
Général Syndulla
CÔTÉ LUMINEUX
Un leader intrépide qui utilise Défense parfaite pour renforcer ses alliés dans la préservation de la liberté de la galaxie.
Capacités

Blaster Blurrg-1120
Basique· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie. Si la cible dispose d'améliorations, invoque un allié Spectre aléatoire et dissipe toutes les améliorations de la cible ennemie. Au tour d'Hera, invoque un droïde du Côté Lumineux aléatoire, infligeant 5 % de dégâts supplémentaires pour chaque allié Spectre actif.

Abus de pouvoir
Spéciale· 3 tour(s) de recharge· Niveau 7
Dissipe tous les affaiblissements affectant l'allié Spectre ciblé, et lui confère un bonus de défense et de ténacité pendant 2 tours. L'allié ciblé obtient 10 % d'attaque et 10 de vitesse pendant 1 tour, ainsi qu'un bonus supplémentaire de 10 % d'attaque et 10 de vitesse pour chaque affaiblissement dissipé de cette façon, puis inflige Cécité à la cible ennemie à la fin de son prochain tour pendant 2 tours.
Les alliés Spectre qui ont un bonus de défense et de ténacité les dissipent et obtiennent Défense parfaite pendant 2 tours (ne peut pas être copiée).
Défense parfaite: +200 % Défense ; résiste aux effets néfastes ; immunisé contre le bonus de défense et le bonus de ténacité
Les alliés Spectre qui ont un bonus de défense et de ténacité les dissipent et obtiennent Défense parfaite pendant 2 tours (ne peut pas être copiée).
Défense parfaite: +200 % Défense ; résiste aux effets néfastes ; immunisé contre le bonus de défense et le bonus de ténacité

Je ne peux pas rester les bras croisés
Spéciale· 5 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige des dégâts réels à tous les ennemis. Réduit de 50 % la jauge de tour de tous les ennemis ayant au moins 50 % de jauge de tour. Dissipe Fracture sur tous les ennemis, puis inflige Fracture à la cible ennemie jusqu'à ce que chaque autre ennemi ait pris 1 tour ou soit vaincu (ne peut pas être dissipé, esquivé ou résisté). Si la cible ennemie n'a pas d'autre allié actif, inflige Fracture jusqu'au prochain tour du Général Syndulla.
Le tank allié le plus fort utilise Raillerie et obtient un bonus de protection de 50 % pendant 2 tours.
Le tank allié le plus fort utilise Raillerie et obtient un bonus de protection de 50 % pendant 2 tours.

Nouveau Général de la République
Chef· Niveau 7
Au début de la bataille, les alliés Spectre et Garazed "Zed" Orrelios gagnent 50 % de santé maximale et de protection maximale, et 150 de vitesse pendant 1 tour. Lors de leur tour, les alliés Spectre peuvent ignorer Raillerie pour cibler un ennemi avec Exil ou Fracture. Au début du tour de chaque allié Spectre et de Zed, ils gagnent un bonus d'attaque égal à 50 % de leur défense jusqu'à la fin de leur tour.
Les ennemis avec Exil et Déséquilibre infligent 20 % de dégâts en moins.
Si l'ennemi avec Fracture est vaincu, retire 100 % de jauge de tour à tous les ennemis (ne peut pas être esquivé ou résisté).
Lorsqu'un allié Spectre inflige plusieurs instances de dégâts lors de son tour, il inflige 6 cumuls de dégâts sur la durée à la cible ennemie pendant 1 tour.
La première fois que la santé d'un allié Spectre ou Zed est réduite à 30 %, ils récupèrent 50 % de santé et de protection. La première fois que la santé d'un allié Spectre ou Zed atteint 1 %, ils dissipent tous les malus sur eux-mêmes, obtiennent Immunité aux dégâts pendant un tour, reçoivent un tour bonus et gagnent +100 % d'attaque lors du prochain tour. Si un ennemi est vaincu durant ce tour, cet allié récupère +50 % en santé et en protection. Sinon, cet allié est vaincu.
Les ennemis avec Exil et Déséquilibre infligent 20 % de dégâts en moins.
Si l'ennemi avec Fracture est vaincu, retire 100 % de jauge de tour à tous les ennemis (ne peut pas être esquivé ou résisté).
Lorsqu'un allié Spectre inflige plusieurs instances de dégâts lors de son tour, il inflige 6 cumuls de dégâts sur la durée à la cible ennemie pendant 1 tour.
La première fois que la santé d'un allié Spectre ou Zed est réduite à 30 %, ils récupèrent 50 % de santé et de protection. La première fois que la santé d'un allié Spectre ou Zed atteint 1 %, ils dissipent tous les malus sur eux-mêmes, obtiennent Immunité aux dégâts pendant un tour, reçoivent un tour bonus et gagnent +100 % d'attaque lors du prochain tour. Si un ennemi est vaincu durant ce tour, cet allié récupère +50 % en santé et en protection. Sinon, cet allié est vaincu.

Mission non autorisée
Unique· Niveau 7
Au début de chaque tour d'un allié Spectre, il obtient 40 % de pénétration de défense s'il a Exil ou Défense parfaite, jusqu'à la fin de son tour. Lorsqu'un allié Spectre avec Défense parfaite utilise une capacité spéciale, il inflige des dégâts réels à tous les ennemis (ne peut pas être esquivé).
Tant qu'un allié Spectre ou Garazed "Zed" Orrelios utilise Raillerie, Zed et tous les autres alliés Spectre qui n'utilisent pas Raillerie gagnent +25 % de défense.
Lorsqu'une amélioration ennemie est dissipée, les alliés Spectre et Zed obtiennent 15 % de jauge de tour.
Lorsque la jauge de tour des unités ennemies est manipulée, un allié Spectre aléatoire obtient un bonus de défense et de ténacité pendant 1 tour.
Lorsque Défense parfaite expire sur un allié Spectre, il obtient des avantages en fonction de son rôle :
Attaquant : bonus de dégâts critiques pendant 2 tours
- Tanks : bonus de protection (50 %) pendant 2 tours
- Soigneurs et soutiens : bonus de vitesse pendant 2 tours
Dans les Guerres de territoire : Les alliés Spectre et Zed ont +100 % de chances de contre-attaque et de pouvoir.
Lorsqu'un allié Spectre ou Zed récupère de la santé, les autres alliés Spectre et Zed récupèrent la moitié du montant à la fin du tour. Lorsqu'un allié Spectre ou Zed attaque en dehors de son tour, il retire 15 % de jauge de tour à la cible ennemie (à l'exception des Légendes galactiques). La première fois qu'un allié Spectre ou Zed perd toute sa protection, il récupère 50 % de protection. Lorsqu'un allié Spectre ou Zed est étourdi, l'étourdissement est dissipé et il inflige Immunité aux améliorations et Immunité aux soins pendant 1 tour à tous les ennemis.
Tant qu'un allié Spectre ou Garazed "Zed" Orrelios utilise Raillerie, Zed et tous les autres alliés Spectre qui n'utilisent pas Raillerie gagnent +25 % de défense.
Lorsqu'une amélioration ennemie est dissipée, les alliés Spectre et Zed obtiennent 15 % de jauge de tour.
Lorsque la jauge de tour des unités ennemies est manipulée, un allié Spectre aléatoire obtient un bonus de défense et de ténacité pendant 1 tour.
Lorsque Défense parfaite expire sur un allié Spectre, il obtient des avantages en fonction de son rôle :
Attaquant : bonus de dégâts critiques pendant 2 tours
- Tanks : bonus de protection (50 %) pendant 2 tours
- Soigneurs et soutiens : bonus de vitesse pendant 2 tours
Dans les Guerres de territoire : Les alliés Spectre et Zed ont +100 % de chances de contre-attaque et de pouvoir.
Lorsqu'un allié Spectre ou Zed récupère de la santé, les autres alliés Spectre et Zed récupèrent la moitié du montant à la fin du tour. Lorsqu'un allié Spectre ou Zed attaque en dehors de son tour, il retire 15 % de jauge de tour à la cible ennemie (à l'exception des Légendes galactiques). La première fois qu'un allié Spectre ou Zed perd toute sa protection, il récupère 50 % de protection. Lorsqu'un allié Spectre ou Zed est étourdi, l'étourdissement est dissipé et il inflige Immunité aux améliorations et Immunité aux soins pendant 1 tour à tous les ennemis.
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