Finn

Finn

CÔTÉ LUMINEUX

Tank de la Résistance qui maintient la pression en combinant à la fois la défense et l'attaque.

Capacités

Tir précis

Basique· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie. Cette attaque inflige 10 % de dégâts supplémentaires à chaque fois qu'elle est infligée à une cible (100 % max.).

Tenir bon

Spéciale· 3 tour(s) de recharge· Niveau 7
Tous les alliés de la Résistance récupèrent 20 % de santé et de protection. Finn obtient l'avantage, un bonus de défense, Raillerie et la détermination pendant 2 tours. Il dissipe aussi tous les affaiblissements en cours sur les alliés.

Détermination : Lorsque la santé d'un autre allié de la Résistance est réduite à moins de 50 %, la détermination prend fin et Finn utilise Raillerie pendant 2 tours. Si l'allié utilisait Raillerie, l'effet sera dissipé. Lorsque la détermination prend fin, Finn obtient la rétribution pendant 2 tours.

Assaut

Spéciale· 2 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie, l'expose pendant 2 tours et l'étourdit pendant 1 tour. Cette attaque inflige 50 % de dégâts supplémentaires pour chaque fois où elle parvient à toucher la cible (500 % max.).

Tactiques équilibrées

Chef· Niveau 8
Les alliés de la Résistance ont +60 % de défense, d'attaque et de pouvoir. Les autres alliés reçoivent la moitié de cette valeur. Si un allié de la Résistance inflige des dégâts à une cible ennemie, pour chaque affaiblissement d'exposition en cours sur l'ennemi : la jauge de tour de la cible est réduite de 5 % par allié de la Résistance présent, la jauge de tour de tous les alliés de la Résistance se remplit de 3 % par allié de la Résistance présent, et leurs délais sont réduits de 1.

Dans les Batailles de territoire, s'il n'y a pas d'alliés Légende galactique : Les alliés de la Résistance obtiennent 60 % de santé et de protection maximales. Les ennemis qui attaquent en dehors de leur tour infligent 50 % de dégâts en moins. Au début de l'affrontement, ranime tous les alliés de la Résistance avec 100 % de santé, récupère 100 % de protection et confère une hausse de protection (100 %) pendant 2 tours (ne peut pas être dissipé ou empêché). Finn obtient Détermination pendant 2 tours. Tant que Finn dispose de Détermination, les alliés de la Résistance sont immunisés contre les coups critiques et ont 100 % de chances de contre-attaque. Lorsqu'un allié de la Résistance utilise une capacité spéciale, dissipe toutes les améliorations de la cible ennemie et inflige l'exposition pendant 2 tours (ne peut pas être esquivé ou résisté). Chaque fois qu'un ennemi inflige des dégâts à un autre allié de la Résistance, Finn a 20 % de chances d'obtenir 100 % de jauge de tour une fois par tour. Si un ennemi subit des dégâts infligés par un allié de la Résistance, pour chaque exposition dont il dispose, inflige des dégâts réels supplémentaires à tous les autres ennemis. Ensuite, les alliés de la Résistance récupèrent 10 % de santé et obtiennent 2 de vitesse (60 max.) pendant le reste de la bataille.

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