Depa Billaba

Depa Billaba

CÔTÉ LUMINEUX

Un attaquant Jedi sage qui manie la patience et la férocité avec la même maîtrise.

Capacités

Lame sereine

Basique· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à la cible ennemie.

Pendant le tour de Depa, inflige Vulnérabilité pendant 1 tour.

Si ce n'est pas le tour de Depa et que tous les alliés étaient de l'Avant-garde Jedi au début de la bataille, cette attaque inflige 25 % de dégâts supplémentaires (cumulatif) jusqu'au début de son prochain tour.

Disciple de Vaapad

Spéciale· 3 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige l'immunité aux soins pendant 2 tours, ainsi que des dégâts physiques à la cible ennemie. Depa obtient un bonus de vol de santé pendant 2 tours. Si le Maître Jedi Mace Windu est dans l'emplacement de chef, cette capacité inflige 50 % de dégâts supplémentaires.

Invoque le Maître Jedi Mace Windu à deux reprises.

Volonté du Conseil

Spéciale· 4 tour(s) de recharge· Niveau 7
Si le Maître Jedi Mace Windu est le chef allié, dissipe toutes les améliorations des ennemis. Si des ennemis possèdent Investigation, ils obtiennent un cumul d'Investigation pendant 2 tours (ne peut pas être copié, dissipé ou évité).

Inflige des dégâts physiques supplémentaires à tous les ennemis avec Point de rupture, puis inflige des dégâts physiques à tous les ennemis. Inflige Point de rupture (sauf aux boss de raid et aux Légendes galactiques) aux ennemis auxquels ces dégâts bonus ont été infligés jusqu'à la fin de l'affrontement (ne peut pas être copié, dissipé, esquivé ou résisté). Les alliés de l'Avant-garde Jedi obtiennent un bonus de dégâts critiques et un bonus de pénétration de défense pendant 2 tours.

Depa et le Maître Jedi Mace Windu obtiennent Prévoyance pendant 2 tours. Lorsque Prévoyance de Depa prend fin, sa jauge de tour se remplit de 100 %. Lorsque Prévoyance de Maître Jedi Mace Windu prend fin, il bénéficie d'un bonus de protection (50 %) pendant 2 tours.

Tout et rien

Unique· Niveau 7
Depa obtient +70 % de chances de contre-attaque, +25 % d'attaque et elle récupère 15 % de santé et de protection chaque fois qu'elle subit un affaiblissement. Si le Maître Jedi Mace Windu est dans l'emplacement de chef, la jauge de tour de Depa se remplit de 30 % au début de chaque affrontement, et chaque fois qu'il utilise une capacité, Depa gagne un bonus de dégâts critiques de 25 % pendant 2 tours.

Lorsqu'un ennemi subit Point de rupture, Depa obtient Avantage pendant 2 tours.

Si tous les alliés sont de l'Avant-garde Jedi au début de la bataille : chaque fois qu'un ennemi est vaincu, s'il disposait de cumuls d'Investigation, la prochaine fois qu'un Avant-garde Jedi utilise une capacité spéciale et que la cible n'a pas été Révélée, il inflige un cumul d'Investigation pendant 2 tours (ne peut pas être copié, dissipé ou évité). Lorsqu'un ennemi obtient un cumul d'Investigation, Depa obtient un bonus de vitesse pendant 2 tours.

Dans les Batailles de territoire : tous les alliés de l'Avant-garde Jedi obtiennent 200 % de santé maximale et d'attaque.

Au début de chaque affrontement, les tanks Avant-gardes Jedi obtiennent un bonus de protection de 200 % jusqu'à la fin de l'affrontement.

Lorsqu'un Avant-garde Jedi allié utilise une capacité, il réduit de 10 % la jauge de tour de sa cible ennemie. Lorsqu'un allié de l'Avant-garde Jedi élimine un ennemi, tous les alliés de l'Avant-garde Jedi récupèrent 50 % de santé et de protection et obtiennent l'immunité aux dégâts et un bonus de vitesse pendant 3 tours.

Lorsqu'un allié de l'Avant-garde Jedi subit des dégâts, la jauge de tour de tous les autres alliés de l'Avant-garde Jedi se remplit de 10 %.

Les ennemis ne peuvent pas être ranimés.

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