
Jabba le Hutt
CÔTÉ OBSCURLégende Galactique
Un seigneur du crime impitoyable qui exerce son influence sur d'autres pour contrôler le flux de la bataille afin de soutenir sa pègre criminelle et les exécuteurs du Cartel des Hutt.
Capacités

Commerce illicite
Basique· Niveau 2
Invoque l'autre allié du Cartel des Hutt le plus faible, qui inflige 10 % de dégâts supplémentaires pour chaque allié actif du Cartel des Hutt. Les Chasseurs de primes et les Contrebandiers alliés obtiennent une hausse de protection (10 %) pendant 2 tours.
Pendant le tour de Jabba, il inflige la cécité à la cible ennemie, obtient 6 % de charge ultime et l'allié du Cartel des Hutt le plus faible récupère 30 % de protection. Les alliés du Cartel des Hutt obtiennent un bonus de protection (30 %) pendant 2 tours.
Pendant le tour de Jabba, il inflige la cécité à la cible ennemie, obtient 6 % de charge ultime et l'allié du Cartel des Hutt le plus faible récupère 30 % de protection. Les alliés du Cartel des Hutt obtiennent un bonus de protection (30 %) pendant 2 tours.

Seigneur du crime
Spéciale· 4 tour(s) de recharge· Niveau 2
Dissipe les affaiblissements affectant les alliés et inflige un malus de vitesse pendant 2 tours sur les ennemis. Les autres alliés Chasseurs de primes, Contrebandiers, et ceux du Cartel des Hutt obtiennent Muscles à gages pendant 2 tours (ne peut pas être copié).
Muscles à gages : +30 % de ténacité. Immunité contre la confusion et la peur.
Muscles à gages confère des avantages différents selon le rôle du personnage :-
[c]Attaquants :[B5E7F5][-] une fois par tour, lorsqu'un autre allié utilise une capacité, aide son allié en infligeant 70 % de dégâts en moins[/c]-
[c]Tanks :[B5E7F5][-] immunité aux coups critiques[/c]-
Soigneurs et soutiens :
en attaque, les alliés récupèrent 10 % de santé et de protection. Lorsque Muscles à gages prend fin, confère différents avantages en fonction de la faction du personnage :
[c][B5E7F5][-]- [/c]
Chasseur de primes :[c][B5E7F5] obtient un bonus de pénétration de défense pendant 2 tours[-]- [/c]Contrebandier : obtient un bonus de vitesse pendant 2 tours- Cartel des Hutts : obtient un avantage pendant 2 tours.
Muscles à gages : +30 % de ténacité. Immunité contre la confusion et la peur.
Muscles à gages confère des avantages différents selon le rôle du personnage :-
[c]Attaquants :[B5E7F5][-] une fois par tour, lorsqu'un autre allié utilise une capacité, aide son allié en infligeant 70 % de dégâts en moins[/c]-
[c]Tanks :[B5E7F5][-] immunité aux coups critiques[/c]-
Soigneurs et soutiens :
en attaque, les alliés récupèrent 10 % de santé et de protection. Lorsque Muscles à gages prend fin, confère différents avantages en fonction de la faction du personnage :
[c][B5E7F5][-]- [/c]
Chasseur de primes :[c][B5E7F5] obtient un bonus de pénétration de défense pendant 2 tours[-]- [/c]Contrebandier : obtient un bonus de vitesse pendant 2 tours- Cartel des Hutts : obtient un avantage pendant 2 tours.

La revanche de Crumb
Spéciale· 3 tour(s) de recharge· Niveau 2
Dissipe toutes les améliorations, inflige des dégâts spéciaux et l'immunité aux améliorations à la cible ennemie pendant 2 tours (ne peut pas être dissipé).
Inflige un détonateur thermique sur tous les ennemis pendant 2 tours. Inflige un détonateur thermique supplémentaire à tous les ennemis pendant 2 tours pour tous les 20 % de charge ultime dont dispose Jabba le Hutt. Lorsqu'un détonateur thermique provenant de cette capacité expire, tous les alliés chasseurs de prime, du Cartel des Hutt, et Contrebandiers obtiennent 2 % de maîtrise jusqu'à la fin de l'affrontement. (Cette capacité ne peut pas être résistée).
Inflige un détonateur thermique sur tous les ennemis pendant 2 tours. Inflige un détonateur thermique supplémentaire à tous les ennemis pendant 2 tours pour tous les 20 % de charge ultime dont dispose Jabba le Hutt. Lorsqu'un détonateur thermique provenant de cette capacité expire, tous les alliés chasseurs de prime, du Cartel des Hutt, et Contrebandiers obtiennent 2 % de maîtrise jusqu'à la fin de l'affrontement. (Cette capacité ne peut pas être résistée).

Sa haute Exaltation
Chef· Niveau 2
Les alliés Chasseurs de primes, Contrebandiers ou du Cartel des Hutt reçoivent +30 de vitesse, +30 % de maîtrise et +30 % de santé maximale. Les dégâts subis par les alliés du Cartel des Hutt sont réduits de 30 %.
Au début de la bataille, les autres alliés du Cartel des Hutt obtiennent un cumul de Mon genre de Vaurien pour chaque Chasseur de primes, Contrebandier et allié du Cartel des Hutt jusqu'à la fin de la bataille (ne peut pas être copié, dissipé ou évité). Jabba le Hutt est immunisé contre les effets de Raillerie et ne peut pas être pris pour cible pendant les tours ennemis lorsqu'un allié qui dispose de Mon genre de Vaurien est présent.
Jabba le Hutt gagne 3 % de charge ultime lorsqu'un allié avec Mon genre de Vaurien commence son tour ou utilise une capacité spéciale. Si un allié possédant Mon genre de Vaurien élimine un ennemi, Jabba le Hutt obtient 6 % de charge ultime.
Lorsque les ennemis reçoivent un détonateur thermique, leurs effets de régénération de santé et de protection sont réduits de 50 %.
Au début de chaque affrontement, à l'exception du premier, les alliés Chasseurs de primes, Contrebandiers et ceux appartenant au Cartel des Hutt obtiennent un bonus de dégâts critiques, l'immunité aux dégâts et un bonus d'attaque pendant 2 tours (ne peut pas être copié, dissipé ou empêché).
Lorsque Jabba le Hutt est dans l'emplacement de chef, le contrat suivant est actif :
Contrat : en disposant d'améliorations grâce à Mon genre de Vaurien, infliger des dégâts avec une attaque à des ennemis possédant des détonateurs thermiques 20 fois. Les ennemis doivent être affaiblis avec un détonateur thermique avant le début de l'attaque pour compter dans la progression (seuls les Chasseurs de primes, les Contrebandiers et ceux appartenant au Cartel des Hutt peuvent contribuer au contrat). Pendant les raids, ce contrat est rempli directement au début de l'affrontement.
Récompense : tous les Chasseurs de primes alliés voient leurs primes activées et tous les alliés Chasseurs de primes, Contrebandiers ou ceux du Cartel des Hutt gagnent 25 % de pénétration de défense, de pouvoir et d'attaque. Les alliés avec Mon genre de Vaurien obtiennent +55 % de maîtrise pour chaque cumul et récupèrent 20 % de protection au début de leur tour.
Au début de la bataille, les autres alliés du Cartel des Hutt obtiennent un cumul de Mon genre de Vaurien pour chaque Chasseur de primes, Contrebandier et allié du Cartel des Hutt jusqu'à la fin de la bataille (ne peut pas être copié, dissipé ou évité). Jabba le Hutt est immunisé contre les effets de Raillerie et ne peut pas être pris pour cible pendant les tours ennemis lorsqu'un allié qui dispose de Mon genre de Vaurien est présent.
Jabba le Hutt gagne 3 % de charge ultime lorsqu'un allié avec Mon genre de Vaurien commence son tour ou utilise une capacité spéciale. Si un allié possédant Mon genre de Vaurien élimine un ennemi, Jabba le Hutt obtient 6 % de charge ultime.
Lorsque les ennemis reçoivent un détonateur thermique, leurs effets de régénération de santé et de protection sont réduits de 50 %.
Au début de chaque affrontement, à l'exception du premier, les alliés Chasseurs de primes, Contrebandiers et ceux appartenant au Cartel des Hutt obtiennent un bonus de dégâts critiques, l'immunité aux dégâts et un bonus d'attaque pendant 2 tours (ne peut pas être copié, dissipé ou empêché).
Lorsque Jabba le Hutt est dans l'emplacement de chef, le contrat suivant est actif :
Contrat : en disposant d'améliorations grâce à Mon genre de Vaurien, infliger des dégâts avec une attaque à des ennemis possédant des détonateurs thermiques 20 fois. Les ennemis doivent être affaiblis avec un détonateur thermique avant le début de l'attaque pour compter dans la progression (seuls les Chasseurs de primes, les Contrebandiers et ceux appartenant au Cartel des Hutt peuvent contribuer au contrat). Pendant les raids, ce contrat est rempli directement au début de l'affrontement.
Récompense : tous les Chasseurs de primes alliés voient leurs primes activées et tous les alliés Chasseurs de primes, Contrebandiers ou ceux du Cartel des Hutt gagnent 25 % de pénétration de défense, de pouvoir et d'attaque. Les alliés avec Mon genre de Vaurien obtiennent +55 % de maîtrise pour chaque cumul et récupèrent 20 % de protection au début de leur tour.

L'Illustre
Unique· Niveau 2
Au début de chaque affrontement, les délais des alliés du Cartel des Hutt sont réinitialisés. Les Chasseurs de primes, le Cartel des Hutt et les Contrebandiers alliés sont ranimés et récupèrent 60 % de santé et de protection.
Jabba le Hutt ignore les effets de Raillerie pendant son tour. Au début de son tour, il dissipe le camouflage de tous les ennemis. Lorsqu'un allié du cartel Hutt est étourdi, il est dissipé et gagne bonus d'attaque pendant 2 tours.
Si Jabba le Hutt n'est pas dans l'emplacement de chef allié, les alliés ne peuvent pas obtenir de bonus de jauge de tour.
Si Jabba le Hutt est dans l'emplacement de chef allié, à chaque fois qu'un ennemi avec moins de 100 % de jauge de tour obtient des bonus de jauge de tour, les alliés du Cartel des Hutt obtiennent 7 % de jauge de tour (limité à une fois par tour). Lorsqu'un allié du Cartel des Hutt perd jauge de tour, il obtient un bonus de bonus de protection (20 %, cumulatif) jusqu'au début de son prochain tour.
Jabba le Hutt ignore les effets de Raillerie pendant son tour. Au début de son tour, il dissipe le camouflage de tous les ennemis. Lorsqu'un allié du cartel Hutt est étourdi, il est dissipé et gagne bonus d'attaque pendant 2 tours.
Si Jabba le Hutt n'est pas dans l'emplacement de chef allié, les alliés ne peuvent pas obtenir de bonus de jauge de tour.
Si Jabba le Hutt est dans l'emplacement de chef allié, à chaque fois qu'un ennemi avec moins de 100 % de jauge de tour obtient des bonus de jauge de tour, les alliés du Cartel des Hutt obtiennent 7 % de jauge de tour (limité à une fois par tour). Lorsqu'un allié du Cartel des Hutt perd jauge de tour, il obtient un bonus de bonus de protection (20 %, cumulatif) jusqu'au début de son prochain tour.

Légende galactique
Unique· Niveau 2
Cette unité subit des dégâts réduits des effets de dégâts de pourcentage de santé et des effets de dégâts importants, mais subit de lourds dégâts des effets de destruction (exclut les boss de raid) et elle est immunisée contre les effets d'étourdissement.
Cette unité a +10 % de santé maximale et de protection maximale par niveau d'amplificateur de relique, et ses dégâts subis sont réduits de 30 %.
Cette unité a +10 % de santé maximale et de protection maximale par niveau d'amplificateur de relique, et ses dégâts subis sont réduits de 30 %.