
Grand Inquisiteur
CÔTÉ OBSCUR
Maître calculateur et implacable de l’Inquisitorius, spécialisé dans l’affrontement contre les Jedi.
Capacités

La douleur peut briser n’importe qui
Basique· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie. Si tous les alliés appartiennent à l'Inquisitorius, inflige un cumul de Purge (6 maximum) qui ne peut pas être résisté. Réduit les dégâts critiques infligés par la cible ennemie de 15 % (cumulable) pendant 2 tours par attaque. Pendant le tour du Grand Inquisiteur :
- Si l'ennemi souffre d’au moins 3 cumuls de Purge au début du tour : attaque une deuxième fois, infligeant toujours un coup critique si possible.
- Si l'ennemi souffre de 6 cumuls de Purge au début du tour : attaque une troisième fois, infligeant des dégâts réels à la place (ne peut pas être esquivé).
- Si l'ennemi souffre d’au moins 3 cumuls de Purge au début du tour : attaque une deuxième fois, infligeant toujours un coup critique si possible.
- Si l'ennemi souffre de 6 cumuls de Purge au début du tour : attaque une troisième fois, infligeant des dégâts réels à la place (ne peut pas être esquivé).

Vous avez raison d’avoir peur
Spéciale· 4 tour(s) de recharge· Niveau 7
Dissipe tous les affaiblissements en cours sur les alliés de l’Inquisitorius puis équilibre leurs pourcentages de santé et de protection. Inflige des dégâts physiques à tous les ennemis et inflige l’entrave des capacités et Vulnérable pendant 1 tour à tous les ennemis subissant Purge (ne peut pas être résisté). Pour chaque ennemi souffrant de Purge, les alliés de l’Inquisitorius récupèrent 4 % de santé. Les alliés de l’Inquisitorius obtiennent un bonus de dégâts critiques pendant 2 tours.

Prêt à mourir ?
Spéciale· 6 tour(s) de recharge· Niveau 7
Réduit la de jauge de tour de 100 % de la cible ennemie (ne peut pas être résisté) et inflige des dégâts physiques. Ensuite, inflige Torture pendant 1 tour (ne peut pas être copié, dissipé, esquivé ou résisté). Confère des améliorations pendant 2 tours en fonction du nombre de cumuls de Purge sur la cible ennemie.
- 1 cumul ou + : le Grand Inquisiteur obtient un bonus d’attaque pendant 2 tours
- 2 cumuls ou + : le Grand Inquisiteur obtient un bonus de vitesse pendant 2 tours
- 3 cumuls ou + : le Grand Inquisiteur obtient un bonus de ténacité pendant 2 tours
- 4 cumuls ou + : les alliés de l’Inquisitorius obtiennent un bonus d’attaque pendant 2 tours
- 5 cumuls ou + : les alliés de l’Inquisitorius obtiennent un bonus de vitesse pendant 2 tours
- 6 cumuls : les alliés de l’Inquisitorius obtiennent un bonus de ténacité pendant 2 tours
Torture : dégâts bonus à hauteur de 10 % de la santé maximale de ce personnage lorsqu’il subit une attaque. Diminue la défense de 10 % (cumulable, 50 % maximum) pendant le reste de l’affrontement lorsqu’il subit une attaque. Ne peut pas obtenir de bonus de jauge de tour.
Pendant les Guerres de territoire : la première fois que tous les ennemis atteignent 6 cumuls de Purge, le délai de cette capacité est réinitialisé si cette capacité n’a pas été utilisée pour vaincre un ennemi. Si la cible ennemie dispose de 6 cumuls de Purge et n’est pas un Jedi, inflige l’immunité aux améliorations pendant 1 tour (ne peut pas être dissipé, esquivé, évité ou résisté). Si la cible ennemie dispose de 6 cumuls de Purge et est un Jedi, elle est immédiatement vaincue. Les ennemis Jedi vaincus de cette façon ne peuvent pas être ranimés.
- 1 cumul ou + : le Grand Inquisiteur obtient un bonus d’attaque pendant 2 tours
- 2 cumuls ou + : le Grand Inquisiteur obtient un bonus de vitesse pendant 2 tours
- 3 cumuls ou + : le Grand Inquisiteur obtient un bonus de ténacité pendant 2 tours
- 4 cumuls ou + : les alliés de l’Inquisitorius obtiennent un bonus d’attaque pendant 2 tours
- 5 cumuls ou + : les alliés de l’Inquisitorius obtiennent un bonus de vitesse pendant 2 tours
- 6 cumuls : les alliés de l’Inquisitorius obtiennent un bonus de ténacité pendant 2 tours
Torture : dégâts bonus à hauteur de 10 % de la santé maximale de ce personnage lorsqu’il subit une attaque. Diminue la défense de 10 % (cumulable, 50 % maximum) pendant le reste de l’affrontement lorsqu’il subit une attaque. Ne peut pas obtenir de bonus de jauge de tour.
Pendant les Guerres de territoire : la première fois que tous les ennemis atteignent 6 cumuls de Purge, le délai de cette capacité est réinitialisé si cette capacité n’a pas été utilisée pour vaincre un ennemi. Si la cible ennemie dispose de 6 cumuls de Purge et n’est pas un Jedi, inflige l’immunité aux améliorations pendant 1 tour (ne peut pas être dissipé, esquivé, évité ou résisté). Si la cible ennemie dispose de 6 cumuls de Purge et est un Jedi, elle est immédiatement vaincue. Les ennemis Jedi vaincus de cette façon ne peuvent pas être ranimés.

Maître de l’Inquisitorius
Chef· Niveau 7
Les alliés de l’Empire obtiennent 20 % de santé maximale et de protection maximale, et 10 de vitesse. Si tous les alliés au début de l’affrontement appartiennent à l’Inquisitorius, ils obtiennent 46 % de santé maximale et de protection maximale supplémentaires, et 15 de vitesse ; ils sont également immunisés contre l’entrave des capacités. Le Grand Inquisiteur obtient également un bonus de pénétration de défense et un bonus d’attaque pendant 2 tours (ne peut pas être dissipé ou empêché).
De plus, si tous les alliés au début de la bataille appartiennent à l’Inquisitorius, à chaque fois que Purge est infligée, les alliés de l’Inquisitorius obtiennent des avantages en fonction de leur rôle pendant le reste de l’affrontement (cumulable, 200 % maximum) :
- Attaquants : +2 % de dégâts critiques
- Soigneurs et soutiens : +2 % de pouvoir
- Tanks : +2 % de défense
Si le chef ennemi est un Jedi, les alliés de l’Inquisitorius commencent la bataille avec des améliorations en fonction de leur rôle pendant 1 tour :
- Attaquants : avantage
- Soigneurs et soutiens : Prévoyance
- Tanks : Raillerie
Pendant les Guerres de territoire : lorsque le Grand Inquisiteur est actif, à chaque fois qu’un ennemi perd Purge, elle sera regagnée à la fin du tour. Pendant leur tour, les alliés de l’Inquisitorius peuvent ignorer Raillerie pour cibler un ennemi avec 6 cumuls de Purge.
De plus, si tous les alliés au début de la bataille appartiennent à l’Inquisitorius, à chaque fois que Purge est infligée, les alliés de l’Inquisitorius obtiennent des avantages en fonction de leur rôle pendant le reste de l’affrontement (cumulable, 200 % maximum) :
- Attaquants : +2 % de dégâts critiques
- Soigneurs et soutiens : +2 % de pouvoir
- Tanks : +2 % de défense
Si le chef ennemi est un Jedi, les alliés de l’Inquisitorius commencent la bataille avec des améliorations en fonction de leur rôle pendant 1 tour :
- Attaquants : avantage
- Soigneurs et soutiens : Prévoyance
- Tanks : Raillerie
Pendant les Guerres de territoire : lorsque le Grand Inquisiteur est actif, à chaque fois qu’un ennemi perd Purge, elle sera regagnée à la fin du tour. Pendant leur tour, les alliés de l’Inquisitorius peuvent ignorer Raillerie pour cibler un ennemi avec 6 cumuls de Purge.

La compassion laisse des traces
Unique· Niveau 7
Pour chaque allié de l’Inquisitorius, les ennemis subissant Purge ont -10 % de défense et -5 de vitesse.
Si un ennemi esquive l’attaque d’un allié de l’Inquisitorius, tous les autres ennemis subissent des dégâts réels et dissipent Prévoyance.
La première fois que chaque ennemi atteint 6 cumuls de Purge, le Grand Inquisiteur obtient un tour bonus, 10 % d’esquive des critiques, de vol de santé, d’attaque, et 5 de vitesse jusqu’à la fin de l’affrontement (cumulable, 6 maximum). Ces bonus sont doublés si l’ennemi est un Jedi.
Pendant les Guerres de territoire : à chaque fois que les ennemis Jedi subissant Purge obtiennent un bonus de protection, ils subissent des dégâts à hauteur de 25 % de leur santé maximale à la fin de ce tour. Ces dégâts ne peuvent pas éliminer les ennemis. Si un ennemi qui subit 6 cumuls de Purge réduit le Grand Inquisiteur à 1 % de santé, celui-ci récupère 100 % de santé et de protection (limité à une fois par ennemi).
Si un ennemi esquive l’attaque d’un allié de l’Inquisitorius, tous les autres ennemis subissent des dégâts réels et dissipent Prévoyance.
La première fois que chaque ennemi atteint 6 cumuls de Purge, le Grand Inquisiteur obtient un tour bonus, 10 % d’esquive des critiques, de vol de santé, d’attaque, et 5 de vitesse jusqu’à la fin de l’affrontement (cumulable, 6 maximum). Ces bonus sont doublés si l’ennemi est un Jedi.
Pendant les Guerres de territoire : à chaque fois que les ennemis Jedi subissant Purge obtiennent un bonus de protection, ils subissent des dégâts à hauteur de 25 % de leur santé maximale à la fin de ce tour. Ces dégâts ne peuvent pas éliminer les ennemis. Si un ennemi qui subit 6 cumuls de Purge réduit le Grand Inquisiteur à 1 % de santé, celui-ci récupère 100 % de santé et de protection (limité à une fois par ennemi).
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