
Général Skywalker
CÔTÉ LUMINEUX
Brave assaillant Jedi qui protège son bataillon coûte que coûte.
Capacités

Taillade furieuse
Basique· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie. Cette attaque ne peut pas être esquivée et bénéficie d'un bonus de +65 % de pénétration de défense, triplé si tous les alliés font partie de la 501e.
Si cette capacité est la première qu'utilise le général Skywalker lors de son tour, il utilise immédiatement la capacité spéciale Télékinésie, si disponible.
Télékinésie : inflige des dégâts physiques à une cible ennemie. Si possible, cette attaque inflige un coup critique aux ennemis sous l'effet d'une destruction d'armure. Si la cible ennemie souffre de confusion, réduit les délais des capacités du général Skywalker de 1.
Si cette capacité est la première qu'utilise le général Skywalker lors de son tour, il utilise immédiatement la capacité spéciale Télékinésie, si disponible.
Télékinésie : inflige des dégâts physiques à une cible ennemie. Si possible, cette attaque inflige un coup critique aux ennemis sous l'effet d'une destruction d'armure. Si la cible ennemie souffre de confusion, réduit les délais des capacités du général Skywalker de 1.

Frappe déchirante
Spéciale· 3 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques et la destruction d'armure à une cible ennemie. Si la cible souffre de confusion, cette attaque inflige deux fois plus de dégâts.
Si cette capacité est la première qu'utilise le Général Skywalker lors de son tour, le délai de Préhension de Force est réinitialisé et la capacité est utilisée si possible.
Si cette capacité est la première qu'utilise le Général Skywalker lors de son tour, le délai de Préhension de Force est réinitialisé et la capacité est utilisée si possible.

Préhension de Force
Spéciale· 3 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à tous les ennemis et les rends confus pendant 2 tours. Si possible, cette attaque porte un coup critique aux ennemis sous l'effet d'une destruction d'armure.
Si cette capacité est la première qu'utilise le Général Skywalker lors de son tour, le délai de Frappe déchirante est réinitialisé et la capacité est utilisée si possible.
Si cette capacité est la première qu'utilise le Général Skywalker lors de son tour, le délai de Frappe déchirante est réinitialisé et la capacité est utilisée si possible.

Général de la 501e
Chef· Niveau 7
Aucune unité ne peut être ranimée.
Tous les alliés de la 501e bénéficient de +50 % de dégâts critiques.
Lorsqu'un ennemi obtient une amélioration, tous les alliés de la 501e obtiennent 2 % d'attaque (cumulatif) jusqu'à la fin de l'affrontement.
En présence d'alliés de la 501e actifs, le général Skywalker :
- Ne peut pas descendre sous 100 % de santé
- Avance s'il bénéficie de 100 % de protection et se met à couvert s'il bénéficie de 0 % de protection à la fin de chaque tour
- Supprime tous les autres effets quand il se met à couvert
- Sort de sa position à couvert, récupère 100 % de protection et utilise un tour bonus quand tous les autres alliés de la 501e sont vaincus
Avancée :
- Utilise Raillerie (ne peut pas être dissipé ou empêché)
- Les autres alliés de la 501e ne peuvent pas perdre de santé
À couvert :
- Ne peut pas être pris pour cible
- Immunité aux dégâts et effets
- Vitesse à 0
- Récupère 10 % de protection et de jauge de tour à la fin de chaque tour, doublé pour les tours alliés de la 501e (ne peut pas être évité)
Tous les alliés de la 501e bénéficient de +50 % de dégâts critiques.
Lorsqu'un ennemi obtient une amélioration, tous les alliés de la 501e obtiennent 2 % d'attaque (cumulatif) jusqu'à la fin de l'affrontement.
En présence d'alliés de la 501e actifs, le général Skywalker :
- Ne peut pas descendre sous 100 % de santé
- Avance s'il bénéficie de 100 % de protection et se met à couvert s'il bénéficie de 0 % de protection à la fin de chaque tour
- Supprime tous les autres effets quand il se met à couvert
- Sort de sa position à couvert, récupère 100 % de protection et utilise un tour bonus quand tous les autres alliés de la 501e sont vaincus
Avancée :
- Utilise Raillerie (ne peut pas être dissipé ou empêché)
- Les autres alliés de la 501e ne peuvent pas perdre de santé
À couvert :
- Ne peut pas être pris pour cible
- Immunité aux dégâts et effets
- Vitesse à 0
- Récupère 10 % de protection et de jauge de tour à la fin de chaque tour, doublé pour les tours alliés de la 501e (ne peut pas être évité)

L'Élu
Unique· Niveau 7
Le général Skywalker utilise une capacité supplémentaire lors de son tour.
Lorsque le général Skywalker inflige un coup critique à un ennemi lors de son tour, il augmente les délais de celui-ci de 1 (à l'exception des boss de raid et des Légendes galactiques). Cet effet ne peut pas être résisté.
S'il subit un coup critique, le Général Skywalker dissipe tous les affaiblissements qu'il subit. Les ennemis qui attaquent en dehors de leur tour ne peuvent pas infliger de coups critiques.
Si la cible ne dispose pas de protection quand le général Skywalker utilise une capacité, la santé maximale de celle-ci diminue de 20 % pour le reste de l'affrontement (cumulatif, à l'exception des boss de raid et des Légendes galactiques). Cet effet ne peut pas être résisté.
Lorsque le général Skywalker inflige un coup critique à un ennemi lors de son tour, il augmente les délais de celui-ci de 1 (à l'exception des boss de raid et des Légendes galactiques). Cet effet ne peut pas être résisté.
S'il subit un coup critique, le Général Skywalker dissipe tous les affaiblissements qu'il subit. Les ennemis qui attaquent en dehors de leur tour ne peuvent pas infliger de coups critiques.
Si la cible ne dispose pas de protection quand le général Skywalker utilise une capacité, la santé maximale de celle-ci diminue de 20 % pour le reste de l'affrontement (cumulatif, à l'exception des boss de raid et des Légendes galactiques). Cet effet ne peut pas être résisté.

Héros sans peur
Unique· Niveau 7
Au début de l'affrontement, le Général Skywalker obtient un bonus de 25 % de défense, 15 % de protection max, et 25 % de ténacité pour chaque autre allié de la 501e jusqu'à ce que tous les alliés de la 501e soient vaincus.
Si tous les alliés au début de l'affrontement font partie de la 501e, le Général Skywalker obtient les avantages suivants :
- 100 % de chances de contre-attaque et 50 % de chances de coup critique
- Quand tous les autres alliés sont vaincus, le Général Skywalker ne peut pas subir de coup critique et sa jauge de tour se remplit de 35 % à la fin de chaque tour ennemi.
Si tous les alliés au début de l'affrontement font partie de la 501e, le Général Skywalker obtient les avantages suivants :
- 100 % de chances de contre-attaque et 50 % de chances de coup critique
- Quand tous les autres alliés sont vaincus, le Général Skywalker ne peut pas subir de coup critique et sa jauge de tour se remplit de 35 % à la fin de chaque tour ennemi.
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