Moff Gideon Dark Trooper

Moff Gideon Dark Trooper

CÔTÉ OBSCUR

Un chef du Vestige de l'Empire qui sacrifie ses alliés les plus faibles pour rester en vie et qui contrôle la bataille avec perspicacité.

Capacités

Lance de force

Basique· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie. Obtient 1 cumul de Perspicacité (maximum 4) et jusqu'à la fin de l'affrontement et si la cible souffrait de Confusion, d'un malus d'attaque ou de Faux pas, elle subit Étourdissement pendant 1 tour. Cette attaque inflige 10 % de dégâts supplémentaires pour chaque affaiblissement subi par la cible ennemie.

Assaut stratégique

Spéciale· 3 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à tous les ennemis et retire 10 % de jauge de tour pour chaque cumul de Perspicacité possédé par Moff Gideon Dark Trooper (ne peut pas être esquivé). Moff Gideon Dark Trooper perd tous les cumuls de Perspicacité.

Dans Guerres de territoire : inflige des dégâts réels supplémentaires et retire 10 % de jauge de tour supplémentaire pour chaque cumul de Perspicacité possédé par Moff Gideon Dark Trooper. Inflige Immunité aux soins à tous les ennemis pendant 2 tours (ne peut pas être dissipé ou résisté).

Présence déterminée

Spéciale· 4 tour(s) de recharge· Niveau 7
Tous les alliés gagnent un bonus de précision et un bonus de défense pendant 3 tours. Moff Gideon Dark Trooper utilise Raillerie pendant 2 tours (ne peut pas être dissipé ou empêché), récupère 30 % de santé et de protection et invoque la cible alliée.

Si Moff Gideon Dark Trooper est dans l'emplacement de chef, les alliés du Vestige de l'Empire vaincus sont ranimés avec 100 % de santé et de protection et reçoivent Camouflage pendant 2 tours. Sinon, les alliés Mandaloriens du Côté Obscur sont ranimés avec 30 % de santé et de protection, et ils obtiennent Rétribution pendant 2 tours.

Contingence de l'ombre

Chef· Niveau 8
Les alliés du Vestige de l'Empire non-droïdes ont +75 % de chances de coup critique, de dégâts critiques, de défense et d'attaque.

Si tous les alliés font partie du Vestige de l'Empire au début de la bataille :
- Lorsqu'un allié obtient ou perd de la jauge de tour ou un tour bonus, il récupère cette quantité en santé et en protection.
- Lorsqu'un ennemi obtient de la jauge de tour bonus ou un tour bonus, il perd 10 % de défense, d'attaque et de jauge de tour jusqu'à la fin de son tour suivant.
- À chaque fois que Moff Gideon Dark Trooper utilise une capacité spéciale, tous les alliés obtiennent 10 % de défense et d'attaque (cumulatif) jusqu'à la fin de l'affrontement.
- À chaque fois que Moff Gideon Dark Trooper prend son tour, lui et tous les Moff Gideon alliés obtiennent 1 cumul de Perspicacité jusqu'à la fin de l'affrontement.
- La première fois qu'un autre allié est vaincu à chaque affrontement, Moff Gideon Dark Trooper obtient 100 % de jauge de tour.

Perspicacité : les personnages obtiennent des effets et des capacités supplémentaires en fonction du nombre de cumuls.

Dans les Guerres de territoire : les alliés du Vestige de l'Empire non-droïdes disposent de +75 % de santé et de maîtrise ainsi que +30 de vitesse. Lorsqu'un allié du Vestige de l'Empire utilise Raillerie, dissipe tous les affaiblissements de tous les alliés et toutes les améliorations de tous les ennemis. Lorsqu'un allié du Vestige de l'Empire est ranimé, il reçoit un tour bonus.

Dark Trooper en armure beskar

Unique· Niveau 8
Moff Gideon Dark Trooper a +100 % d'esquive des critiques, +50 % de défense et +30 % de santé maximale et de protection maximale. À la fin de son tour, il récupère 30 % de protection. Lorsque Moff Gideon Dark Trooper est vaincu, s'il dispose de 4 cumuls de Perspicacité ou plus, il récupère 100 % de santé, perd tous les cumuls de Perspicacité et l'allié le plus faible hors Légende galactique est vaincu à sa place.

Si le chef allié est un Mandalorien du Côté Obscur :
- Moff Gideon Dark Trooper obtient un bonus d'attaque de 25 %
- Les alliés Mandaloriens du Côté Obscur récupèrent 20 % de protection à la fin de leur tour.

Dans les Guerres de territoire : Moff Gideon Dark Trooper obtient 30 % de protection maximale supplémentaire et récupère 100 % de protection pendant son premier tour. Il commence la bataille avec Raillerie pendant 2 tours (ne peut pas être dissipé ou empêché) et 4 cumuls de Perspicacité. Lorsqu'il subit des dégâts, il obtient un cumul de Perspicacité (maximum 4) jusqu'à la fin de l'affrontement.