Dark Malgus

Dark Malgus

CÔTÉ OBSCUR

Seigneur Sith légendaire qui fait douter ses ennemis et promet le retour de l'Empire Sith.

Capacités

Rage libérée

Basique· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie, avec 50 % de chances d'attaquer à nouveau (doublé si la cible est un Jedi). À la deuxième attaque, Dark Malgus obtient 20 % de santé maximale (cumulatif, 100 % max.) jusqu'à la fin de l'affrontement. Ces attaques ne peuvent pas être contrées ou esquivées. Les alliés de l'Empire Sith obtiennent un bonus de dégâts critiques pendant 2 tours.

Privation sensorielle

Spéciale· 3 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie, ainsi que la cécité et le choc pendant 2 tours. Si la cible subit déjà le choc, ce dernier est appliqué à tous les ennemis pendant 2 tours et inflige l'entrave des capacités à la cible ennemie pendant 2 tours. Dark Malgus utilise Raillerie pendant 2 tours.

Dans les Grandes arènes : les affaiblissements infligés par cette capacité ne peuvent pas être résistés et les alliés de l'Empire Sith obtiennent un bonus de chances de coup critique pendant 2 tours. Si la cible est déjà sous l'effet de choc, inflige des dégâts réels à tous les autres ennemis, et Dark Malgus obtient 50 % de jauge de tour.

Sombre duperie

Spéciale· 4 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige des dégâts réels à une cible ennemie, à hauteur de 40 % de la santé maximale de Dark Malgus, ainsi que Doute pendant 2 tours. Si Dark Malgus est dans l'emplacement de chef et non dans l'emplacement d'allié, Doute ne peut pas être résisté. Augmente les délais de la cible ennemie de 1 (ne peut pas être résisté). Dark Malgus obtient un bonus de protection (20 %) et une hausse de protection supplémentaire (5 %, cumulatif) pour chaque affaiblissement sur tous les alliés pendant 2 tours.

Doute : impossible d'obtenir des bonus de jauge de tour, d'améliorations ou de récupération de protection.

Héritage de puissance

Chef· Niveau 7
Les alliés de l'Empire Sith sont immunisés contre la réduction de jauge de tour. Pour chaque allié de l'Empire Sith au début de la bataille (à l'exception des alliés invoqués), les alliés de l'Empire Sith ont +10 % de chances de coup critique, +10 % de santé maximale et +10 de vitesse.

La première fois qu'un allié tombe en dessous de 50 % de santé, à la fin de ce tour, tous les ennemis souffrent de peur pendant 1 tour (ne peut pas être dissipé, esquivé ou résisté).

Lorsque Doute prend fin sur un ennemi, les alliés de l'Empire Sith obtiennent un cumul de Nous sommes de retour pendant 4 tours (ne peut pas être copié, dissipé ou évité). Dark Malgus est immunisé contre l'étourdissement et la peur.

Nous sommes de retour : +5 % de dégâts critiques et d'attaque par cumul.

Dans les Grandes arènes : les alliés de l'Empire Sith ont +50 % de maîtrise, +30 de vitesse, +80 % d'esquive des critiques et ils subissent 15 % de dégâts en moins. Lorsqu'un allié de l'Empire Sith subit un affaiblissement, il récupère 10 % de santé et de protection. Lorsque Doute est dissipé sur un ennemi, cet ennemi est exposé pendant 2 tours (ne peut pas être résisté). Lorsque les ennemis subissent Doute, ils ont -20 % de vitesse, -20 % de ténacité et -30 % de dégâts critiques.

Au début de la bataille, si tous les alliés sont Sith, Dark Malgus obtient 50 % de santé maximale et de protection maximale supplémentaires et 60 de vitesse. Au début de la bataille, Dark Malgus récupère 100 % de santé et de protection.

L'héritage de Korriban

Unique· Niveau 7
Au début de la bataille, Dark Malgus obtient 5 % de santé et de protection maximales pour chaque allié Sith, et 10 % de santé et de protection maximales pour chaque autre allié de l'Empire Sith. Dark Malgus subit des dégâts réduits des effets de dégâts de pourcentage de santé et n'est pas affecté par l'immunité aux soins. Lorsqu'il est affaibli, il obtient 10 % de défense et de vol de santé. Tant que Dark Malgus utilise Raillerie, il a +60 % de chances de contre-attaque, +20 % de défense et -20 % de ténacité.

Si tous les alliés sont Sith au début de la bataille : au début de chaque affrontement, Dark Malgus utilise Raillerie pendant 2 tours. La première fois à chaque tour que Doute est dissipé sur un ennemi, deux ennemis aléatoires qui n'en souffraient pas déjà subissent Doute pendant 2 tours à la fin de ce tour. Ces affaiblissements ne peuvent pas être résistés.

Dans les Grandes arènes : si tous les alliés sont Sith au début de la bataille, la première fois à chaque tour que que Doute est dissipé sur un ennemi, tous les autres ennemis qui n'en souffraient pas déjà subissent Doute pendant 2 tours à la fin de ce tour (ne peut pas être résisté).

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