Dengar

Dengar

CÔTÉ OBSCUR

Attaquant vaurien qui sait s'adapter et étourdit ou inflige des malus de ténacité.

Capacités

Cible acquise

Basique· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie. Si la cible subit un affaiblissement, vous avez 60 % de chances d'appeler un allié à l'aide. Si l'allié appelé est un Vaurien, il portera à coup sûr un coup critique.

Explosion et fracas

Spéciale· 3 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie avec 75 % de chances d'infliger un malus de vitesse pendant 3 tours. Si la jauge de tour de l'ennemi est à 50 % ou plus, il sera également étourdi pendant 1 tour.

Carnage Miné

Spéciale· 3 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à tous les ennemis. Inflige des dégâts physiques 2 fois à des ennemis aléatoires, avec 50 % de dégâts en moins. Inflige ensuite des effets négatifs à tous les ennemis qui subissent un coup critique. La nature de ces effets dépend du nombre de coups critiques infligés.

1 coup critique : malus de ténacité pendant 3 tours
2 coups critiques : dégâts sur la durée pendant 3 tours et Dengar gagne le camouflage pendant 2 tours
3 coups critiques : jauge de tour réduite de 50 %

Enfin, place 1 détonateur thermique sur une cible ennemie aléatoire pour chaque Chasseur de primes allié.

Cette attaque ne peut pas être contrée.

Vétéran grisonnant

Unique· Niveau 7
À chaque fois que Dengar subit un coup critique, il gagne le camouflage pendant 2 tours. Lorsqu'un ennemi esquive une de ses attaques, sa jauge de tour se remplit de 60 %. S'il est la cible d'un effet négatif, il gagne un bonus de ténacité pendant 2 tours. Lorsque Dengar est camouflé, les ennemis ne peuvent pas gagner le camouflage. À chaque fois que les effets de cette capacité se déclenchent, Dengar récupère 3 % de santé et de protection.

Épanouissement professionnel

Chef· Niveau 7
Les Chasseurs de primes alliés gagnent un bonus de vol de santé de +50 %. De plus, tous les ennemis infligent -50 % de dégâts critiques. Lorsque Dengar est placé dans l'emplacement chef, et non dans l'emplacement allié, le contrat suivant est actif :

Contrat : infliger 10 fois des dégâts à l'ennemi disposant de la santé la plus élevée. (Seuls les Chasseurs de primes alliés peuvent participer au contrat.)

Récompense : tous les ennemis subissent un malus d'attaque de -20 % pendant le reste de l'affrontement. La prime de tous les Chasseurs de primes alliés est activée.

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