels
- Les effets de chances sont augmentés à 100 % à leur rang maximum
- Ne peuvent pas être vaincus tant que Cobb est actif et utilisent Camouflage pendant 2 tours chaque fois qu'ils atteignent 1 % de santé

Cobb, les Jawas et les Tuskens commencent l'affrontement avec un Bonus de protection (75 %, cumulatif) jusqu'à la fin de l'affrontement par allié Constable. Chaque fois qu'un allié Jawa ou Tusken applique au moins 5 améliorations à des alliés (1 si c'est Raillerie) ou inflige au moins 5 affaiblissements à des ennemis (1 affaiblissement si cet ennemi est Hors-la-loi), cet allié obtient la capacité conférée, Mandater.

Dans les Grandes arènes : S'il y a au moins 3 alliés Constables, les Jawas commencent la bataille avec Mandater. Chaque fois qu'un détonateur thermique inflige des dégâts à un ennemi, les alliés Constables récupèrent également 10 % de protection. Chaque fois qu'un ennemi gagne de la jauge de tour bonus, il ne peut plus en gagner pendant 1 tour. Chaque fois que Cobb utilise une capacité spéciale, les Tanks Jawas utilisent Raillerie et gagnent 100 % de défense pendant 2 tours. Les ennemis camouflés ont -100 % de précision. S'il y a un allié Jawa au début de la bataille, les alliés sont immunisés contre les détonateurs thermiques.

(Consultez la capacité Mandater pour une description de Mandater).

Le maréchal

Unique· Niveau 7
Cobb a +10 de vitesse par allié Constable actif. Au début de la bataille, s'il y a un allié Jawa, Cobb obtient Détermination du chasseur de primes jusqu'à la fin de l'affrontement. S'il y a un allié Tusken, Cobb est immunisé contre les dégâts sur la durée.

Chaque fois qu'un allié Constable subit des dégâts d'un ennemi, cet ennemi subit Brûlure pendant 1 tour (ne peut pas être résisté) et ne peut pas récupérer de santé ou de protection tant qu'il subit Brûlure. Les Jawas et les Tuskens gagnent 25 % de jauge de tour chaque fois qu'un autre allié Constable utilise une capacité spéciale.

Les ennemis du Côté Obscur ont -100 % de dégâts critiques. Les ennemis du Côté Obscur perdent 50 de vitesse pendant 1 tour chaque fois qu'ils subissent un coup critique d'un allié Constable. Les ennemis du Côté Lumineux ont -100 % de ténacité. Les ennemis du Côté Lumineux dissipent leurs améliorations chaque fois qu'ils infligent un coup critique à un allié Constable.

Les alliés Constables peuvent ignorer les effets de Raillerie pour cibler les ennemis Hors-la-loi et leur jauge de tour ne peut pas être réduite par les ennemis du Côté Lumineux ni leurs délais augmentés par les ennemis du Côté Obscur pendant les tours de leurs ennemis respectifs.

Tous les alliés Constables récupèrent de la santé et de la protection égales aux dégâts que les ennemis ont subis pendant le tour de Cobb. Chaque fois qu'un ennemi commence son tour, réduit le délai de Douze coups de midi de 1 (2 s'il s'agit d'un ennemi Hors-la-loi). Les ennemis Hors-la-loi subissant Distraction ne peuvent pas être invoqués.

Dans les Guerres de territoire et sans alliés Légende galactique : S'il y a au moins 3 alliés Constables et que Cobb est l'allié dans l'emplacement de chef, les Tuskens commencent la bataille avec Mandater. Les Tuskens ne perdent pas Élan à cause de Mandater s'ils utilisent une capacité avec plus de 10 cumuls. S'il y a un allié Tusken, les ennemis Étourdis ne peuvent pas obtenir de bonus de jauge de tour. Tous les ennemis qui subissent Distraction ne peuvent pas être invoqués. Au début de leur tour, les alliés Constables peuvent ignorer les effets de Raillerie s'ils ont au moins 10 cumuls d'Élan. Chaque fois que les alliés Tusken utilisent Mandater, ils raniment Cobb et les alliés Tusken avec 100% de santé. Les alliés Tusken sont immunisés contre les dégâts sur la durée. Chaque fois que les alliés Tusken utilisent une capacité spéciale, Cobb obtient un bonus de protection (100%) pendant 1 tour.

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