SWGOH Bombardier TIE impérial Capacités
Meilleurs mods, counters et guide de build
CÔTÉ OBSCUR
Char de l'Empire incapacitant infligeant l'effet brûlure, paralysant l'attaque de l'ennemi et offrant un important potentiel défensif.
Capacités
Canons laser L-s1
Basique· Niveau 7
Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie et verrouille la cible pendant 1 tour. Les Rebelles ne peuvent pas résister à cet effet.
Verrouillage : inflige brûlure pendant 1 tour. Les Rebelles ne peuvent pas résister à cet effet ou le dissiper.
Verrouillage : inflige brûlure pendant 1 tour. Les Rebelles ne peuvent pas résister à cet effet ou le dissiper.
Bombardement protonique
Spéciale· 3 tour(s) de recharge· Niveau 7
Double module
Unique· Niveau 7
Le Bombardier TIE impérial obtient +20 % de protection maximum pour chaque allié de l'Empire actif (y compris le vaisseau amiral allié) lorsqu’il rejoint le combat et 20 % de protection maximale à chaque fois qu'un autre allié de l’Empire rejoint le combat depuis les renforts. Les alliés de l'Empire ignorent 20 % de défense pour chaque Rebelle et pour chaque ennemi verrouillé.
Le Bombardier TIE impérial obtient Raillerie à la fin du tour si un ennemi est verrouillé et que le Bombardier TIE n’est pas déjà en Raillerie. Cet effet expire à la fin du tour si aucun ennemi n'est verrouillé. Lorsqu'un ennemi rebelle est verrouillé, tous les ennemis rebelles infligent 50 % de dégâts en moins.
Lorsque les ennemis sont affectés par brûlure, leur attaque est diminuée de 25 % et cet effet est doublé pour les ennemis du Côté Lumineux. Les ennemis rebelles ne peuvent pas Les ennemis rebelles ne peuvent pas attaquer en dehors de leur tour en cas de brûlure.
Le Bombardier TIE impérial obtient Raillerie à la fin du tour si un ennemi est verrouillé et que le Bombardier TIE n’est pas déjà en Raillerie. Cet effet expire à la fin du tour si aucun ennemi n'est verrouillé. Lorsqu'un ennemi rebelle est verrouillé, tous les ennemis rebelles infligent 50 % de dégâts en moins.
Lorsque les ennemis sont affectés par brûlure, leur attaque est diminuée de 25 % et cet effet est doublé pour les ennemis du Côté Lumineux. Les ennemis rebelles ne peuvent pas Les ennemis rebelles ne peuvent pas attaquer en dehors de leur tour en cas de brûlure.
En réserve
Équipement· Niveau 2
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