
Cinquième Frère
CÔTÉ OBSCUR
Un puissant Inquisiteur spécialisé dans le soutien pour la purge de tous les Jedi, qui inflige des affaiblissements dévastateurs.
Capacités

Seul contre tous
Basique· Niveau 7
Inflige des dégâts spéciaux à une cible ennemie. Si l'ennemi subit un affaiblissement, inflige un cumul de Purge (6 max.). Si l'ennemi est un Jedi, inflige un autre cumul de Purge. Inflige un malus de ténacité pendant 2 tours. Impossible de résister à ces affaiblissements.

Sa mort m'appartient
Spéciale· 3 tour(s) de recharge· Niveau 7
Dissipe toutes les améliorations, inflige un malus de défense pendant 2 tours, puis inflige des dégâts spéciaux à tous les ennemis. Inflige un cumul de Purge (6 max.) à tous les ennemis (ne peut pas être esquivé). Si la cible souffre déjà de Purge, expose la cible pendant 2 tours. Tous les alliés obtiennent un bonus de pouvoir pendant 2 tours. Impossible de résister à ces affaiblissements.

Dans les ténèbres
Spéciale· 4 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige des dégâts spéciaux à une cible ennemie, ainsi que Vulnérabilité pendant 2 tours (ne peut pas être résisté). Pour chaque cumul de Purge sur la cible, tous les alliés de l'Inquisitorius obtiennent une hausse de protection de 10 % (cumulatif) pendant 2 tours. Si la cible dispose d'au moins 3 cumuls de Purge, elle obtient l'immunité aux dégâts pendant 1 tour, étourdit la cible pendant 1 tour et si l'ennemi est un Jedi, inflige la peur à tous les ennemis non Jedi pendant 1 tour (ne peut pas être copié, dissipé, esquivé ou résisté).

Sentir la proie
Chef· Niveau 7
Les alliés de l'Empire obtiennent 5 % de défense et de santé maximale. Les alliés de l'Inquisitorius obtiennent 30 % de défense et de santé maximale supplémentaires. Si le chef ennemi est un Jedi, inflige un cumul de Purge au chef et à tous les ennemis non Jedi au début de la bataille (cumulatif, 6 max., ne peut pas être résisté). Chaque fois qu'un cumul de Purge est consommé ou dissipé sur un ennemi qui n'est pas Jedi (à l'exception des Légendes galactiques), il perd 3 % de vitesse (cumulatif, 18 % maximum) pour le reste de l'affrontement. Lorsqu'un allié de l'Inquisitorius utilise une capacité spéciale, un cumul de Purge est appliqué sur la cible ennemie (ne peut pas être esquivé ou résisté).
Dans les Guerres de territoire : Si le chef ennemi est un Jedi (à l'exception des Légendes galactiques), les capacités de chef Jedi qui confèrent un bonus de vitesse aux alliés non Jedi retirent 70 de vitesse, et lorsqu'un ennemi non Jedi obtient la rétribution, cela dissipe la rétribution et expose la cible pendant 2 tours (ne peut pas être résisté). Lorsqu'un ennemi obtient un bonus de jauge de tour, les alliés de l'Inquisitorius obtiennent 15 % de jauge de tour (limité à une fois par tour).
Dans les Guerres de territoire : Si le chef ennemi est un Jedi (à l'exception des Légendes galactiques), les capacités de chef Jedi qui confèrent un bonus de vitesse aux alliés non Jedi retirent 70 de vitesse, et lorsqu'un ennemi non Jedi obtient la rétribution, cela dissipe la rétribution et expose la cible pendant 2 tours (ne peut pas être résisté). Lorsqu'un ennemi obtient un bonus de jauge de tour, les alliés de l'Inquisitorius obtiennent 15 % de jauge de tour (limité à une fois par tour).

Une nouvelle cible
Unique· Niveau 7
Au début de la bataille, si tous les alliés sont de l'Inquisitorius, le Cinquième Frère a +100 % de chances de contre-attaque. Il récupère 5 % de santé et de protection à chaque fois qu'un ennemi attaque en dehors de son tour. Si le chef ennemi est un Jedi, lorsqu'un ennemi non Jedi obtient un bonus de jauge de tour, il subit aussi Provocation pendant 1 tour (ne peut pas être esquivé ou résisté). Lorsqu'un Jedi utilise une capacité de base pendant son tour, il subit Faille à la fin de son tour pendant 2 tours.
Provocation : +100 % de chances de contre-attaque. Ce personnage inflige 90 % de dégâts en moins lorsqu'il attaque en dehors de son tour. Lorsque ce personnage attaque en dehors de son tour, il subit des dégâts à hauteur de 20 % de sa santé maximale. Ces dégâts ne peuvent pas éliminer ce personnage.
Provocation : +100 % de chances de contre-attaque. Ce personnage inflige 90 % de dégâts en moins lorsqu'il attaque en dehors de son tour. Lorsque ce personnage attaque en dehors de son tour, il subit des dégâts à hauteur de 20 % de sa santé maximale. Ces dégâts ne peuvent pas éliminer ce personnage.
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