Bombardier TIE impérial
CÔTÉ OBSCUR
Char de l'Empire incapacitant infligeant l'effet brûlure, paralysant l'attaque de l'ennemi et offrant un important potentiel défensif.
Capacités

Canons laser L-s1
Basique· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie et verrouille la cible pendant 1 tour. Les Rebelles ne peuvent pas résister à cet effet.
Verrouillage : inflige brûlure pendant 1 tour. Les Rebelles ne peuvent pas résister à cet effet ou le dissiper.
Verrouillage : inflige brûlure pendant 1 tour. Les Rebelles ne peuvent pas résister à cet effet ou le dissiper.

Bombardement protonique
Spéciale· 3 tour(s) de recharge· Niveau 7
Dissipe toutes les améliorations dont disposent les ennemis. Leur inflige ensuite des dégâts physiques et l'effet Brûlure pendant 2 tours. Les Rebelles ne peuvent pas résister à cet effet ou le dissiper. Cette capacité ne peut pas être esquivée.

Double module
Unique· Niveau 7
Le Bombardier TIE impérial obtient +20 % de protection maximum pour chaque allié de l'Empire actif (y compris le vaisseau amiral allié) lorsqu’il rejoint le combat et 20 % de protection maximale à chaque fois qu'un autre allié de l’Empire rejoint le combat depuis les renforts. Les alliés de l'Empire ignorent 20 % de défense pour chaque Rebelle et pour chaque ennemi verrouillé.
Le Bombardier TIE impérial obtient Raillerie à la fin du tour si un ennemi est verrouillé et que le Bombardier TIE n’est pas déjà en Raillerie. Cet effet expire à la fin du tour si aucun ennemi n'est verrouillé. Lorsqu'un ennemi rebelle est verrouillé, tous les ennemis rebelles infligent 50 % de dégâts en moins.
Lorsque les ennemis sont affectés par brûlure, leur attaque est diminuée de 25 % et cet effet est doublé pour les ennemis du Côté Lumineux. Les ennemis rebelles ne peuvent pas Les ennemis rebelles ne peuvent pas attaquer en dehors de leur tour en cas de brûlure.
Le Bombardier TIE impérial obtient Raillerie à la fin du tour si un ennemi est verrouillé et que le Bombardier TIE n’est pas déjà en Raillerie. Cet effet expire à la fin du tour si aucun ennemi n'est verrouillé. Lorsqu'un ennemi rebelle est verrouillé, tous les ennemis rebelles infligent 50 % de dégâts en moins.
Lorsque les ennemis sont affectés par brûlure, leur attaque est diminuée de 25 % et cet effet est doublé pour les ennemis du Côté Lumineux. Les ennemis rebelles ne peuvent pas Les ennemis rebelles ne peuvent pas attaquer en dehors de leur tour en cas de brûlure.

En réserve
Équipement· Niveau 2
Rejoint la bataille : inflige brûlure à tous les ennemis pendant 2 tours (ne peut pas être esquivé). Les Rebelles ne peuvent pas résister à cet effet ou le dissiper. Appelle ensuite un autre allié de l'Empire aléatoire pour l'aider.
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