
Intercepteur de classe Fureur
CÔTÉ OBSCUR
Vaisseau de soutien Sith qui confère de puissants bonus défensifs aux alliés tout en infligeant des affaiblissements incapacitants aux ennemis.
Capacités

Canons laser de précision de classe Inimitié
Basique· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie. Pour chaque Entrave des capacités, mine à concussion, Immunité aux soins, malus de santé, Choc ou Suspens présent sur les autres ennemis, inflige ces affaiblissements à la cible ennemie pendant 1 tour. Si aucun ennemi ne subit d'affaiblissement, inflige Suspens à la cible ennemie pendant 1 tour (ne peut pas être esquivé ou résisté).
Suspens : empêche d'obtenir des améliorations ; obtenir de la jauge de tour bonus, récupérer de la protection ou un bonus de protection inflige un malus de défense pendant 2 tours (ne peut pas être esquivé ou résisté). Si Suspens est dissipé, les délais augmentent de 1 (ne peut pas être résisté). Si Suspens expire et n'est pas dissipé, tous les ennemis Sith et ennemis de l'Empire Sith obtiennent un cumul de Nous sommes de retour pendant 4 tours (ne peut pas être copié, dissipé ou évité).
Suspens : empêche d'obtenir des améliorations ; obtenir de la jauge de tour bonus, récupérer de la protection ou un bonus de protection inflige un malus de défense pendant 2 tours (ne peut pas être esquivé ou résisté). Si Suspens est dissipé, les délais augmentent de 1 (ne peut pas être résisté). Si Suspens expire et n'est pas dissipé, tous les ennemis Sith et ennemis de l'Empire Sith obtiennent un cumul de Nous sommes de retour pendant 4 tours (ne peut pas être copié, dissipé ou évité).

La voie du pouvoir
Spéciale· 8 tour(s) de recharge· Niveau 7
Invoque tous les alliés Sith et de l'Empire Sith. Inflige des affaiblissements à la cible ennemie pour chaque allié Sith et allié de l'Empire Sith actif (les alliés qui sont dans les deux catégories comptent deux fois).
1 allié ou plus : inflige Immunité aux soins pendant 2 tours.
3 alliés ou plus : inflige Brûlure pendant 2 tours.
5 alliés ou plus : inflige Suspens pendant 1 tour (ne peut pas être esquivé ou résisté).
7 alliés ou plus : inflige Perturbation de bouclier pendant 2 tours.
1 allié ou plus : inflige Immunité aux soins pendant 2 tours.
3 alliés ou plus : inflige Brûlure pendant 2 tours.
5 alliés ou plus : inflige Suspens pendant 1 tour (ne peut pas être esquivé ou résisté).
7 alliés ou plus : inflige Perturbation de bouclier pendant 2 tours.

Galaxie en flammes
Unique· Niveau 7
Les alliés Sith gagnent un bonus de ténacité de 30 % (doublé pour les alliés de l'Empire Sith). Au début de la bataille, les tanks de l'Empire Sith utilisent Raillerie pendant 2 tours, et l'intercepteur de classe Fureur et les tanks de l'Empire Sith obtiennent Rempart robuste pour le reste de l'affrontement. Lorsque Rempart robuste est supprimé, les tanks de l'Empire Sith utilisent Raillerie pendant 2 tours. Lorsqu'un allié Sith subit des dégâts, il obtient un cumul de Détermination renforcée (5 maximum) jusqu'au début de son prochain tour. Les vaisseaux Sith alliés gagnent +25 % de défense par cumul de Rempart robuste (doublé pour les vaisseaux de l'Empire Sith).
Rempart robuste : +100 % de défense et d'attaque, +50 % de santé maximale et de protection maximale, +25 % de chances de coup critique et de dégâts critiques. La première fois que la santé de ce vaisseau est réduite à 1 %, il récupère 100 % de santé, obtient un tour bonus, gagne 5 cumuls de Détermination renforcée pendant 1 tour, puis perd Rempart robuste.
Détermination renforcée : +50 % de défense par cumul.
Rempart robuste : +100 % de défense et d'attaque, +50 % de santé maximale et de protection maximale, +25 % de chances de coup critique et de dégâts critiques. La première fois que la santé de ce vaisseau est réduite à 1 %, il récupère 100 % de santé, obtient un tour bonus, gagne 5 cumuls de Détermination renforcée pendant 1 tour, puis perd Rempart robuste.
Détermination renforcée : +50 % de défense par cumul.

Rage de Korriban
Équipement· Niveau 2
Rejoindre la bataille : inflige Suspens à la cible ennemie pendant 1 tour (ne peut pas être esquivé). Tous les alliés Sith obtiennent un bonus de protection (20 %). Ce bonus est doublé pour les alliés de l'Empire Sith. Tous les alliés Sith obtiennent un cumul de Détermination renforcée pendant 1 tour.