Comte Dooku

Comte Dooku

CÔTÉ OBSCUR

Attaquant séparatiste discipliné qui inflige de lourds dégâts, utilise la contre-attaque et les affaiblissements.

Capacités

Pression entravante

Basique· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie, avec 50 % de chances d'attaquer à nouveau (les chances sont doublées si la cible appartient à la République Galactique). Ces attaques ont 50 % de chances d'infliger l'étourdissement et l'entrave des capacités pendant 1 tour (ne peut pas être contré ou esquivé).

Éclair de Force

Spéciale· 3 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige le choc à la cible ennemie, inflige des dégâts spéciaux et l'étourdit pendant 1 tour. Cette attaque a 50 % de chances d'infliger le choc et l'étourdissement à un autre ennemi aléatoire (les chances sont doublées si la cible appartient à la République Galactique).

Maître de Makashi

Spéciale· 3 tour(s) de recharge· Niveau 7
Le Comte Dooku dissipe tous ses affaiblissements et obtient la Rétorsion pendant 2 tours. La jauge de tour de tous les alliés séparatistes qui ne sont pas des tanks se remplit de 15 %, et ils obtiennent le camouflage pendant 2 tours.

Rétorsion : Les attaques en dehors d'un tour ignorent la protection (ne peut pas être copié).

Riposte parfaite

Unique· Niveau 7
Le Comte Dooku a 100 % de chances de contre-attaquer. De plus, chaque fois qu'il attaque en dehors de son tour, il inflige 30 % de dégâts supplémentaires, sa jauge de tour se remplit de 15 %, il récupère 15 % de protection et obtient l'immunité aux coups critiques pendant 1 tour.

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