Grand Inquisiteur

Grand Inquisiteur

CÔTÉ OBSCUR

Maître calculateur et implacable de l’Inquisitorius, spécialisé dans l’affrontement contre les Jedi.

Capacités

La douleur peut briser n’importe qui

Basique· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie. Si tous les alliés appartiennent à l'Inquisitorius, inflige un cumul de Purge (6 maximum) qui ne peut pas être résisté. Réduit les dégâts critiques infligés par la cible ennemie de 15 % (cumulable) pendant 2 tours par attaque. Pendant le tour du Grand Inquisiteur :

Si l'ennemi souffre d’au moins 3 cumuls de Purge au début du tour : attaque une deuxième fois, infligeant toujours un coup critique si possible.

Si l'ennemi souffre de 6 cumuls de Purge au début du tour : attaque une troisième fois, infligeant des dégâts réels à la place (ne peut pas être esquivé).

Vous avez raison d’avoir peur

Spéciale· 4 tour(s) de recharge· Niveau 7
Dissipe tous les affaiblissements en cours sur les alliés de l’Inquisitorius puis équilibre leurs pourcentages de santé et de protection. Inflige des dégâts physiques à tous les ennemis et inflige l’entrave des capacités et Vulnérable pendant 1 tour à tous les ennemis subissant Purge (ne peut pas être résisté). Pour chaque ennemi souffrant de Purge, les alliés de l’Inquisitorius récupèrent 4 % de santé. Les alliés de l’Inquisitorius obtiennent un bonus de dégâts critiques pendant 2 tours.

Prêt à mourir ?

Spéciale· 6 tour(s) de recharge· Niveau 7
Réduit la de jauge de tour de 100 % de la cible ennemie (ne peut pas être résisté) et inflige des dégâts physiques. Ensuite, inflige Torture pendant 1 tour (ne peut pas être copié, dissipé, esquivé ou résisté). Confère des améliorations pendant 2 tours en fonction du nombre de cumuls de Purge sur la cible ennemie.

1 cumul ou + : le Grand Inquisiteur obtient un bonus d’attaque pendant 2 tours
2 cumuls ou + : le Grand Inquisiteur obtient un bonus de vitesse pendant 2 tours
3 cumuls ou + : le Grand Inquisiteur obtient un bonus de ténacité pendant 2 tours
4 cumuls ou + : les alliés de l’Inquisitorius obtiennent un bonus d’attaque pendant 2 tours
5 cumuls ou + : les alliés de l’Inquisitorius obtiennent un bonus de vitesse pendant 2 tours
6 cumuls : les alliés de l’Inquisitorius obtiennent un bonus de ténacité pendant 2 tours

Torture : dégâts bonus à hauteur de 10 % de la santé maximale de ce personnage lorsqu’il subit une attaque. Diminue la défense de 10 % (cumulable, 50 % maximum) pendant le reste de l’affrontement lorsqu’il subit une attaque. Ne peut pas obtenir de bonus de jauge de tour.

Pendant les Guerres de territoire : la première fois que tous les ennemis atteignent 6 cumuls de Purge, le délai de cette capacité est réinitialisé si cette capacité n’a pas été utilisée pour vaincre un ennemi. Si la cible ennemie dispose de 6 cumuls de Purge et n’est pas un Jedi, inflige l’immunité aux améliorations pendant 1 tour (ne peut pas être dissipé, esquivé, évité ou résisté). Si la cible ennemie dispose de 6 cumuls de Purge et est un Jedi, elle est immédiatement vaincue. Les ennemis Jedi vaincus de cette façon ne peuvent pas être ranimés.

Maître de l’Inquisitorius

Chef· Niveau 7
Les alliés de l’Empire obtiennent 20 % de santé maximale et de protection maximale, et 10 de vitesse. Si tous les alliés au début de l’affrontement appartiennent à l’Inquisitorius, ils obtiennent 46 % de santé maximale et de protection maximale supplémentaires, et 15 de vitesse ; ils sont également immunisés contre l’entrave des capacités. Le Grand Inquisiteur obtient également un bonus de pénétration de défense et un bonus d’attaque pendant 2 tours (ne peut pas être dissipé ou empêché).

De plus, si tous les alliés au début de la bataille appartiennent à l’Inquisitorius, à chaque fois que Purge est infligée, les alliés de l’Inquisitorius obtiennent des avantages en fonction de leur rôle pendant le reste de l’affrontement (cumulable, 200 % maximum) :
- Attaquants : +2 % de dégâts critiques
- Soigneurs et soutiens : +2 % de pouvoir
- Tanks : +2 % de défense

Si le chef ennemi est un Jedi, les alliés de l’Inquisitorius commencent la bataille avec des améliorations en fonction de leur rôle pendant 1 tour :
- Attaquants : avantage
- Soigneurs et soutiens : Prévoyance
- Tanks : Raillerie

Pendant les Guerres de territoire : lorsque le Grand Inquisiteur est actif, à chaque fois qu’un ennemi perd Purge, elle sera regagnée à la fin du tour. Pendant leur tour, les alliés de l’Inquisitorius peuvent ignorer Raillerie pour cibler un ennemi avec 6 cumuls de Purge.

La compassion laisse des traces

Unique· Niveau 7
Pour chaque allié de l’Inquisitorius, les ennemis subissant Purge ont -10 % de défense et -5 de vitesse.

Si un ennemi esquive l’attaque d’un allié de l’Inquisitorius, tous les autres ennemis subissent des dégâts réels et dissipent Prévoyance.

La première fois que chaque ennemi atteint 6 cumuls de Purge, le Grand Inquisiteur obtient un tour bonus, 10 % d’esquive des critiques, de vol de santé, d’attaque, et 5 de vitesse jusqu’à la fin de l’affrontement (cumulable, 6 maximum). Ces bonus sont doublés si l’ennemi est un Jedi.

Pendant les Guerres de territoire : à chaque fois que les ennemis Jedi subissant Purge obtiennent un bonus de protection, ils subissent des dégâts à hauteur de 25 % de leur santé maximale à la fin de ce tour. Ces dégâts ne peuvent pas éliminer les ennemis. Si un ennemi qui subit 6 cumuls de Purge réduit le Grand Inquisiteur à 1 % de santé, celui-ci récupère 100 % de santé et de protection (limité à une fois par ennemi).

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