
Grandes Matriarches
CÔTÉ OBSCUR
Un trio de soutiens mystérieux qui manie les fils du sort et du destin pour condamner leurs ennemis et bénir leurs alliés.
Capacités

Fils d'énergie
Basique· Niveau 7
Inflige des dégâts spéciaux à la cible ennemie. Si la cible ennemie subissait Condamnation, inflige un malus de ténacité pendant 2 tours et perd 20 % de santé maximale (cumulatif, à l'exception des Légendes galactiques et les boss de raid) jusqu'à la fin de l'affrontement (ne peut pas être esquivé ou résisté). Sinon, inflige Entrave des capacités et un malus de vitesse pendant 2 tours.
Les alliés disposant de Bénédiction gagnent Prévoyance pendant 2 tours et les alliés qui ne sont pas des tanks et qui disposent de Bénédiction obtiennent Camouflage pendant 1 tour.
Les alliés disposant de Bénédiction gagnent Prévoyance pendant 2 tours et les alliés qui ne sont pas des tanks et qui disposent de Bénédiction obtiennent Camouflage pendant 1 tour.

Tempête de magie
Spéciale· 3 tour(s) de recharge· Niveau 7
Si le chef ennemi est du Côté Lumineux, dissipe tous les affaiblissements en cours sur les alliés Sœur de la nuit. Dissipe toutes les améliorations sur tous les ennemis et ceux qui disposent de Condamnation subissent Vulnérabilité pendant 2 tours. Inflige des dégâts spéciaux 3 fois à tous les ennemis. Si cette attaque élimine un ennemi, tous les alliés Sœur de la nuit obtiennent un bonus de pénétration de défense pendant 2 tours.

À nos antiques traditions
Unique· Niveau 7
Les alliés Sœur de la nuit gagnent 30 % de précision, de santé maximale et de ténacité, mais ne peuvent pas être ranimés. Cet effet persiste au-delà de la défaite. Au début de chaque affrontement et à chaque fois qu'un attaquant allié Sœur de la nuit ou que les Grandes Matriarches subissent un coup critique, les attaquants alliés Sœur de la nuit obtiennent Prévoyance et Camouflage pendant 1 tour (limité à 1 fois par tour).
Lorsqu'un ennemi subit un coup critique, les Grandes Matriarches et tous les alliés disposant de Bénédiction reçoivent 1 % d'attaque (cumulatif) pendant 2 tours et récupèrent 2 % de protection (doublé si l'ennemi est sous l'effet de Vulnérabilité). Chaque fois qu'un ennemi ayant Vulnérabilité commence son tour, tous les alliés Sœur de la nuit reçoivent Prévoyance pendant 2 tours et tous les alliés Sœur de la nuit qui ne sont pas des tanks utilisent Camouflage pendant 1 tour. Lorsqu'un ennemi ayant Condamnation gagne de la jauge de tour, les alliés disposant de Bénédiction reçoivent 25 % de jauge de tour (limité à 1 fois par tour d'ennemi disposant de Condamnation).
Dans les Guerres de territoire : chaque fois qu'un ennemi ayant Vulnérabilité subit un coup critique, les Grandes Matriarches et les alliés sous l'effet de Bénédiction reçoivent 5 % de jauge de tour. La première fois que n'importe quel autre allié Sœur de la nuit tombe à 1 % de santé :
- Dissipe tous les affaiblissements qu'il subit.
- Obtient Bénédiction pendant 2 tours s'il n'en dispose pas déjà (ne peut pas être copié, dissipé ou empêché) et Immunité aux dégâts pendant 1 tour (ne peut pas être copié).
- Récupère 100 % de santé et de protection et ses délais sont réinitialisés.
- Cette unité est vaincue lorsqu'elle perd Bénédiction. Si elle disposait déjà de Bénédiction, elle reçoit 200 % de vol de santé et gagne 20 % de défense et d'attaque.
- Cet effet ne peut être activé qu'une fois par bataille.
Lorsqu'un ennemi subit un coup critique, les Grandes Matriarches et tous les alliés disposant de Bénédiction reçoivent 1 % d'attaque (cumulatif) pendant 2 tours et récupèrent 2 % de protection (doublé si l'ennemi est sous l'effet de Vulnérabilité). Chaque fois qu'un ennemi ayant Vulnérabilité commence son tour, tous les alliés Sœur de la nuit reçoivent Prévoyance pendant 2 tours et tous les alliés Sœur de la nuit qui ne sont pas des tanks utilisent Camouflage pendant 1 tour. Lorsqu'un ennemi ayant Condamnation gagne de la jauge de tour, les alliés disposant de Bénédiction reçoivent 25 % de jauge de tour (limité à 1 fois par tour d'ennemi disposant de Condamnation).
Dans les Guerres de territoire : chaque fois qu'un ennemi ayant Vulnérabilité subit un coup critique, les Grandes Matriarches et les alliés sous l'effet de Bénédiction reçoivent 5 % de jauge de tour. La première fois que n'importe quel autre allié Sœur de la nuit tombe à 1 % de santé :
- Dissipe tous les affaiblissements qu'il subit.
- Obtient Bénédiction pendant 2 tours s'il n'en dispose pas déjà (ne peut pas être copié, dissipé ou empêché) et Immunité aux dégâts pendant 1 tour (ne peut pas être copié).
- Récupère 100 % de santé et de protection et ses délais sont réinitialisés.
- Cette unité est vaincue lorsqu'elle perd Bénédiction. Si elle disposait déjà de Bénédiction, elle reçoit 200 % de vol de santé et gagne 20 % de défense et d'attaque.
- Cet effet ne peut être activé qu'une fois par bataille.

Fils du destin
Chef· Niveau 7
Les alliés Sœur de la nuit reçoivent 30 % de défense, de santé maximale et 30 de vitesse. Si tous les alliés sont Sœur de la nuit au début de la bataille, au début de chaque affrontement et à la fin de chaque tour, si aucun ennemi ne subit Condamnation, les Grandes Matriarches suppriment Entrave des capacités si elles l'ont, obtiennent la capacité conférée Tissage du destin et profitent d'un tour bonus. Lors de ce tour bonus, les Grandes Matriarches ne peuvent utiliser que Tissage du destin. Les Grandes Matriarches ne peuvent pas utiliser Tissage du destin deux fois d'affilée. Si le chef ennemi est du Côté Lumineux, dissipe Camouflage et ignore les effets de Raillerie lors de l'utilisation de Tissage du destin.
Si tous les alliés sont Sœur de la nuit au début de la bataille, à la fin de chaque tour et s'il n'y a aucun autre allié disposant de Bénédiction, les Grandes Matriarches suppriment Entrave des capacités si elles l'ont, obtiennent la capacité conférée Don des ombres et profitent d'un tour bonus. Pendant ce tour bonus, les Grandes Matriarches ne peuvent utiliser que Don des ombres. Les ennemis disposant de Condamnation peuvent toujours être ciblés par les alliés sous l'effet de Bénédiction et par les Grandes Matriarches.
Tissage du destin : la cible ennemie subit un cumul de dégâts sur la durée pendant 1 tour et reçoit Condamnation pour le reste de l'affrontement (ne peut pas être copié, dissipé ou résisté).
Condamnation : la protection de cette unité est désactivée et elle ne peut pas obtenir Camouflage. Perd 20 % de santé maximale chaque fois que l'unité finit un tour avant la fin de l'affrontement. Ne peut pas ranimer (pour les boss de raid et les Légendes galactiques : -5 % de défense).
Don des ombres : l'autre allié Sœur de la nuit ciblé obtient Bénédiction pour le reste de l'affrontement ou jusqu'à son élimination (ne peut pas être copié, dissipé ou empêché).
Bénédiction : +20 % de santé maximale et d'attaque. Immunité contre les effets de défaite instantanée, d'Étourdissement et de réduction de jauge de tour. Est invoqué en infligeant 40 % de dégâts en moins chaque fois qu'un autre allié Sœur de la nuit utilise une capacité spéciale pendant son tour.
Dans les Guerres de territoire : les alliés Sœur de la nuit gagnent 30 % de défense, de santé maximale et 20 de vitesse. Les Grandes Matriarches reçoivent Immunité à la défaite instantanée tant qu'un allié disposant de Bénédiction est actif. Les ennemis subissant Condamnation perdent 30 % de défense et d'attaque. Lorsqu'un ennemi disposant de Condamnation est vaincu, tous les ennemis subissent Peur pendant 1 tour.
Si tous les alliés sont Sœur de la nuit au début de la bataille, à la fin de chaque tour et s'il n'y a aucun autre allié disposant de Bénédiction, les Grandes Matriarches suppriment Entrave des capacités si elles l'ont, obtiennent la capacité conférée Don des ombres et profitent d'un tour bonus. Pendant ce tour bonus, les Grandes Matriarches ne peuvent utiliser que Don des ombres. Les ennemis disposant de Condamnation peuvent toujours être ciblés par les alliés sous l'effet de Bénédiction et par les Grandes Matriarches.
Tissage du destin : la cible ennemie subit un cumul de dégâts sur la durée pendant 1 tour et reçoit Condamnation pour le reste de l'affrontement (ne peut pas être copié, dissipé ou résisté).
Condamnation : la protection de cette unité est désactivée et elle ne peut pas obtenir Camouflage. Perd 20 % de santé maximale chaque fois que l'unité finit un tour avant la fin de l'affrontement. Ne peut pas ranimer (pour les boss de raid et les Légendes galactiques : -5 % de défense).
Don des ombres : l'autre allié Sœur de la nuit ciblé obtient Bénédiction pour le reste de l'affrontement ou jusqu'à son élimination (ne peut pas être copié, dissipé ou empêché).
Bénédiction : +20 % de santé maximale et d'attaque. Immunité contre les effets de défaite instantanée, d'Étourdissement et de réduction de jauge de tour. Est invoqué en infligeant 40 % de dégâts en moins chaque fois qu'un autre allié Sœur de la nuit utilise une capacité spéciale pendant son tour.
Dans les Guerres de territoire : les alliés Sœur de la nuit gagnent 30 % de défense, de santé maximale et 20 de vitesse. Les Grandes Matriarches reçoivent Immunité à la défaite instantanée tant qu'un allié disposant de Bénédiction est actif. Les ennemis subissant Condamnation perdent 30 % de défense et d'attaque. Lorsqu'un ennemi disposant de Condamnation est vaincu, tous les ennemis subissent Peur pendant 1 tour.