
Dark Revan
CÔTÉ OBSCUR
Impitoyable Seigneur Sith très efficace dans l'élimination des chefs ennemis.
Capacités

Lacération
Basique· Niveau 7
Inflige des dégâts spéciaux à une cible ennemie. Inflige l'immunité aux améliorations à la cible ennemie et au chef ennemi pendant 2 tours. Si la cible est le chef, les délais de Dark Revan sont réduits de 1.

Tempête de Force
Spéciale· 3 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige des dégâts spéciaux à tous les ennemis et inflige un choc pendant 2 tours. Tous les alliés Sith de l'Empire gagnent 5 cumuls de férocité pendant 2 tours. Cette attaque ne peut pas être esquivée.
Férocité : -15 % de défense et de ténacité par cumul, +8 % d'attaque et de pouvoir par cumul. Ne peut pas être copié.
Férocité : -15 % de défense et de ténacité par cumul, +8 % d'attaque et de pouvoir par cumul. Ne peut pas être copié.

Folie
Spéciale· 4 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige des dégâts spéciaux à une cible ennemie. Inflige la peur à la cible ennemie et au chef ennemi pendant 1 tour. Si la cible est le chef ou si le chef est vaincu, inflige la peur à tous les ennemis pendant 1 tour. La peur ne peut pas être copiée, dissipée ou résistée et cette attaque ne peut pas être esquivée.
Peur : manque le prochain tour, ne peut pas utiliser ses capacités et ne peut pas esquiver. Augmente les délais de 1 et expire lorsque la cible subit des dégâts d'une attaque.
Peur : manque le prochain tour, ne peut pas utiliser ses capacités et ne peut pas esquiver. Augmente les délais de 1 et expire lorsque la cible subit des dégâts d'une attaque.

Seigneur des Sith
Chef· Niveau 7
Les alliés de l'Empire Sith sont immunisés contre la réduction de la jauge de tour lorsqu'ils subissent des affaiblissements, et gagnent 10 % de chances de coup critique et 15 points de vitesse pour chaque affaiblissement qu'ils subissent. Au début de leur tour, les alliés de l'Empire Sith gagnent 5 cumuls de férocité pendant 2 tours.
Si tous les alliés font partie de l'Empire Sith au début du combat (à l'exception des alliés invoqués), les alliés de l'Empire Sith bénéficient d'un bonus de +50 % de dégâts critiques.
À la fin de chaque tour, si la santé d'un ennemi est devenue inférieure à 50 % pendant le tour, inflige la marque de mort au chef ennemi pendant 1 tour si Dark Revan est dans l'emplacement de chef et pas dans l'emplacement d'allié. La marque de mort ne peut pas être copiée, dissipée, esquivée ou résistée.
Si tous les alliés font partie de l'Empire Sith au début du combat (à l'exception des alliés invoqués), les alliés de l'Empire Sith bénéficient d'un bonus de +50 % de dégâts critiques.
À la fin de chaque tour, si la santé d'un ennemi est devenue inférieure à 50 % pendant le tour, inflige la marque de mort au chef ennemi pendant 1 tour si Dark Revan est dans l'emplacement de chef et pas dans l'emplacement d'allié. La marque de mort ne peut pas être copiée, dissipée, esquivée ou résistée.

Conquérant
Unique· Niveau 7
Dark Revan a +100 % de pénétration de défense. Au début du tour de chaque allié de l'Empire Sith, dissipe Prévoyance sur tous les ennemis, ce qui ne peut pas être esquivé.
Lorsqu'un allié de l'Empire Sith subit l'entrave des capacités ou est étourdi, cet affaiblissement est dissipé et il gagne la férocité pendant 2 tours.
Les ennemis ne peuvent pas être invoqués ou attaquer à nouveau si leur attaque cible Dark Revan.
Lorsqu'un allié de l'Empire Sith subit l'entrave des capacités ou est étourdi, cet affaiblissement est dissipé et il gagne la férocité pendant 2 tours.
Les ennemis ne peuvent pas être invoqués ou attaquer à nouveau si leur attaque cible Dark Revan.

Scélérat
Unique· Niveau 7
Lorsque Dark Revan utilise une capacité pendant son tour, si la cible choisie subit déjà la marque de mort, la peur ou la méditation de combat corrompue, Dark Revan utilise immédiatement la lacération.
Lorsque la peur prend fin sur un ennemi, toutes les améliorations de cet ennemi se dissipent.
Lorsque la santé de Dark Revan tombe en-dessous de 50 %, elle s'équilibre avec celle de l'allié qui a la santé la plus élevée.
Lorsque la peur prend fin sur un ennemi, toutes les améliorations de cet ennemi se dissipent.
Lorsque la santé de Dark Revan tombe en-dessous de 50 %, elle s'équilibre avec celle de l'allié qui a la santé la plus élevée.
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