SWGOH Iden Versio Capacités
Meilleurs mods, counters et guide de build
CÔTÉ OBSCUR
Attaquante tenace de l'Empire qui élimine ses ennemis habilement tout en soutenant son escouade.
Capacités
Cibles faciles
Basique· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie. Si aucun autre allié n'a l'identifiant "Chef", Iden inflige des dégâts supplémentaires deux fois. Pour chaque coup critique, Iden récupère 5 % de santé et de protection.
En avant
Spéciale· 2 tour(s) de recharge· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à tous les ennemis, ainsi que la vulnérabilité pendant 2 tours. Dissipe toutes les améliorations sur la cible ennemie, inflige l'immunité aux soins pendant 2 tours et l'étourdissement pendant 1 tour. Les ennemis rebelles ne peuvent pas résister à ces effets. Si aucun autre allié n'a l'identifiant "Chef", invoque tous les autres soldats de l'Empire non-droïdes, qui infligent 20 % de dégâts en moins.
On se lamentera plus tard
Spéciale· 4 tour(s) de recharge· Niveau 7
Dissipe tous les affaiblissements sur les soldats de l'Empire alliés. Iden obtient une hausse de protection (100 %) pendant 2 tours, et tous les autres soldats de l'Empire alliés obtiennent une hausse de protection (50 %). Les soldats de l'Empire alliés récupèrent 35 % de protection.
Si aucun autre allié n'a l'identifiant "Chef", tous les soldats de l'Empire alliés non-droïdes obtiennent S'adapter ou mourir pendant 3 tours (ne peut pas être copié).
S'adapter ou mourir : +30 % de chances de coup critique, +30 % d'attaque et +30 de vitesse. Le personnage est ranimé avec 70 % de santé lorsqu'il est vaincu. Si l'amélioration est dissipée, confère 80 % de santé, 80 % de jauge de tour et ne peut pas subir de coup critique pendant 2 tours.
Si aucun autre allié n'a l'identifiant "Chef", tous les soldats de l'Empire alliés non-droïdes obtiennent S'adapter ou mourir pendant 3 tours (ne peut pas être copié).
S'adapter ou mourir : +30 % de chances de coup critique, +30 % d'attaque et +30 de vitesse. Le personnage est ranimé avec 70 % de santé lorsqu'il est vaincu. Si l'amélioration est dissipée, confère 80 % de santé, 80 % de jauge de tour et ne peut pas subir de coup critique pendant 2 tours.
Exactement comme prévu
Chef· Niveau 7
Les soldats de l'Empire alliés ont +35 % de chances de coup critique, +35 % d'attaque et +35 de vitesse.
Au début de la bataille, si aucun autre allié n'a l'identifiant "Chef", chaque fois qu'un soldat de l'Empire allié non-droïde attaque en dehors de son tour, il obtient 2 % d'attaque (cumulatif) jusqu'à la fin de l'affrontement, un bonus de dégâts critiques pendant 2 tours au début de chaque affrontement, +100 % de chances de contre-attaque, et tant que les ennemis sont vulnérables, ils ont -25 % de vitesse.
Dans les Grandes arènes : Au début de la bataille, si aucun autre allié n'a l'identifiant "Chef", les soldats de l'Empire alliés obtiennent également 35 % de santé maximale et de protection maximale. Chaque fois qu'un ennemi attaque en dehors de son tour, les soldats de l'Empire alliés récupèrent 20 % de santé et de protection et obtiennent 10 % de jauge de tour.
Au début de la bataille, si aucun autre allié n'a l'identifiant "Chef", chaque fois qu'un soldat de l'Empire allié non-droïde attaque en dehors de son tour, il obtient 2 % d'attaque (cumulatif) jusqu'à la fin de l'affrontement, un bonus de dégâts critiques pendant 2 tours au début de chaque affrontement, +100 % de chances de contre-attaque, et tant que les ennemis sont vulnérables, ils ont -25 % de vitesse.
Dans les Grandes arènes : Au début de la bataille, si aucun autre allié n'a l'identifiant "Chef", les soldats de l'Empire alliés obtiennent également 35 % de santé maximale et de protection maximale. Chaque fois qu'un ennemi attaque en dehors de son tour, les soldats de l'Empire alliés récupèrent 20 % de santé et de protection et obtiennent 10 % de jauge de tour.
Première arrivée, dernière partie
Unique· Niveau 7
Si aucun autre allié n'a l'identifiant "Chef" et que tous les alliés sont des soldats de l'Empire non-droïdes, Iden obtient 100 % de jauge de tour au début de chaque affrontement. Lorsqu'elle est vaincue, elle est ranimée avec 100 % de santé et de protection si un autre soldat de l'Empire allié est actif.
Tant qu'Iden dispose de hausse de protection, elle a +30 % de pouvoir. Lorsqu'elle est active, les soldats de l'Empire alliés ont +30 % d'attaque.
Tant qu'Iden dispose de hausse de protection, elle a +30 % de pouvoir. Lorsqu'elle est active, les soldats de l'Empire alliés ont +30 % d'attaque.
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