
Iden Versio
CÔTÉ OBSCUR
Attaquante tenace de l'Empire qui élimine ses ennemis habilement tout en soutenant son escouade.
Capacités

Cibles faciles
Basique· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie. Si aucun autre allié n'a l'identifiant "Chef", Iden inflige des dégâts supplémentaires deux fois. Pour chaque coup critique, Iden récupère 5 % de santé et de protection.

En avant
Spéciale· 2 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à tous les ennemis, ainsi que la vulnérabilité pendant 2 tours. Dissipe toutes les améliorations sur la cible ennemie, inflige l'immunité aux soins pendant 2 tours et l'étourdissement pendant 1 tour. Les ennemis rebelles ne peuvent pas résister à ces effets. Si aucun autre allié n'a l'identifiant "Chef", invoque tous les autres soldats de l'Empire non-droïdes, qui infligent 20 % de dégâts en moins.

On se lamentera plus tard
Spéciale· 4 tour(s) de recharge· Niveau 7
Dissipe tous les affaiblissements sur les soldats de l'Empire alliés. Iden obtient une hausse de protection (100 %) pendant 2 tours, et tous les autres soldats de l'Empire alliés obtiennent une hausse de protection (50 %). Les soldats de l'Empire alliés récupèrent 35 % de protection.
Si aucun autre allié n'a l'identifiant "Chef", tous les soldats de l'Empire alliés non-droïdes obtiennent S'adapter ou mourir pendant 3 tours (ne peut pas être copié).
S'adapter ou mourir : +30 % de chances de coup critique, +30 % d'attaque et +30 de vitesse. Le personnage est ranimé avec 70 % de santé lorsqu'il est vaincu. Si l'amélioration est dissipée, confère 80 % de santé, 80 % de jauge de tour et ne peut pas subir de coup critique pendant 2 tours.
Si aucun autre allié n'a l'identifiant "Chef", tous les soldats de l'Empire alliés non-droïdes obtiennent S'adapter ou mourir pendant 3 tours (ne peut pas être copié).
S'adapter ou mourir : +30 % de chances de coup critique, +30 % d'attaque et +30 de vitesse. Le personnage est ranimé avec 70 % de santé lorsqu'il est vaincu. Si l'amélioration est dissipée, confère 80 % de santé, 80 % de jauge de tour et ne peut pas subir de coup critique pendant 2 tours.

Exactement comme prévu
Chef· Niveau 7
Les soldats de l'Empire alliés ont +35 % de chances de coup critique, +35 % d'attaque et +35 de vitesse.
Au début de la bataille, si aucun autre allié n'a l'identifiant "Chef", chaque fois qu'un soldat de l'Empire allié non-droïde attaque en dehors de son tour, il obtient 2 % d'attaque (cumulatif) jusqu'à la fin de l'affrontement, un bonus de dégâts critiques pendant 2 tours au début de chaque affrontement, +100 % de chances de contre-attaque, et tant que les ennemis sont vulnérables, ils ont -25 % de vitesse.
Dans les Grandes arènes : Au début de la bataille, si aucun autre allié n'a l'identifiant "Chef", les soldats de l'Empire alliés obtiennent également 35 % de santé maximale et de protection maximale. Chaque fois qu'un ennemi attaque en dehors de son tour, les soldats de l'Empire alliés récupèrent 20 % de santé et de protection et obtiennent 10 % de jauge de tour.
Au début de la bataille, si aucun autre allié n'a l'identifiant "Chef", chaque fois qu'un soldat de l'Empire allié non-droïde attaque en dehors de son tour, il obtient 2 % d'attaque (cumulatif) jusqu'à la fin de l'affrontement, un bonus de dégâts critiques pendant 2 tours au début de chaque affrontement, +100 % de chances de contre-attaque, et tant que les ennemis sont vulnérables, ils ont -25 % de vitesse.
Dans les Grandes arènes : Au début de la bataille, si aucun autre allié n'a l'identifiant "Chef", les soldats de l'Empire alliés obtiennent également 35 % de santé maximale et de protection maximale. Chaque fois qu'un ennemi attaque en dehors de son tour, les soldats de l'Empire alliés récupèrent 20 % de santé et de protection et obtiennent 10 % de jauge de tour.

Première arrivée, dernière partie
Unique· Niveau 7
Si aucun autre allié n'a l'identifiant "Chef" et que tous les alliés sont des soldats de l'Empire non-droïdes, Iden obtient 100 % de jauge de tour au début de chaque affrontement. Lorsqu'elle est vaincue, elle est ranimée avec 100 % de santé et de protection si un autre soldat de l'Empire allié est actif.
Tant qu'Iden dispose de hausse de protection, elle a +30 % de pouvoir. Lorsqu'elle est active, les soldats de l'Empire alliés ont +30 % d'attaque.
Tant qu'Iden dispose de hausse de protection, elle a +30 % de pouvoir. Lorsqu'elle est active, les soldats de l'Empire alliés ont +30 % d'attaque.
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