
Alpha Géonosien
CÔTÉ OBSCUR
Personnage de soutien Géonosien qui submerge les ennemis en invoquant ses alliés et grâce à Conscience collective.
Capacités

Frappe de bouclier
Basique· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie et dissipe toutes ses améliorations en cas de coup critique.

Coup de glaive
Spéciale· 3 tour(s) de recharge· Niveau 7
Dissipe toutes les améliorations en cours sur tous les ennemis. Inflige des dégâts physiques à tous les ennemis et les expose pendant 2 tours. Ensuite, diminue la jauge de tour des ennemis subissant un affaiblissement de 15 %.

Conscription
Spéciale· 3 tour(s) de recharge· Niveau 7
Dissipe tous les affaiblissements affectant les alliés Géonosiens. Invoque une Brute Géonosienne au combat si l'emplacement d'allié est disponible. Si une Brute Géonosienne est déjà présente, il obtient un bonus de dégâts critiques et un bonus d'attaque pendant 2 tours. Ensuite, la jauge de tour de tous les alliés Géonosiens se remplit de 15 %, et ils récupèrent 35 % de santé et de protection.

Essaim Géonosien
Chef· Niveau 7
Les alliés Géonosiens ont +15 000 de santé et de protection maximales, ainsi que +50 % de vol de santé. Les alliés Géonosiens récupèrent 3 % de protection lorsqu'ils utilisent leur capacité de base. Les capacités de base des alliés Géonosiens infligent 10 % de dégâts supplémentaires pour chaque ennemi disposant d'améliorations.

Volonté de la reine
Unique· Niveau 7
L'Alpha Géonosien a +60 % de ténacité. Tous les alliés Géonosiens disposent de l'amélioration Conscience collective lorsque l'Alpha Géonosien est actif (ne peut pas être dissipé ou empêché). Lorsqu'un autre allié Géonosien est vaincu, diminue le délai de Conscription de 1. Au début de l'affrontement, invoque une Brute Géonosienne qui utilise Raillerie pendant 1 tour.
Conscience collective : Le personnage est invoqué lorsqu'un allié Géonosien utilise une capacité pendant son tour, et il inflige 50 % de dégâts en moins. Équilibre la santé et la protection de tous les alliés qui disposent de Conscience collective lorsqu'un ennemi utilise une capacité.
Conscience collective : Le personnage est invoqué lorsqu'un allié Géonosien utilise une capacité pendant son tour, et il inflige 50 % de dégâts en moins. Équilibre la santé et la protection de tous les alliés qui disposent de Conscience collective lorsqu'un ennemi utilise une capacité.

[c][ffff33]Brute Géonosienne[-][/c]
Unique· Niveau 2
Côté Obscur, tank, Géonosien, Séparatiste
[Basique] Frappe provocatrice : inflige des dégâts physiques à une cible ennemie et utilise Raillerie pendant 1 tour.
[Spécial] Tactiques de horde : inflige des dégâts physiques à une cible ennemie et invoque tous les autres alliés Géonosiens.
[Unique] Représailles imprudentes : La Brute Géonosienne a +25 % d'attaque pour chaque allié Géonosien actif et +100 % de chances de contre-attaque.
[Unique] Invoqué : les statistiques de cette unité s'améliorent avec celles de l'invocateur. Cette unité ne peut être invoquée dans l'emplacement d'allié que s'il est disponible. Cette unité ne peut pas être invoquée dans certains raids. Cette unité ne peut pas être ranimée. Si un effet compte les unités vaincues, cette unité ne compte pas. Quand il n'y a pas d'autres combattants alliés, cette unité fuit la bataille. Une unité ne peut pas être ranimée si cette unité invoquée existe dans son emplacement.
[Basique] Frappe provocatrice : inflige des dégâts physiques à une cible ennemie et utilise Raillerie pendant 1 tour.
[Spécial] Tactiques de horde : inflige des dégâts physiques à une cible ennemie et invoque tous les autres alliés Géonosiens.
[Unique] Représailles imprudentes : La Brute Géonosienne a +25 % d'attaque pour chaque allié Géonosien actif et +100 % de chances de contre-attaque.
[Unique] Invoqué : les statistiques de cette unité s'améliorent avec celles de l'invocateur. Cette unité ne peut être invoquée dans l'emplacement d'allié que s'il est disponible. Cette unité ne peut pas être invoquée dans certains raids. Cette unité ne peut pas être ranimée. Si un effet compte les unités vaincues, cette unité ne compte pas. Quand il n'y a pas d'autres combattants alliés, cette unité fuit la bataille. Une unité ne peut pas être ranimée si cette unité invoquée existe dans son emplacement.
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