Hunter (Mercenaire)

Hunter (Mercenaire)

CÔTÉ LUMINEUX

Un vétéran du Bad Batch qui se spécialise désormais dans le soutien aux alliés en marquant ses ennemis.

Capacités

Blaster DC-17

Basique· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à la cible ennemie et lui inflige un malus de vitesse pendant 1 tour. Pendant le tour de Hunter, invoque un attaquant allié aléatoire du Bad Batch et tous les attaquants alliés obtiennent un bonus de chances de coup critique pendant 1 tour. Si la cible ennemie subit Marque, tous les attaquants alliés du Bad Batch obtiennent 5 % d'attaque (cumulatif, 50 % maximum) jusqu'à la fin de l'affrontement, puis voient leur défense réduite de 5 % (cumulatif, 50 % maximum, ne peut pas être résisté jusqu'à la fin de l'affrontement).

Tir crucial

Spéciale· 2 tour(s) de recharge· Niveau 7
Si aucun ennemi ne subit Marque, inflige Marque à la cible ennemie pendant 2 tours (ne peut pas être esquivé ou résisté). Tous les alliés du Bad Batch gagnent un bonus d'attaque et de protection (50 %) pendant 1 tour. Invoque tous les attaquants alliés du Bad Batch qui infligent 30 % de dégâts en moins.

Ça va faire mal

Spéciale· 30 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à la cible ennemie à hauteur de 100 % de sa santé maximale, ce qui augmente à 200 % si la cible subit Marque (ne peut pas être esquivé). Inflige Choc à tous les ennemis pendant 2 tours (ne peut pas être esquivé) et inflige Protection perturbée à la cible ennemie pendant 3 tours (ne peut pas être esquivé ou résisté). Les alliés du Bad Batch obtiennent 100 % de pénétration de défense (cumulatif) jusqu'à la fin de l'affrontement.

Cette capacité commence avec un délai.

Coopération ciblée

Unique· Niveau 7
Au début de l'affrontement, tous les alliés du Bad Batch obtiennent 50 % de protection maximale. Chaque fois qu'un ennemi subit Marque, tous les alliés du Bad Batch récupèrent 7 % de santé. Lorsqu'un ennemi disposant de Marque subit des dégâts infligés par un allié du Bad Batch, si l'allié disposant de la jauge de tour la plus basse est du Bad Batch, alors ce dernier gagne un bonus de vitesse pendant 1 tour. Chaque fois que Marque expire sur un ennemi, il subit Confusion et Immunité aux soins pendant 1 tour. Au début du tour de l'ennemi souffrant de Marque, il subit un malus d'attaque pendant 1 tour (ne peut pas être esquivé). Lorsqu'un ennemi subissant Marque est vaincu, tous les ennemis reçoivent Exposition pendant 2 tours et le délai de Ça va faire mal est réduit de 5.

Si Hunter dispose de 15 cumuls ou plus de Tir sur cibles, il obtient un tour bonus lorsque Marque expire sur les ennemis. Chaque fois que Hunter gagne un cumul de Tir sur cibles, réduit le délai de Ça va faire mal de 1. Tant qu'un allié du Bad Batch subit Captivité, les alliés du Bad Batch infligent une instance supplémentaire de dégâts à la cible ennemie pendant leur tour. Tant que Hunter dispose de 40 cumuls ou plus de Soldat de fortune, les ennemis subissent Immunité aux améliorations pendant 1 tour à chaque fois que leurs améliorations sont dissipées. Quand un allié du Bad Batch perd Captivité, le délai de Ça va faire mal est réinitialisé.

Dans les Guerres de territoire : dès le début de l'affrontement, Hunter peut utiliser Ça va faire mal. Quand Hunter gagne un cumul de Tir sur cibles, le délai de Ça va faire mal est réduit de 5. S'il n'y a pas de Légende galactique, tant qu'un allié du Bad Batch subit Captivité, les alliés du Bad Batch infligent une instance supplémentaire de dégâts à la cible ennemie pendant leur tour (ne peut pas être esquivé). Chaque fois qu'un ennemi subissant Marque joue un tour, sa santé maximale est réduite de 10 % (cumulatif) jusqu'à la fin de l'affrontement (à l'exception des Légendes galactiques).

Soldat de fortune

Unique· Niveau 2
Lorsqu'un ennemi disposant de Marque subit des dégâts d'un allié Mercenaire, Hunter gagne un cumul de Soldat de fortune.

Chaque fois que Marque est dissipé ou expire, Hunter perd 5 cumuls de Soldat de fortune.

Au début de leur tour, chaque allié Mercenaire gagne 3 % de précision pour chaque cumul de Soldat de fortune dont il dispose jusqu'au début de son tour suivant.

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