
CT-5555 "Cinqs"
CÔTÉ LUMINEUX
Tank doté d'une grande défense, de capacités de réduction de la vitesse des ennemis et de bonus de stats pour toute l'escouade.
Capacités

Doubles blasters DC-17
Basique· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie, ainsi qu'un malus de vitesse pendant 2 tours. Attaque à nouveau si l'ennemi souffrait déjà d'un malus de vitesse.

Tir de couverture
Spéciale· 3 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie et invoque la cible alliée. Si l'allié invoqué est un soldat clone ou fait partie de la 501e, les deux attaquants infligent 35 % de dégâts supplémentaires. Si aucun autre allié n'utilise Raillerie, Cinqs utilise Raillerie pendant 2 tours à la fin de son tour.

Escouade Domino
Unique· Niveau 7
Cinqs a +85 % de chances de contre-attaque. Lorsqu'un autre soldat clone ou un allié de la 501e subit des dégâts, la jauge de tour de Cinqs se remplit de 15 %, et celle des autres alliés se remplit de la moitié de cette valeur.
Si CT-21-0408 "Écho" est présent, Cinqs a +100 % de défense lorsqu'il utilise Raillerie, ou alors il inflige 100 % de dégâts supplémentaires lorsqu'il n'utilise pas Raillerie.
Si CT-21-0408 "Écho" est présent, Cinqs a +100 % de défense lorsqu'il utilise Raillerie, ou alors il inflige 100 % de dégâts supplémentaires lorsqu'il n'utilise pas Raillerie.

Conscience tactique
Unique· Niveau 7
Cinqs ne peut pas être ranimé. Lorsqu'un autre soldat clone allié de la 501e peut être vaincu alors que Cinqs est actif, cet allié récupère 100 % de santé et Cinqs est vaincu à la fin de ce tour.
Si Cinqs est vaincu de cette façon, les soldats clones alliés de la 501e obtiennent les stats de santé maximale, protection maximale, vitesse et attaque de Cinqs jusqu'à la fin de la bataille, en plus de leurs propres stats.
Si Cinqs est vaincu de cette façon, les soldats clones alliés de la 501e obtiennent les stats de santé maximale, protection maximale, vitesse et attaque de Cinqs jusqu'à la fin de la bataille, en plus de leurs propres stats.

Soldat clone vétéran
Chef· Niveau 7
Les soldats clones alliés gagnent +50 % de défense, et les autres alliés gagnent la moitié de cette valeur. Les alliés de la 501e obtiennent la protection sur la durée (5 %) pendant 2 tours à chaque fois qu'ils subissent un coup critique.